关于多线程优化的游戏单核性能的作用,
gpu吧
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level 11
不是说单核性能没用,而是单核性能达到一定程度肯定多核更好,pc端单核性能达到因特尔酷睿的3.5g频率,手机单核性能达到高通845的就够了,就奇点灰烬,pc端一个最吃cpu之一的游戏,目前8700k跑不到60帧的游戏,可以看到双核四线程的7350k超频超到4.8g帧数才持平3.3g四核四线程的6500,这还是四线程,如果7350k纯粹只有两个核心对比四核3.3g的6500的话,超频超到6g都打不过6500谢谢,
单线程性能增加到一定程度以后再提升单核性能游戏帧数不会随单核性能线性提升,但是增加一倍的核心数量,帧数提升会接近一倍,这就是为什么满血a11跑个三线程的刺激战场都跑不过845的原因,
2018年04月30日 23点04分 1
level 11
可以看到7700k核心数量两倍于7350k,帧数几乎也是两倍,
2018年05月01日 00点05分 2
level 11
古墓丽影苏联设施,非常吃u的场景,7700k帧数接近两倍,但是你超频超两倍提升两倍单核性能,帧数只能提升百分之50左右而且功耗高出翔,
2018年05月01日 00点05分 3
level 11
如果以后能有四线程优化的游戏,845用很低的频率就能跑出满血a11的帧数了,功耗还会更低,目前移动端四线程优化的有ps2模拟器,其他多线程优化的游戏一般都是三线程优化,
2018年05月01日 00点05分 4
level 11
从上面就可以看出3g频率的6700hq就可以把5g频率的7350k吊起来打,
2018年05月01日 00点05分 5
level 11
@敢打敢拼射手 我这里也测了下2.6w,
2018年05月01日 10点05分 13
2018年05月01日 11点05分
level 11
2018年05月01日 11点05分 22
@敢打敢拼射手 把gltoos关了,
2018年05月01日 12点05分
@敢打敢拼射手 这是地图哪?
2018年05月02日 11点05分
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2018年05月02日 00点05分 38
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@敢打敢拼射手 为什么我用不了这个监视器?
2018年05月02日 03点05分 39
2018年05月02日 04点05分
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。。。
2018年05月03日 02点05分 45
level 11
@敢打敢拼射手 就这里,看看835锁多少频率能跑45帧,845是1g频率,我把845gpu锁了414mhz都毫无压力跑40多帧
2018年05月03日 05点05分 46
2018年05月03日 05点05分
@敢打敢拼射手 楚留香又不用升级都可以到处跑[黑线]
2018年05月03日 07点05分
@敢打敢拼射手 冷却以后测前面一分钟可以的啊,冰箱也可以
2018年05月03日 07点05分
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@敢打敢拼射手 变量太大了,
2018年05月03日 13点05分 50
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