论如何拯救5的战斗系统
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level 1
真·熊猫 楼主
两条路:
1.向RTS方向发展,做好技术流的优化,包括并不限于:
1)下方面板头像,选中的人物由目前的绿色加微光,变成红色;同时行动中不可选的人物头像变为灰色
2)3D模型头上显示血条、蓝条,并提示“行动中”
3)战场视角变为RTS的45°角俯视图
4)操作快捷键重新部署:数字1-6对应英雄1-6,技能qwer可以继续保留,吃药改为数字小键盘或shift+数字1-6。tab键切换自动略过不可操作的英雄。另增设F2+A作为全体自动开关
5)右上恢复4代的行动顺序条
6)我方全体技能不用再选中,而是按下技能键后直接释放
2.向放置手游方向发展,做好AI优化,或开放玩家策略编辑,包括并不限于:
1)AI行动策略高度可定制,比如优先使用群体技,优先攻击hp最少的敌人,优先保持自身xx状态,是否自动吃普通药,等等。详情可参考《地下城堡2》
2)降低敌方boss 50%血量,杂兵30%血量,缩减战斗时间
3)合并结算图标和pose画面,节约时间
4)提升25%行动播片速度,节约时间
5)降低某些场景的杂兵数量,例如最后的那4个坑爹幻境
两条路,互斥,但某些要素(如UI优化等)可相互借鉴。希望官方不要放弃治疗,最后抢救一次。幻三系列战斗系统历代秒杀x剑xx剑,唯独这次连底裤都输光了。抢救下可能还有希望。
以上。
2018年05月07日 07点05分 1
level 1
真·熊猫 楼主
补充说明下,1的1)意思是,整个头像面板底色高对比变化显示,而不是仅人物头像。
PS:圣神的F2A连接着我们!
2018年05月07日 07点05分 2
level 7
战斗系统槽点太多,怕不是单纯的改改能够ok的,战斗系统主题思路有问题,估计战斗系统要重新搞。
2018年05月07日 08点05分 3
level 1
其实照搬幻3幻4的战斗系统也行
2018年05月07日 08点05分 4
level 1
为了卖前代人物 这代战斗系统只能这样了
DLC人物出现的条件是什么:一定的连击数 所以 这代的战斗系统都是在围绕连击这个系统设计的
高连击-->前代情怀人物的出现频率更高 但是你是照顾没买的--》剧情 支线送免费人物 ,同时连击增伤
连击增伤又会引发新的 问题 BOSS血就不能太低 血太少 高连击出现的时间和机会就太少 同时基础伤害也不能太高
不然100连击下200%的增伤玩家实力又太强 这就是为什么补丁前武昌陆逊挂机10分钟才能打死的主因
连击系统还有另外的问题 怎么让玩家快速的得到高连击数 幻35的解决方式简单粗暴 多人物 高攻击频率 高攻击段数-->主角团“武功”如此高 小怪和bOSS的出手频率和伤害必然也不能太弱 这就是为什么补丁前正常人类操作不过来 被迫开被动的主因 (还有S X的全屏技能要点确定 更操作不过来)
总结就是:只要这代战斗是以连击系统为基础 战斗系统就只能是这个鸟样了 前代人物还卖了钱出现在连击系统中 更不可能改
2018年05月07日 08点05分 5
level 1
真·熊猫 楼主
连击也是个问题,经常由于播片被打断,感觉随缘。
跟上代的根本区别在于连击最大加成100%,而不是段数直接按乘法记入伤害公式中,所以其实高连击在本代地位并不是那么突出。上代通过各种叠加,穷奇炮是可以一发伤害破亿的。
所以本作即便全程连击,血量依然过高。当然,除了改血量,也可以一周目直接取消9999限定,这样更爽快一些,玩家流失也会更少一些。
2018年05月07日 08点05分 6
level 13
还不如直接改回传统回合,让我一个个点技能选敌人来的好
2018年05月07日 09点05分 7
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