【设定】剑与魔法的冒险世界并没有魔法
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仲渡久彼 楼主
2018年05月01日 07点05分 1
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仲渡久彼 楼主
-背景-
艾拉文大陆,在这大陆上的主流旋律当然是‘剑与魔法’的冒险生涯。
讨伐魔物、完成委托、探索遗迹、游历世界见识从没看过的风景,大概在普通人眼里就是这么一种潇洒的生活。
但事实上冒险家是相当残酷的职业,每年给魔物送人头加餐的菜鸟可不在小数,在遗迹中从来不会缺乏冒险家的尸骨,人类境界外的荒野更是危险重重,就算是这么危险的职业,你还是要成为冒险家吗——来自冒险协会发布的公告。
于是,为了防止不必要的牺牲,冒险协会从此建立。
冒险协会的前身是冒险家公会与佣兵公会两个截然不同的组织,结合冒险家游历世界讨伐魔物的知识,佣兵解决委托的高效作战。
集合两者优势的冒险协会迅速走进人们的视野内,给普通人科普遇到魔物时的做法,如何在没有冒险协会分部时委托任务给冒险家。
就连许多人类王国也不能小瞧了冒险协会,默认了他们的存在,这群讨伐魔物的专家总能从未注意到的角落找出魔物的身影,及时减少魔物对城市的损失。
2018年05月01日 07点05分 2
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仲渡久彼 楼主
-属性-
体质-身体素质/洞察-感知能力/技巧-所学技艺(刀术剑术锻造调和啥的)
-晶石与技艺-
晶石,准确说是凝聚精华的结晶。通过锻造、调和、镶嵌等技艺便可将晶石的力量最大发挥出来。
锻造,最普遍的技艺,大多数铁匠都掌握了一两门处理晶石的技艺。锻造决定于装备的上限,而镶嵌则根据这上限进行提升与强化。所以锻造看似普通,实则最为重要。
镶嵌,魔物晶石往往蕴含着魔物生前的力量,把这种重现在装备上的力量称为战技,当然全部类型的晶石能用于这种技艺,只不过最适合战斗的还是魔物晶石。
调和,引导晶石力量与草药植物融为一体炼制出药剂,可以看成某种意义上的锻造。不过调和不仅限于药剂,同样的理念也能运用其他辅助道具上。
魔物晶石用于镶嵌装备获取魔物技能,奇特矿物晶石用来锻造装备,元素晶石则能给予沟通元素的能力,药草植物通过调和炼制出药剂。
-魔物与天球交汇-
所谓天球交汇,按照学者的说法就是不同世界进行了一次重叠,导致另外世界的生物出现在艾拉文大陆上,这就是魔物的由来。——魔物起源最靠谱说法之一
以及人类之外的亚人都是这样来的,最初的艾拉文大陆上只有人类这一个智慧种族。
-以太与魔力-
以太,自天球交汇后便无处不在的超凡之力,对魔物来说必不可少的存在,几乎能用以太生物来称呼它们,或许这就是它们死后的尸体如灰烬般随风而逝,只留下一颗晶石的原因。
魔力,以太融入物质所产生的奇妙反应,这种反应经过引导便可激发晶石蕴含的力量,掌握这种反应的种族们将它称之为魔力。
[魔力除了来发动晶石技能就没什么其他用处了,剑与魔法,其实并没有魔法]
2018年05月01日 07点05分 3
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仲渡久彼 楼主
2018年05月02日 15点05分 4
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