终于玩到闪轨了我怎么感觉闪之轨迹没有空轨零碧轨那种独特的韵味
闪之轨迹吧
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level 1
终于玩到闪轨了我怎么感觉闪之轨迹没有空轨零碧轨那种独特的韵味了呢,零和碧轨整体风格比空轨明亮一些,但是闪轨这个也....这些人设....就不能像persona那样虽然色调变明快了,但是气氛还是要有一种张力啊
2018年04月29日 07点04分 1
level 13
闪1的时候还可以的,不过每个人物的台词量、性格刻画、经历展现等等个人认为确实不如空轨,故事的氛围也确实比空轨和零碧要差些
2018年04月29日 07点04分 3
level 9
8012年了,截图水平能高点嘛[汗]
2018年04月29日 08点04分 4
拍得已经非常清晰了
2018年04月29日 08点04分
@执夸de浮华 电脑自带截图键[滑稽]
2018年04月29日 13点04分
level 14
为什么风格一定要“明亮”?闪轨就要有“空0b独特的韵味”?小人的韵味吗[汗]
2018年04月29日 08点04分 5
韵味如果只体现在画面上那么就不用讨论了
2018年04月29日 08点04分
level 9
闪轨的故事整体色调确实比前作暗淡一些,毕竟黑深残之轨迹[阴险]但韵味?这是什么东西。
闪轨的人物刻画,战斗系统,画面素质都比前作优秀。
看截图全是游戏开场,如果你刚开始玩,除了画面提高以外,emmmm,还有什么东西能看出来?
如果你是新玩家,好吧,其实我很欢迎新玩家的,建议你关注一下“为什么角色一开始没有S技”这个问题,闪一这个剧情安排得相对隐蔽一点,先看懂每个角色的S的来由,个人感觉是挺关键的点吧
2018年04月29日 09点04分 6
闪轨新玩家,但是falcom的老玩家了,
2018年04月29日 12点04分
level 4
个人感觉轨迹的支线任务越来越没有新意,空0b的支线还偶尔能被惊艳到。
2018年04月29日 12点04分 8
level 11
几部虽然剧情一脉相承但是基调都是不一样的,你不可能要求韵味都一样[汗]如果闪轨和空轨一个韵味,黎爷就不会被虐得这么惨了啦
2018年04月29日 13点04分 9
level 9
闪轨人设应该是有史以来最有深度,个性最鲜明的了。可能铺垫太大,开场的时候你还没体会得到。建议可以玩完第二部再回头体验下这个开场,托雷尔的第一天其实给角色们铺垫了不少的
2018年04月29日 13点04分 10
level 7
2018年04月29日 14点04分 11
level 11
技术进步带来的阵痛罢了,说实话闪轨刚出来那会儿我也是呈批判意见的。还是希望停留在小人的模样,觉得法老控这样就可以了。但事实证明我错了,楼主等你玩了闪3就明白了。技术这东西只能朝前走,不能原地踏步的。而闪轨1和2我认为这不过是技术进步的阵痛罢了。
2018年04月29日 14点04分 13
同感[小乖]闪1比起前作已经是很大跨步了,而且闪3的出现让我感觉闪1闪2的画面是渣一样[汗]虽然有点小夸张
2018年04月29日 18点04分
level 11
下意识地看了下发帖时间[滑稽]
2018年04月29日 19点04分 14
level 1
唯一不满意的是,最经典的回路系统改了,原来各种凑点数配魔法,现在。。。。
2018年04月29日 20点04分 15
[滑稽]零碧轨一个回路可以会所有魔法 现在就算再增加几个回路凹槽也只能使用个别魔法
2018年04月30日 01点04分
level 14
来了 怀旧党
2018年04月29日 21点04分 16
level 12
又来了 老玩家
2018年04月30日 02点04分 17
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