关于多线程优化的游戏单核性能的作用,
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level 11
不是说单核性能没用,而是单核性能达到一定程度肯定多核更好,pc端单核性能达到因特尔酷睿的3.5g频率,手机单核性能达到高通845的就够了,就奇点灰烬,pc端一个最吃cpu之一的游戏,目前8700k跑不到60帧的游戏,可以看到双核四线程的7350k超频超到4.8g帧数才持平3.3g四核四线程的6500,这还是四线程,如果7350k纯粹只有两个核心对比四核3.3g的6500的话,超频超到6g都打不过6500谢谢,
单线程性能增加到一定程度以后再提升单核性能游戏帧数不会随单核性能线性提升,但是增加一倍的核心数量,帧数提升会接近一倍,这就是为什么满血a11跑个三线程的刺激战场都跑不过845的原因,
2018年04月30日 23点04分 1
level 11
可以看到7700k核心数量两倍于7350k,帧数几乎也是两倍,
2018年05月01日 00点05分 2
level 11
古墓丽影苏联设施,非常吃u的场景,7700k帧数接近两倍,但是你超频超两倍提升两倍单核性能,帧数只能提升百分之50左右而且功耗高出翔,
2018年05月01日 00点05分 3
level 11
如果以后能有四线程优化的游戏,845用很低的频率就能跑出满血a11的帧数了,功耗还会更低,目前移动端四线程优化的有ps2模拟器,其他多线程优化的游戏一般都是三线程优化,
2018年05月01日 00点05分 4
level 11
从上面就可以看出3g频率的6700hq就可以把5g频率的7350k吊起来打,
2018年05月01日 00点05分 5
level 10
说的有道理,刺激战场果子不如安卓没得辩,开启高清60帧8p都稳不住,a10更别提了,估计a12要增加大核提升性能
2018年05月01日 01点05分 8
苹果要是今年上3个大核,稍微高压点的游戏就要淘汰之前所有设备了,3核走可以玩两年,挤两年牙膏再升级四核[滑稽]
2018年05月01日 02点05分
回复 无名小卒py :应该就是这个套路,7nm制程也快到极限了吧,再提升也很难了,不知道a12性能能不能超越a10x
2018年05月01日 02点05分
@月色星空😄 7nm性能几乎没有提升,提升了密度空间,刚好有多余的面积堆多核,安卓soc目前需要解决DQ调度的漏电问题,
2018年05月01日 02点05分
@月色星空😄 845如果不是DQ拖后腿,低频能效比是要秒835的,就是被这DQ拖后腿高频才有能效比优势,
2018年05月01日 02点05分
level 9
以前一直有无脑果吹吹单核 仿佛在他们眼里除了单核其他性能都没用 刺激战场这游戏真是把他们脸都打肿了
2018年05月01日 02点05分 9
level 8
超频提升的性能不多的 不是和频率成正比的 而且超线程技术和真的核心还是有差距的 还有 还有提升核心数带来的帧数也不是线性的 没你想的那么高 最重要的是 单核心性能永远不会到上限的 出了新游戏你就知道了 那时候a可能11还能顶 845就顶不住了 有的特效很吃单核心性能的
2018年05月01日 08点05分 10
希望用几年 而且游戏表现相对平稳的用户还是建议用ios 毕竟各方面都比较强 均衡 没有短板 能顶不少年 双机党或者钱多的就随便了[你懂的]
2018年05月01日 08点05分
@吃货货_霍 谁告诉你超频性能不成正比?你以为是9810呢?英特尔的cpu超上去无论跑cb还是象棋还是其他性能测试都是正比,
2018年05月01日 11点05分
@吃货货_霍 上面发了多线程游戏图了,自己看看7350k和7700k的帧数差距ok?不要强行钻,移动端我也了835/845关闭核心帧数变化
2018年05月01日 11点05分
@吃货货_霍 多线程游戏a11现在就顶不住了好吗[黑线]
2018年05月01日 11点05分
level 11
@敢打敢拼射手 我这里也测了下2.6w,
2018年05月01日 10点05分 13
2018年05月01日 11点05分
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