level 14
1. 很高兴的宣布一下~吧讯回复更新了~仔细想想,好久没更新了呢...希望这次吧讯的更新,能带动WE吧的氛围,能够让WE吧重回巅峰~~~~
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2018年05月03日 12点05分

因为实行BO3赛制,并且拥有14支战队,LPL在总局数上
由于风格不同LJL和LCK的打野Gank率比较低,因数据问题LPL在本项上未做统计。那么问题来了,同样喜欢打架的LPL大概会在哪个位置呢?
15分钟击杀可以很大程度上表现一个赛区的前期对抗是否激烈,在这一点上LPL处于五大联赛前列,不出意外,更喜欢运营的LCK排在最后,VCS(越南赛区)位居头名。
前期打架凶狠的赛区在这项数据上都处于比较靠后的位置。LCK赛区15分钟补刀达成了恐怖的1100,领先幅度巨大,这不仅体现了他们赛区的运营风格,也反映了选手们扎实的基本功。
这个数据显然和15分钟击杀有很密切的联系,往往能在前期取得多次击杀的赛区在推塔数上也有领先。LPL在本项数据上排在第二梯队的前列。
一血和一血塔与15分钟内的击杀和推塔有关,LCS赛区节奏比较缓慢,LCK虽然前期打架不多,但是拿到第一条小龙的时间非常靠前。LPL一如既往的暴躁。
最终所有的数据都要转换成经济领先才有价值,15分钟经济是对一个赛区前期的最好总结,LCK排名最后说明他们很难在前期分出胜负,而GPL(东南亚赛区)以2581的数据排名第一,如果一支战队15分钟就能将经济拉开到2.5K,那么他们的优势已经很大了。LPL的15分钟经济领先达到2100,排在中游。
LPL以34:40的平均时长排在所有赛区的第5位,五大联赛的第一位。LCK的缓慢众所周知。
VCS(越南赛区)激烈程度最高,LCK最后一名(貌似和击杀有关的LCK都...)。
在度过稳定的前期,来到团战次数明显增多的中期,LCK的分均补刀依旧保持着碾压姿势,同时也说明即便一些队伍在前期稍有落后也能通过中期的补发育成功赶上。
在20分钟取得经济领先后GPL(东南亚赛区)具有极强的终结比赛的能力,他们的胜率接近100%,而EU赛区在经济领先时胜率最低,一方面说明EU的滚雪球能力还有待提升,也表明EU队伍的翻盘率很高。LPL在这方面排名中游。
作为最会运营的赛区,LCK战队在拿到大龙后从不会让人失望,他们可以将经济领先拉开4.2K,处于所有赛区第一。(因数据问题LPL不在本数据的排名中)
八支队伍晋级季后赛
2018LDL春季赛总决赛赛程
Daniel Ahamad在推特上表示,2017年腾讯在游戏领域的收入达到了186亿美元,而动视暴雪、EA、育碧、Take Two在游戏方面的收入加起来也只有160亿美元。