level 6
算是个全战老玩家了,闷头玩了10个小时来写点自己的感想
1:战斗力条太假了,对方全是T1兵种对我方半队T3兵种,连边都是满编战斗力条居然是对半分.无语中,虽然自动和手动都是轻松获胜,但是手动浪费时间,自动会全员有消耗;不过这个也算是CA的一个老毛病了。
2:封地系统,领袖的封地不能超过两个,不然忠诚狂降,得一边打一边封,但是这个封地却没有实际意义,好像就是为了做而做出的一个东西,这也是CA的老毛病,继续吐槽中
3:AI的移动力与小镇没驻军与城防,这两者加起来的结果就是,一个AI的残队有时候能拉着你遛狗遛好几回合;这好像又是CA的老毛病???
说了三点不好的,也该说说好的了
1:内政更新,这部作品相比之前的阿提拉来说,内政系统实在是很有意思了,在内政选项里你每一个举动都会有一些列的后续问题产生,而且现在的内政也是小镇的资源产生了一点联系,虽然很少,但这至少是个不错的开端
2:事件,这一代给我最大的亮点就是事件了,在游戏进行中会发生很多很多有趣的内容,比如我两次通关中,一次是自动送了我两个仆从国,一次是在我头上刷了个势力...
3:其实优点还有很多,我就集中最后一条说了,这代的建筑名称还有地标上实在是太有代入感了,其次就是军队的限制上,由于部队的限制可以让我有更多的战术空间发挥,最后就是将领的加点与特性了,对比阿提拉实在是个很实在的提升啊
最后对于远征队由于我有点贪心,3次都失败了,所以还不知道奖励是什么,不过这也挺有意思的
以上就是我玩了10个小时的心里感受,废话有点多,不过终于写完了
2018年05月03日 22点05分
