2.0超武及科技树分析评测
firststrike吧
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2.0出了很长时间了,但除了两个新超武大马和卡利的性能测试都没人出过关于超武的解析评测一类的东西。这个内容以前也有人出过,不过一看就是业余选手,讲的很随意,所以拿出来讲一讲。由于2.0的打法大有变化,所以把科技树也拿出来讲一讲,顺带分析一下超武与科技的关系
超武数据图
镇楼
2018年05月01日 13点05分 1
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二楼喂百度
2018年05月01日 13点05分 2
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①科技树
2018年05月01日 13点05分 3
level 11
由于2.0科研时间变长了(一分钟一格科技,超武也是一分钟科研完成),所以相对扩地时间变短了。再加上超武有了很多限制,包括超武性能和使用条件,所以依赖超武的打法已过时,超武显得不在那么重要了。因此就没有必要辛辛苦苦去攀科技树,一些不重要的科技完全可以放弃,这里就分析一下2.0各个科技的效果
2018年05月01日 13点05分 4
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首先导弹科技树必须点,推荐优先走导弹科技树。因为导弹科技树是输出和进攻的资本。因为2.0科研变慢,所以ai前期不会有大动作,有可能到后期还有地是好的,加上2.0地变硬了,有时候废土也可以挨两三发巡航或洲际,再加上首都不好啃,拥有给力的输出是必要的。给力的输出从何而来,就是三叉戟中程。
其次每一种导弹都分析一下,第一是普通中程,在2.0它并不是最废的,远程导弹比它还废。由于科研时间变长,前期各国普通导弹互怼的时间也变长。在这段时间内,带一格效率科技树的中程还是很不错的,不论攻击范围还是制造速度都还可以,输出就不说了,前期输出都一样
然后是升级的巡航,制造变快,速度变快。比起普通巡航,它的防御能力更强,突防能力也更强,前期近程饱和打击可以快速输出
接着是最渣的远程导弹,在前期最不推荐制造这个玩意。射程比中程远了就那么一点点,但制造时间却变长,不能很及时的投入战场。如果你的中程够不到你想打的地方,那往前面扩一块地就好了,不要去制造这个东西。总之一句话,不如中程
然后是洲际导弹,等有这个东西的时候一些大国可能已经有三叉戟了,这就意味着中期开始,各国的发展就在这时候决定,或许一不小心某个国家就被轰平了,因此这时候就需要一些东西来控制敌人发展,而拥有极远射程的洲际导弹无疑是很不错的选择。况且在有了三叉戟之后,它可以集中饱和使用来打残敌人,然后三叉戟扫残血,极为有效
最后就是三叉戟了。输出神器,最佳性价比。只需要极短的时间就可以完成快速输出。无论开路还是攻击首都和硬点子都是极佳的。过多的我也不说了,神器无需解释
2018年05月01日 13点05分 5
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接下来剩下三项科技树,先爬哪一棵还需选择,我就按个人习惯顺序分析
2018年05月01日 14点05分 6
level 11
侦察科技树也是必点的,当然只是第一格,其他的点不点都无所谓,一般情况我是不用的。然后还是每一格科技的分析。
首先是看清全球,这个一定要,一定要,一定要。它比导弹科技树还重要,没有它你有三叉戟也是瞎子,当然导弹科技树不可停。至于什么时候点,得看你选的国家,像澳大利亚一类的就可以晚点一点。当然一般情况还是越早越好,观察好形势,选择你要走的路
其次是战术突出显示系统,这个可以有,当然如果你视力好要不要也无所谓,不过高度近视的还是带一个好了,省得后期所有敌人都轰了地图也黑了开始就是还差一个敌人找不到。一般老鸟点到这一个就行了,点多了也是累赘和浪费
接下来一项科技导弹来袭报警系统对老鸟来说可能是最没用的。当然对新手来说有助于管理大的地盘特别是跨洲的那种,否则连自己在另一个洲的地盘全被轰了也不知道
下面这项科技比较有用。可以观察到敌人的动作从而指定详细的计划,先攻击哪里后攻击哪里,敌人在哪个地方发展等等,老鸟有兴趣可以点一下,不过也仅限于像巴西中国一类的国家,其他国家实在不推荐。美俄用不上就结束了,朝鲜伊朗科研时太累赘,还不如把科研这类科技的地用来扩地
最后一个弹道监测系统有什么用呢?看上去挺不错,但实际上没有任何作用,顶多是让萌新好观察敌人的导弹罢了,老手强烈不推荐研发这个
2018年05月01日 14点05分 7
level 11
然后是领土科技树。领土科技树一般点三格就够了。不过我不知道有没有人点两个的,这样的人应该没有
首先就是增加核武槽的,比起两个核武槽的感觉就是没有感觉。因为前期几乎不会被攻击,同时在废土上的核武槽也都是两格
其次四个核武槽,我表示一般情况下核武槽四个就够了,反正在废土上都是三个,在废土上有三个核武槽也是它的主要价值
然后就是50%扩张速度,领土科技树里最实用的一项科技。可以快速恢复领土,前期抢地大有用途,举个例子,玩过小五彩的都知道它那个扩张能力,2.0几乎是2格科技的时间扩完一个非洲。一般情况点到这个就可以暂停了
接下来的那个什么五个核武槽我表示和四个没什么区别,在抗击打能力上也几乎一模一样,作用在首都上也是,对战斗几乎没有任何影响
最后一个抗50%核辐射还是有用的,那就是后期小一点的地可以挨两三发弹头,但是大一点的还是那13样,所以不推荐点,况且中等一点的也是要看脸才能挨两发。前期就不说了,当然如果你可以在全球出这个佩服你。不过小五彩可以试一试,相当板扎,特别是首都[滑稽]
2018年05月02日 08点05分 8
level 11
最后讲效率科技树。这个科技树的效果是相当明显的也是相当不平衡的,为什么说不平衡?假设其他条件相同,制造时间减40%的敌人和20%的打了起来,大多数的情况是加40%的那边赢,这是楼主长期观察的结果。如果是40%的ai打20%的玩家,我表示没什么感觉。比较一下40%建洲际和20%的建中程,其实差距就一点;在比较一下40%建中程和没效率的建巡航,我表示一模一样。由此可见效率科技的bug
接下来是三个其他科技。先说点开地块时间流动减150%,这个一定一定要,点效率科技可以不要减40%,但不可以不要这玩意。这里顺带在说一下4个必点科技:三叉戟,快速扩张,看清全球,还有这一个。它们之后的科技可以不用点
下面是捆绑建巡航。对于会玩饱和打击的人说,它可以让中期瞬间加群一个档次。当然不会玩饱和这个科技就是渣渣
下面是萌新专享科技主动防御系统。可以减轻萌新的防御压力,还有2.0的这玩意比1.3的智能了那么一点点,当然只是一点点,那就是导弹射在两个地中间会有防御。不过对于老鸟特别是进攻的来说,这玩意是鸡肋中的鸡肋,有时候还会倒坑你一把:进攻的时候,敌人还差一点点就可以上西天了,结果有导弹的那个地被这个系统浪费了;双方一决胜负的时候,它把进攻力量浪费了结果你见到了上帝。等等之外还有种种现象这里不举例
2018年05月02日 09点05分 9
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②超武的选择(超武与科技树的关系)
2018年05月02日 09点05分 10
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先分析一下超武实战能投入能力。
首先嘛我们都知道2.0的单个超武作战能力被削的很惨[喷],虽然钴弹除外,但是钴弹也变的皮薄易爆(一发)。所以你需要两个超武来增强作战能力。但是,两个超武需要把科技树点满,把科技树点满需要点多次科技,在2.0这个科研一分钟的时代,实在是一个艰难的任务。特别是对于速推流,本来进攻力量就已经够紧了,还要腾出地科研和保卫科研基地,因此这里我的结论是速推流不推荐超武,把必要的科技点一点就行,那些无关紧要的东西可以舍弃,可以减缓压力提升速度。有人会说:那我把进攻的力量减少一些不就行了?这一看就是外行了。两个国家正在斯比你说不打就可以不打吗?而且对于一些地多又好欺负的国家来说,比如以色列,南非,五六个国家围攻你一个是常事。如果可以成功完成科研并且不影响局势,那是极其艰难的,几乎不可能。况且那些科技一些还是鸡肋,没什么用。浪费那么多地就为了升满科技树搞超武这实在不值得。不如投入正面战场拿来进攻或干其他事情。况且就算你千辛万苦升满了科技树,先看一看主流超武的制造速度。首先嘛,大马80秒,隐轰80秒,铁穹120,卡利100,镭弹80,间谍120。除了钴弹60秒和记者30秒,实在都是渣渣。相信各位速推流看到这里一定会很吃惊吧。而且我全面已经说过了,一个超武的作战能力[喷]
其次,如果你是巡航固守流,不缺时间不缺地盘的那种。你开发好了超武,正准备拿去称霸世界。结果超武不见了[滑稽]。你疑惑地发问:“我的超武怎么不见了[怒]”美帝或者其他国家:“你的首都被我吃了[滑稽]”这虽然只是一个段子,却可以说明:没有首都你有超武也是没用的,这是真理。首都虽然血厚,但是多打几发,总是可以摧毁的。这时候就要引入一个问题:首都被摧毁之后,超武多长时间可以恢复作战能力?让我们分情况考虑,一种是一次性超武,一种是可重复使用超武。在分析之前,先介绍一下首都被摧毁之后超武会发生什么。如果首都被摧毁,一次性超武还未使用,直接丢失,没错,需要从头造,要知道造一个超武的时间可不是一段短的时间[喷]。如果一次性正在建造,那什么也不会发生,等超武造好的时候再把首都扩回来就可以使用了。因此从这个角度分析,一次性超武几乎不会受到首都影响,但是并不是完全没有影响,超武还未发射首都先被炸了的事情在骨灰中并不少见。接下来是可重复使用超武。这个不多说,一旦首都被摧毁,一切从头来,而可重复使用超武例如间谍炸鸡在线都是超武中的主流,一旦首都被摧毁,很难快速恢复作战能力。顺便说一句:2.0的ai很喜欢打首都。因此我们可以得出一个结论:超武的可靠性并不佳。
最后还有一种情况:就是敌人有超武而你没有。那怎么办?这大概你们要吐槽的了。其实根本不用担心这个问题。首先2.0科研变慢,敌人出超武的速度相当捉急,哪怕是骨灰,也是要7到8分钟大国才能出超武。其次就是我们有对付有超武的敌人的办法,并且相当简单粗暴,直接把敌人首都轰了就可以解决问题。因此不要一见到敌人要出超武就慌,把超武的制造时间和科研时间记熟(镇楼图里有),计算好时机把敌人首都轰了就完事。这也从反面证明了超武的可靠性。你可以轻松轰敌人首都难倒敌人就不可以反过来炸你吗?我承认ai其实蠢,即使是骨灰级。但是我们不得不承认一点:那就是ai在拥有制造洲际和三叉戟的能力之后,进攻是相当猛的。虽然ai其他方面不行,但得益于其不怕死的本性,在进攻这方面其实很厉害。特别是对与朝鲜伊朗一类的国家,保住首都实在是太难了。
因此,最后的结论就是:超武实战投入能力确实不佳,不管是从玩家看还是ai看。当然我并不是说完全不用超武,而是不可依赖于超武。对于萌新和固守流来说,不要超武确实很难,对战斗力大打折扣,但是一定要记住:不可依赖超武
2018年05月04日 11点05分 11
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接下来就是超武的选择,个人有个人的选法,讲一下个人看法
如果要我选超武,我的选择就是不点超武,作为一名速推流,这是最好的选择,可以减轻正面战场压力。况且其他那些渣渣科技实在是不必要的
如果真要我在12个超武中拿两个。可靠性优先,超武在NB不能使用还不是渣渣。首先个人推荐就是不要可重复使用超武,因为可重复使用超武一旦丢失首都就是从头来,可靠性实在不佳。然后在其他超武中间,首先排除沙皇和塞梅伊,原因不做解释。在剩下的超武中,首推记者,速推流最佳超武。其次钴弹,大马和卡利。当然在形势很好的时候(说白了就是你技术好),可以带炸鸡,这也是一个很不错的选择。这是从制造速度方面提高可靠性,为速推流打造。
下面就是从超武作用方面来选择超武。当然首选铁穹,只要把首都罩起来,就是无敌[滑稽],除非你人品差被饱和打击了,当然如果真被饱和了也不用担心,巡航拦几发铁穹拦几发,在加上首都血厚,理论上是不会出问题的,强调:理论。但是在你选择铁穹之前,先比较一下铁穹的建造时间与作用时间做对比。下面选择的超武就是卡利,理论上是这样,前提是你会用,具体怎么用我下面会讲一讲
2018年05月04日 12点05分 12
level 11
③超武评测及作用
2018年05月04日 12点05分 13
level 11
按主流顺序来
2018年05月04日 12点05分 14
level 10
前排
2018年05月12日 15点05分 15
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