实体卡牌
炉石传说吧
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level 6
hvbhg白羊 楼主
。。。。。
2018年05月04日 08点05分 1
level 6
hvbhg白羊 楼主
1由于我是以炉石传说为基础而设计的实体卡牌,所以所有设计应当建立在现有卡池之上但不仅限于标准卡池,并在此注明,所有设计物品并无商用,仅仅由于我对于炉石的热爱,谢绝转载。
2谢绝所有无脑超模卡牌以及欢迎更多人参与讨论,并有更多具体设计与修改思路与我讨论。(关于超模卡牌我会在下文说明并提供具体数据,具体思路除了贴吧留言私信可以加我个人qq进行讨论。)
3所有观点仅代表个人而言,错误言论还请各位大佬指明,毕竟我只是个常年低保的菜鸡选手,但拒绝无脑喷人等不当言论,谢谢各位。
4暴雪设计师刚离职,我想去看看,毕竟我也送过外卖。(这条纯属胡扯)。
5我可能更偏向于狂野,因为狂野卡池更大,卡组更多,套路更多,乐趣也就更多,但同样我讨厌巨人体系,爆牌体系等等。
6版本并不能限制我们前行,所以对于此,我更希望所有设计的卡牌思路包含了荣誉室以及狂野的套牌。
7基础属性,血量上限,卡组中卡牌数量与炉石相同,如果有更好的思路可以更改基础属性,但请拿出足够的卡牌思路与设计。
8欢迎游戏王,万智牌,影之诗等卡牌游戏玩家提出建议并参与讨论。
9欢迎各位能参与制作,因为现在我还没来得及学习卡牌原画与模型的设计(套用),如果各位有自己diy的帖子请qq私聊并把帖子链接置于回复贴中,作为回报,我可能会寄一份实体卡牌的,但ps我还是会的,只是时间和精力问题。(关于原画作品我会发到正文之后,有兴趣的可以看看,反正全是临摹,没有原创,哈哈哈哈,关于实体卡牌我没说一定寄,所以别高兴地太早!!!!)
2018年05月04日 08点05分 2
level 9
顶一下
2018年05月04日 08点05分 3
level 6
hvbhg白羊 楼主
3正文:
我将在此论述以下几个问题,(以后还有补充,暂时目录)。
1关于针对牌的设计
2关于宇宙体系的设计
3关于大型aoe的谨慎设计与思路
4如何定义无脑超模牌
5实体卡牌与炉石传说的局限之处
6关于剧情的设计与构思
7关于设计日志记录的必要性
8天赋的大胆设计
9关于卡包补充
2018年05月04日 08点05分 4
level 7
炉石不是由魔兽tcg这个实体改的嘛
2018年05月04日 08点05分 5
对,但我要做得更好
2018年05月04日 08点05分
level 6
hvbhg白羊 楼主
所有回复在一天之后都会删除,这是为了能更好的让更多人参与或者享受设计卡牌的乐趣。。。。。
2018年05月04日 08点05分 6
level 14
我不管,我海盗战天下第一[滑稽]
2018年05月04日 08点05分 7
level 6
hvbhg白羊 楼主
1关于针对牌的设计
首先我必须说明,由于实体卡牌的限制,所以实际卡池可能较小,出现重复或者可以代替的卡意味着浪费成本(类似完爆之类的),当然炉石已经发展了一定时间,所以卡池中可以替代的也就自然而然多起来,在这里我并没有指责炉石卡牌的设计。所以我所表明卡池小的意思,是针对牌要更加谨慎,这里针对牌可能涵盖了包括法师冰箱之类的卡牌以及接下来设计的新卡牌。
那么,在提到针对牌时,我很快想到了游荡恶鬼这张牌,从设计之初到现在,不的不说这张牌很大程度上限制了青玉体系的发展,(对,我说的就是德鲁伊)。但是同样限制了心火牧的发展,虽然心火依然猖狂,但至少不能疯狂药水然后一顿操作吧,末日都下的胆战心惊。
那么恶鬼这张牌最大的问题,就是它能决定一场对局的走向和输赢,甚至于在5费硬币或者6费按时删掉对应的1费牌时,玩家的心理立马变成了劣势对局,但这并不代表我希望有青玉这样的过于强势的卡组,而且具体实行青玉+1/+1buff非常难实现。
2018年05月04日 08点05分 8
level 6
hvbhg白羊 楼主
谈及冰箱,我想很多人都喜欢这张卡牌,因为说实话,针对于快攻或者中速卡组,这张牌为多少法师增加了多少胜率,我想从奥秘法都带一张构筑来看已经很有说服力了。但是我想退环境对于整个游戏环境是很好的,因为冰箱限制了构筑思路,并且过于针对快攻卡组,所以,就这张单卡而言,这可能更适合于一张橙卡(这里指的并不是具体卡牌数据)。所以各位在思考与设计具体卡牌时,请考虑这张卡对于快攻卡组的影响。
最后我想说明,我把针对牌放到第一是因为在某些卡组或者单卡使卡组过于强大时,设计针对牌是很有效的行为,并且无需修改已经完成的卡牌,使某些卡组变更巨大。
2018年05月04日 08点05分 9
level 6
hvbhg白羊 楼主
2关于宇宙体系的设计
宇宙体系是我玩炉石以来最喜欢的卡组,因为其不重复性导致操作性更强,但是纵观整个宇宙体系(这里指的是宇宙体系的橙卡),超模现象十分严重。这里我将简单说明几张单卡,从而代表宇宙体系。
这张牌是在我接触炉石时已经退环境了,所以我只是在观看了狂野模式的相关比赛之后才了解到宇宙体系的更多内容。
在每一张宇宙体系背后都有一个代价,那就是套牌中不能有重复卡牌,但是相比而言,这张牌带给快攻的体验是灾难性的,或者说本身已经非常超模了。
我想每一个玩家并不想看到辛辛苦苦对战一段时间然后对方突然满血。所以这张卡不会考虑到设计里面。
2018年05月04日 08点05分 10
level 6
hvbhg白羊 楼主
这张牌的设计思路很好,自定义法术也让游戏变得更加有趣味性,我想这张单卡是我想要的卡牌设计,灵活多变的法术,我想这可能有一点点超模(或者没有),但是如果放到整个卡组而言这张卡并不能决定一场比赛的输赢(或者还没有到决定输赢的严重程度),那么这就是一张非常好的橙卡。所以我想说明宇宙体系我个人而言非常喜欢,我也会增加相关卡牌的设计,只是拒绝超模卡牌。
2018年05月04日 08点05分 11
level 6
hvbhg白羊 楼主
提起这张牌,我是深有体会的,毕竟玩走a牧也是有段时间的,所以我对于单卡削弱心有怨言,但是这张卡配合dk的疯狂输出,我想这已经不是超模的问题了,甚至于增加伟伦震爆的极限秒杀,已经让这幅套牌控制了天梯。
我想这张卡可能还没有到超模的程度,毕竟这张卡给了任意一个其他职业,并没有什么用处。
那么在涉及到0的问题时,可能需要考虑更多关于平衡性的问题,所以我想可能不太会设计使相关技能变为0费的卡牌。
最后,关于宇宙体系,可能并不是类似炉石中卡组没有重复的套牌就可以发挥效果,因为实际你不可能检验对方卡组的唯一性,但是我还在思考这个问题并着力解决,所以我还是希望宇宙体系能在实体卡牌中发挥效果。
2018年05月04日 09点05分 12
给法师没用??[滑稽]
2018年05月04日 10点05分
level 6
hvbhg白羊 楼主
3关于大型aoe的谨慎设计与思路
关于大型aoe可能代指法师的aoe较多。
所有全场伤害超过5以上的aoe基本全部为橙卡,也就是说只能带一张。
原因如下:实体卡牌buff增加较为困难,这里我会先说明关于卡牌对战的设计,所有伤害全部为buff牌,举个例子,如果你使用了暴风雪这张牌,那么对面场上所有随从卡牌底部会增加一张-2buff牌,说明具体数值,如果buff牌的伤害超过随从血量上限那么代表怪物死亡,这个改变带来的实际问题是快攻会过于强大,那么相应的代价是将随从上限从7变为6.(对于快攻卡组的改变不仅仅如此,我会在下文提到,但肯定是削弱)。
那么为了使buff牌不会过于泛滥,所以全场aoe全部只能带一张,以下卡牌得到了提升(紫卡→橙卡)。(具体卡牌数据我会另外呈现,这里我只是简单说明,实际设计可能会有误差)。
暴风雪
烈焰风暴
地狱烈焰
巨龙之怒
火山喷发(随机性过大)
已经设计的卡牌暂时不放具体数据
岩浆(法师)
骑士的荣耀(圣骑士)
等等
这里我额外说明,目前设计职业只有法师圣骑士牧师,其他职业暂时还没有考虑。所以地狱烈焰等等可能并不存在。但以后可能会增加其他职业。所以提前说明。
目前来看法师削弱较大,但这并不代表法师弱势,因为强卡已经设计出来了。
关于buff牌是我的一个小伙伴的想法,我觉得可行就采用了,如果各位有什么看法可以qq私聊。
2018年05月04日 09点05分 13
额外补充:龙息药水
2018年05月04日 09点05分
level 6
hvbhg白羊 楼主
4如何定义无脑超模牌
我本来想拿出一些帖子说明,但是不太合适,我只能说明,过于超模的卡牌我不会考虑。
类似直接消灭所有随从等等。
可能扭曲虚空设计出来觉得正常,术士dk等等,但是玩家diy可能就很过分了。(但可以直接和我说说想法)
目前不考虑各职业dk,但是已经在设计中,还尚未完善。(毕竟圣骑士的dk毫无卵用)。
2018年05月04日 09点05分 14
level 6
hvbhg白羊 楼主
5实体卡牌与炉石传说的局限之处
这里我想说明的是,实际游戏中是有墓地存在的,因为卡牌死亡或者消费完毕总要有存放的敌方,这里我借鉴了游戏王的做法,并且有很多与墓地互动的卡牌。
关于随从血量变化我在上文已经提到一部分,但是在这里我还是要重新仔细讲解。
并且会在接下来的时间放图说明具体问题。
所有卡牌伤害全部变为buff牌,并且放置在随从牌下面,buff牌在过多时可以叠加。
这部分限制了怪物血量的变化,最好卡牌设计不要出现高于99的具体数值,基础血量最好不要高于15以上,不然很难表示,并且会让buff牌变多,实际对战可能如果直接造成随从死亡就不会放置buff牌了。
所有橙卡以外卡牌均为两张,橙卡均为一张。
游戏所采用的模式与炉石传说竞技场相同,组建套牌与好友对战,可以好友和你同时挑选套牌或者一起合作挑选两幅然后对战。每次从牌库顶摸3张挑选一张,然后剩余牌放到牌库最底端,每挑选10张牌重新洗所有牌库。
为了更好地实现发现机制,所有卡牌背面全部标明卡牌类型,一共两种类型,随从牌,法术牌,并且标明职业。这意味着你可以发现本职业与对方职业的随从与法术牌,但是所有玩家挑选过的优质卡牌不会出现了。(因为全部选走了!)
可能游戏流程比想象时间更长,初始选牌,你可以决定挑选一定数量的中立随从,一定数量的法术牌与一定数量的本职业随从牌(这意味着你可能会挑选到过多垃圾的法术),数量全部由你决定,每个牌库都有优质牌与劣质牌,但肯定不会有超模牌。所有发现过的法术并不会洗入墓地,而是回归发现的牌库。
牌库分为:所有职业随从牌库,所有职业法术牌库,墓地,中立随从牌库
这属于桌游。
卡牌大小待定(主要是游戏王的卡牌太大了,感觉有点浪费纸)。
卡牌制作思路,思路设计→ps卡牌图案增加→普通纸张打印A4纸→贴到卡纸正反面→单卡增加透明卡套→宽胶带裹法力水晶
法力水晶目前思路是每次会增加一个,单个回合的法力水晶变化不予表示。
2018年05月04日 10点05分 17
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