2018.5.3 日常鞭X:丑女座失败是白社自己作的
质量效应吧
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level 13
Apple奔帝 楼主
一楼度娘
2018年05月03日 12点05分 1
level 13
Apple奔帝 楼主
Flynn发话
EA没有强迫白社用寒酸
白社内部讨论决定用寒酸,理由是渲染效果很好和适合多人游戏
寒酸带来很多问题:为FPS优化,所以甚至没有基本的开放世界RPG需要的功能,例如库存物品追踪和派对系统,白社码农得自己写相应代码往里面塞
Flynn最后继续嘴硬
2018年05月03日 12点05分 2
没有中文b社司马🐴一万年
2018年05月05日 02点05分
level 14
人活一辈子,谁没作过几次死,还盯着这事没完没了了[喷]要到弃坑,要到等待观望,已经有了定论的东西时不时拿出来鞭个尸,是为了显示自己很高深吗
2018年05月03日 15点05分 4
要么弃坑,要么观望……手误
2018年05月03日 15点05分
@素霓裳 鞭尸是Flynn,不是我,这是最新采访[阴险]
2018年05月03日 15点05分
level 9
3部曲已经赚够本,搞个丑女纯属为了赚最后那个铜板
2018年05月03日 15点05分 5
level 14
[捂嘴笑]
2018年05月03日 23点05分 6
level 15
要赚钱当然也应该是继续me3剧情,非要作死新开,有钱不拿非要扔,至今都没出现这么的奇迹,你的勇气还是挺大的[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年05月04日 04点05分 7
其实有剧情问题我很理解,那就是现在游戏要大把大把的钱砸在画面效果上,会导致其他项目预算缩水,所以现在Ea的游戏都是画面爆炸,但都很空洞
2018年05月04日 08点05分
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csl5302008
:画面有个啥比的,每年都会进步,真正能吸粉的能长赚的,那还得是剧情的塑造,没有灵魂,就一个空架子外貌,时间一过,立刻被打回原形[阴险]
2018年05月04日 14点05分
level 13
Apple奔帝 楼主
“It was our decision. We had been wrapping up Mass Effect 3 and we just shipped Dragon Age II and we knew that our Eclipse engine, that we shipped DAII on, wasn’t going to cut it for the future iterations of Dragon Age,” Flynn clarified. “It couldn’t do open world, the renderer wasn’t strong enough, those were the two big ones. We thought about multiplayer as well, as Eclipse was single-player only.
人家采访你丑女座,flynn你扯me三代刚完工并且发售龙腾2的事情???
2018年05月04日 14点05分 9
他说的是,以前用eclips做游戏,但是它不适合做开放世界和多人模式这两个mea的重点,所以改用寒霜。
2018年05月05日 01点05分
你说他没提mea的事情是你自己断章取义[汗]
2018年05月05日 01点05分
扯me3和da的东西就是为了讲换引擎的原因
2018年05月05日 01点05分
level 14
拿寒霜重制三部曲,完美。[呵呵][阴险][升起]
2018年05月05日 01点05分 10
level 7
ea最大的失误就是没有早点解散这个制作组
2018年05月05日 09点05分 11
level 7
ea最大的失误就是没有早点解散这个制作组
2018年05月05日 09点05分 12
level 5
https://live.bilibili.com/10546271
dice 华人 做角色的 6号要讲一讲制作方面
https://www.artstation.com/ruimu
2018年05月05日 14点05分 13
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