对于布局至关重要的一个东西,不知道是bug,还是游戏机制
冰汽时代吧
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level 4
深睡宝宝 楼主
我一直尝试在一二圈只放医疗室和住房。
第一圈8x,第二圈15x应该是刚好够的。
但是我有的档第二圈可以放15个两宽建筑,有的档就死活差一点。
于是果断开个新党,调了材料来测试。
2018年05月01日 14点05分 1
level 4
深睡宝宝 楼主
话不多说,直接上图。
2018年05月01日 14点05分 2
level 5
我的记忆是第二圈会有3格空出来
2018年05月01日 14点05分 3
仔细看图,一个是顺时针铺的,一个是逆时针铺的,顺时针可以放下最后一个,逆时针就放不下。
2018年05月01日 14点05分
刚才测的有问题,就是我开局直接铺,第二圈是可以放下15个,但是慢慢铺,游戏里面到中期,第二圈死活就是放不下15个。
2018年05月01日 14点05分
level 4
深睡宝宝 楼主
我想大家应该看清楚了是什么情况吧。
如果第二圈顺时针铺过来,是刚好最后一个可以填下。
而如果是逆时针铺过来,最后一个是放不下的。
2018年05月01日 14点05分 4
level 1
2018年05月01日 14点05分 5
额,我重新测一遍
2018年05月01日 14点05分
level 6
可以通过修路的方式压小建筑面积
2018年05月01日 14点05分 6
level 4
深睡宝宝 楼主
好吧,我发现测试的时候漏了一点。
就是是重新开的档,一次性铺完,是放的下的。
但是游戏里一点一点铺的话,后面第二圈最后一个就放不下。
不知道为什么。
就算是路站格子,但是每一圈都是只有一条路的。
2018年05月01日 14点05分 7
路本身不占格子,但会对两条路间隔的宽度重新计算
2018年05月01日 14点05分
你有没有注意到,缺少道路的房子,给它连上道路的瞬间,房子会突然变大变高一点点。会不会是这个原因,
2018年05月01日 14点05分
level 7
第二圈起的房子一般占四格但有时候能弄成跟第一圈一样占3格,具体原理不是很清楚
2018年05月15日 11点05分 8
路不占格子,因为这个游戏是以能量塔为圆心修建的,但是建筑是整数,圆周长不一定可以被整除,所以游戏给了建筑1格的自适应
2018年05月15日 13点05分
@GBL阿尔塞斯 但是可以通过某种方法,让每一个建筑都“自适应”
2018年05月16日 01点05分
level 1
我刚开始玩儿的时候第一圈都死活铺不满
2021年10月29日 09点10分 9
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