上面被吞楼了,重发下。地址我先试着发评论里吧,不然貌似会被吃
东方狗一只,在试玩了瓜大做的uuz mod后,一发入了mod的坑不可自拔
花了近一个月时间,搞出了一个新文明和一个区域强化的mod。
因为我很喜欢种田,所以基本上做出的mod也都是种田向的,希望大家喜欢
好了,话不多说,让我们开始简单介绍一下这两个mod吧
首先是 太阳花田的风见幽香
我的第一个mod作品,有任何bug和意见欢迎向作者(qq:372920795)反馈。
感谢群里每位小伙伴的支持,特别是瓜大和sa大大的无私帮助。
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文明能力:金坷垃
美国圣地亚戈农业集团声称部分金坷拉下落不明,幽香表示并没有从黑白魔法使那里获得过任何妙不可言的物品。
首都地块魅力+1; 农田食物+1,产能+1。
种植园食物+1,文化+1,且可以触发文化炸弹效果。
领袖能力:女王
拥有驻军的城市每回合增
加3
点忠诚度,额外+2产能,+2信仰,+5金钱,但宜居度-1。
被宣战时,宣布解放战争时,以及宣布保卫国家战争时,加 +100% 产能。所有单位+2移动,持续20回合。 解锁防御战术后,即可宣布解放战争和保卫国家战争。
特色单位:铃兰人形
替代剑士,可以快速移动且不需要铁。攻击比剑士稍低。但可以释放毒素,降低攻击范围内敌人的攻击并对其造成伤害。
特色改良设施:太阳花田
初始提供1食物,1产能,0.5住房和 1 地块魅力。根据地块魅力产出等量金钱。
完成封建主义市政后,如有两个相邻的太阳花田改良会获得额外加成。(+1食物1产能)
完成土木工程科技后 +1住房。
获得飞行科技后可以产出50%金钱的旅游值。
必须建立在魅力为迷人以上等级的平原或者草原上
种田体验不错的一个文明,我只想好好种田,谁打扰我种田我就要弄死谁。
恩,这很花妈
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
削弱了几波后应该相对比较平衡了,虽然相较原版文明肯定还是有点imba。顺带一提,加移动力的效果是可以叠加的,我连续被3人宣战后农民可以一回合移动力为10,香港妹子就问你怕不怕。