level 13
Flynn发话
EA没有强迫白社用寒酸
白社内部讨论决定用寒酸,理由是渲染效果很好和适合多人游戏
寒酸带来很多问题:为FPS优化,所以甚至没有基本的开放世界RPG需要的功能,例如库存物品追踪和派对系统,白社码农得自己写相应代码往里面塞
Flynn最后继续嘴硬
2018年05月03日 12点05分
2
没有中文b社司马🐴一万年
2018年05月05日 02点05分
level 13
“It was our decision. We had been wrapping up Mass Effect 3 and we just shipped Dragon Age II and we knew that our Eclipse engine, that we shipped DAII on, wasn’t going to cut it for the future iterations of Dragon Age,” Flynn clarified. “It couldn’t do open world, the renderer wasn’t strong enough, those were the two big ones. We thought about multiplayer as well, as Eclipse was single-player only.
人家采访你丑女座,flynn你扯me三代刚完工并且发售龙腾2的事情???
2018年05月04日 14点05分
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他说的是,以前用eclips做游戏,但是它不适合做开放世界和多人模式这两个mea的重点,所以改用寒霜。
2018年05月05日 01点05分
你说他没提mea的事情是你自己断章取义
2018年05月05日 01点05分
扯me3和da的东西就是为了讲换引擎的原因
2018年05月05日 01点05分