level 5
lzgs978
楼主
奇数骑尝试,测试已经能用 但是还有缺陷

GIL_826是巴库,暂时还没有加
LOOT_333e是等级提升衍生卡也没有加,
同时求问一下这个衍生卡不加有没有影响,加的话就和原卡内容一样吗?
<Entity version="2" CardID="LOOT_333">
<Tag enumID="185" type="String">Level Up</Tag>
<Tag enumID="184" type="String">Give your Silver Hand Recruits +2/+2 and Taunt.</Tag>
<Tag enumID="183" value="2" />
<Tag enumID="203" value="4" />
<Tag enumID="199" value="5" />
<Tag enumID="321" value="1" />
<Tag enumID="114" value="0" />
<Tag enumID="48" value="5" />
<Tag enumID="202" value="5" />
<Tag enumID="330" value="0" />
<Tag enumID="331" value="0" />
<PlayRequirement reqID="12" param="1" />
具体含义不太清楚,就用战斗号角改了费用
CardDB.cs 3551行添加LOOT_333,

CardDB.cs里4934行已经有了levelup,不知道是官方加过名称还是有重名卡,反正是不用重复添加
10632行添加
case cardIDEnum.LOOT_333:
return new Sim_LOOT_333();
sim:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_LOOT_333 : SimTemplate //等级提升
{
public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
{
List<Minion> temp = (ownplay) ? p.ownMinions : p.enemyMinions;
foreach (Minion m in temp)
{
if (m.name == CardDB.cardName.silverhandrecruit)
{
p.minionGetBuffed(m, 2, 2);
if (!m.taunt)
{
m.taunt = true;
if (m.own) p.anzOwnTaunt++;
else p.anzEnemyTaunt++;
}
}
}
}
}
}
测试ai会自己用,但是不会先转两个兵再用,暂时不知道怎么改进
求大佬指导
2018年05月06日 16点05分
1

GIL_826是巴库,暂时还没有加LOOT_333e是等级提升衍生卡也没有加,
同时求问一下这个衍生卡不加有没有影响,加的话就和原卡内容一样吗?
<Entity version="2" CardID="LOOT_333">
<Tag enumID="185" type="String">Level Up</Tag>
<Tag enumID="184" type="String">Give your Silver Hand Recruits +2/+2 and Taunt.</Tag>
<Tag enumID="183" value="2" />
<Tag enumID="203" value="4" />
<Tag enumID="199" value="5" />
<Tag enumID="321" value="1" />
<Tag enumID="114" value="0" />
<Tag enumID="48" value="5" />
<Tag enumID="202" value="5" />
<Tag enumID="330" value="0" />
<Tag enumID="331" value="0" />
<PlayRequirement reqID="12" param="1" />
具体含义不太清楚,就用战斗号角改了费用
CardDB.cs 3551行添加LOOT_333,

CardDB.cs里4934行已经有了levelup,不知道是官方加过名称还是有重名卡,反正是不用重复添加10632行添加
case cardIDEnum.LOOT_333:
return new Sim_LOOT_333();
sim:

using System;using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_LOOT_333 : SimTemplate //等级提升
{
public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
{
List<Minion> temp = (ownplay) ? p.ownMinions : p.enemyMinions;
foreach (Minion m in temp)
{
if (m.name == CardDB.cardName.silverhandrecruit)
{
p.minionGetBuffed(m, 2, 2);
if (!m.taunt)
{
m.taunt = true;
if (m.own) p.anzOwnTaunt++;
else p.anzEnemyTaunt++;
}
}
}
}
}
}
测试ai会自己用,但是不会先转两个兵再用,暂时不知道怎么改进
求大佬指导
