level 7
公交车与地铁
楼主
今天跟大家分享一下:接手一个新项目,快速起量的方法和逻辑是什么?
因为笔者是游戏行业,所以就以游戏行业为例,说一下新项目上线迅速起量的几个阶段和方法,其他行业可根据自身业务参考优化。
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简单点说
壹|准备阶段
1)人为把素材分成几个方向;
2)与其他渠道投放的同事以及美术,一起为每个方向各自准备3-5个素材,共享,从每个方向的几十张素材中,自己各挑3个素材;
3)为每个方向分别准备一版落地页,或者有一版通用的落地页也行。
贰|测试阶段
1)每个方向尽量保证单变量测试;
2)单渠道开3个以上账户同时测试。
叁|再测试阶段
1)测试结果较好的方向,优化相应的落地页、拓展更多的素材、尝试不同的文案;
2)其他同事测试结果较好的素材复制测试。
肆|复盘阶段
1-2个礼拜以内,再测试结果较好就放量,不好就换项目。
2018年04月30日 03点04分
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因为笔者是游戏行业,所以就以游戏行业为例,说一下新项目上线迅速起量的几个阶段和方法,其他行业可根据自身业务参考优化。
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简单点说
壹|准备阶段
1)人为把素材分成几个方向;
2)与其他渠道投放的同事以及美术,一起为每个方向各自准备3-5个素材,共享,从每个方向的几十张素材中,自己各挑3个素材;
3)为每个方向分别准备一版落地页,或者有一版通用的落地页也行。
贰|测试阶段
1)每个方向尽量保证单变量测试;
2)单渠道开3个以上账户同时测试。
叁|再测试阶段
1)测试结果较好的方向,优化相应的落地页、拓展更多的素材、尝试不同的文案;
2)其他同事测试结果较好的素材复制测试。
肆|复盘阶段
1-2个礼拜以内,再测试结果较好就放量,不好就换项目。