【攻略】【微型魔术师FTK攻略】
月圆之夜吧
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level 10
Ashvalon 楼主
先占个坑?截点图晚点发
2018年04月28日 14点04分 1
level 3
求攻略,玩不好魔法师,太脆
2018年04月28日 15点04分 2
更了一些 希望能起一些作用吧 有些东西不是只适用于FTK的
2018年04月28日 18点04分
level 13
哈哈,魔术师太厉害,一回合飞镖打几百伤害
2018年04月28日 15点04分 3
至今没在噩梦抓过水晶的我只能打个150左右[喷]
2018年04月28日 18点04分
level 10
Ashvalon 楼主
吃完夜宵了 随便写点先[滑稽]
攻略大概分四个部分,概论,选卡,操作,实战
更的可能比较慢,可能会有一些错误,希望看到的大哥指正一下
①关于FTK
⒈啥是FTK啊?
Fate/Tokyo Killer(不是)
FTK,First Turn Kill的缩写,如字面意思,第一回合击杀对手
⒉为啥要FTK啊?
当然是为了爽!(不完全是)
这个大概指就是FTK的意义在哪,那首先回到魔术师这个职业,目前来说,比较成熟的形态只有两种,一个是反制流,一个是FTK的飞镖流,反制流的优劣此贴不讨论,单讲飞镖流
失去了反制牌的魔术师的生存能力是5职业里最差的,骑士有叠甲,游侠有闪避,牧师有回血,法师有冰冻,当然这是看上去,实际上的生存手段只会比这个更多。而魔术师,除了反制牌,就只有法力牌的法师警戒之类,行动牌的石肤,咒术牌的防御之类,并不算特别优质的通用牌。这样的条件下,就只能应着那句话——进攻就是最好的防守——来进行构筑。只要在第一回合,这个绝对先手(小狼狗:???)的回合里,解决掉对手,那就是1血开打也无所谓(无头骑士:???)。
讲回FTK,第一回合结束战斗的好处显而易见,不管对手到底有多少苟活牌,伤害牌,都无所谓,包括debuff啊,只要第一回合结束就ok了。
⒊那咋FTK啊?
打完手牌就行了(并不能打完)
具体操作后面再讲,这里大概讲讲思路,利用扑克飞镖,减费,增伤,清除费用,来进行输出。大部分的战斗都可以通过刷一轮飞镖然后必杀扑克带走,但boss战需要更多操作,这也放在后面(大概是明早)。
⒋毫无意义的总结?
大概来说,魔术师在我心中的定位是卡牌大师(不是)
大概来说,魔术师在我心中的定位是最大化利用牌库,弃牌堆,通过整个卡组的配合在第一回合潇洒利落的解决战斗的职业。
⒌以下正文(?)
2018年04月28日 16点04分 5
伪装宝箱:???[滑稽]
2018年04月28日 19点04分
回复 伪-梦 :忘了对不起[滑稽]
2018年04月28日 23点04分
命运东京杀手还行[滑稽]
2018年04月29日 03点04分
回复
蛋蛋fmg
:[滑稽]
2018年04月29日 04点04分
level 10
Ashvalon 楼主
发在第二部分之前
三套卡组都是FTK流
然后从上到下应该能很明显看出强度的区别
第一套没有打神秘人也没有测伤害,秒了个女巫,估摸着在400+
第二套打神秘人,最高输出601
第三套打神秘人,秒了后大概溢出20+的伤害,最高伤害在750左右
之后的攻略里会有(大概)讲到这三套卡的问题(讲道理最后一套没什么问题)
2018年04月28日 16点04分 6
补丁:第二套每秒掉神秘人后转手打了神父,然后复制和删卡弄错了,实际卡组是没有法力之潮,三张鬼牌
2018年05月03日 01点05分
补丁:想了想还是加在这楼吧。因为写的时候新版本刚出没多久,还不知道1技能能看牌序,所以有一些错误(像是水晶球)麻烦谅解一下,谢谢
2018年05月13日 16点05分
楼主能讲讲重置4轮是怎么操作吗?尤其是第三张图,小弟不是很懂
2018年08月18日 19点08分
@鱼子愉💦 第三张图是重置三轮,镜像复制回收,二技能复制回收,总计三回收,重置三轮,飞镖打四轮。然后你说的重置四轮……在哪啊233
2018年08月19日 12点08分
level 4
前排前排~[吐舌]
2018年04月28日 16点04分 7
借个楼[滑稽] 贴在这里比较容易看见吧? 攻略的长图和txt文档(已校对) https://pan.baidu.com/s/1GFLQdwNWpXPZ9bGphKI94w 8w89 更新补丁后可以感觉到一些变化,多少有些影响,过段时间应该会更新攻略,这个链接也会同步更新
2018年05月29日 14点05分
@Ashvalon 首先尽量找火把,千刀万剐和魔术飞刀,风暴攻击,第二章多复制魔术飞刀,两个火把,第三章就是火把流了[滑稽]
2018年05月29日 14点05分
level 10
Ashvalon 楼主
② 你们最关心的选牌问题
⒈首先你要理解的最通用的,不管哪个套牌都是这样的一个事情。【可能是废话,非萌新可以跳过】
尽量在最开始构思好你最终的卡组,不用太详细,但一定要有一个大概的样子。比如说,我最后的卡组里只有风暴打击和伺机待发这两张攻击牌,那么在最开始,你就不要买一些看上去很厉害(实际上也很厉害)的攻击牌,比如千刀万剐,你买一张卡要花钱,删一张卡也要钱,这和另外一个可以抽烟斗睡觉的游戏不太一样。
然后稍微分点讲一点也许是大家都知道的【萌新除外?】。
第一,卡牌的获取途径。1商店购买 2升级奖励 3宝箱奖励 4卡牌收藏家交换 5女巫/仙女复制。其中1和4都是一定要消费资源的获取途径,前者一定要慎重,后者的用法主要是身上有废卡但比起花钱删掉,不如先搏一搏看,反正这个东西消费的一般都是无用资源。而2则是另一个需要注意的点,比如说我组一套魔术师FTK套牌(以后要不简称魔TK?好长),升级奖励是【行动力+1 / 必杀扑克】那么这里就要考虑之后到底是要打神秘人还是神父之类的了,如果是神秘人,请拿1,除此之外拿2
第二,卡牌的删除途径。1忘忧酒馆 2升级奖励 3卡牌收藏家交换 4三章仙女祝福。1是你组建一套FTK卡组最核心的途径,也有可能是最烧钱的,想想基础的普通攻击有几张吧,不用想了5张,然后法力2张,这7张卡基本上都是要删掉的,而忘忧只有3次免费,做好规划到底有多重要显而易见了吧。然后4是极不推荐的,只要从一开始就做好规划,那么这个4基本上是完全用不上的,请务必拿严格(+1物伤),至于怎么规划,卡牌取舍,请继续往下。
⒉稍微讲一下选卡思路(稍微)。
首先明确好目标,魔TK。
然后需要的卡牌类型(或者说效果)
1过牌2降低法力消耗3清除法力消耗4增伤5伤害
其中1的达成方式途径极多,唯一需要注意的是,尽量选择不消耗资源(法力/行动力/手牌)的方式
2基本上依靠法力卡完成
3唯二最优牌,暗箱操作&回收
4主要是行动牌和风暴打击
5飞镖
抓牌的第一考虑的事就是,这张牌到底会不会影响我的卡组流畅度,如果会,会影响多少,影响大还是小,比如「法力牌-饱食(法力值翻倍)」,这是一张无法过牌的法力牌,而且魔术师这个职业并不是特别缺法力(FTK神秘人耗蓝是30左右),那么如果我抓了它,将来某个时候可能就会让我抽不到想要的牌,导致FTK失败,总的来说就是,影响了卡组流畅度,不抓的情况会多一些。
2018年04月28日 17点04分 8
补丁:这里的手牌资源专指「行动牌-预备路线」,0费抽2与1费抽1的差距
2018年04月29日 02点04分
楼主那么多飞镖4个还不如鬼牌4个
2018年04月29日 11点04分
问一句,神秘人是什么?
2018年04月29日 11点04分
@风烬。 鬼牌4个与镖4个的区别在后面有讲到 这里简单说下 比如说起手四镖和起手四鬼,你觉得哪个能触发充能棒
2018年04月29日 11点04分
level 10
Ashvalon 楼主
⒊真正的卡牌选择从这里开始(干货?)。我尽量分下类。
这里开始有一些卡的商店花费如果有知道的可以在楼中回复一下,然后有哪些是抽不到或者找不到的也说下,魔术师就玩了几天,还不敢说所有卡都见过,比如之后准备列举的卡里就有很多。
第一:装备卡(因为它最少)
Tips:没有装备槽的话可以选择不买,除了火把,战斗法杖,充能棒,在卡组里抽上来都特别蠢,那三个是有点蠢。
充能棒:抽2,基本卡,强,无敌。
速度之靴:+1行动力,抽1,强,特定时候很无敌,比如说回收流。
天使手镜:只要不是脸黑,强,无敌
银色披风:基本上就是打一个风暴或者过牌,本身相当于抽1。
战斗法杖(没见过):基本相当于-2费,强无敌,但估计是没有的。
火把(没见过):基本相当于+1攻,飞镖应该是物理攻击(毕竟严格有效),有空的装备槽和闲钱抓。
第二:攻击卡
Uips:在有魔术飞刀的情况下请不要抓第三张攻击牌,其他时候以下攻击牌可以无脑抓
〔作为增伤手段的攻击卡〕
风暴攻击:优先度极高,但不推荐抓到2张以上,1张最优
〔以下为抽1攻击卡〕〔优先度中上,同样是不推荐抓第二张,基本上只是为了配合「咒术卡-魔术飞刀」〕
兴奋打击:附带打2,与增伤手段配合属于锦上添花的效果
佯攻:就是抽1,单纯不做作
迅捷攻击(没见过):附带打1,类比兴奋打击
〔以下为抽2攻击卡〕〔优先度高,见到就抓,商店出现时请注意花费,见到就抓不等于见到就买〕
千变万化:就是抽2,也很单纯不做作
伺机待发:给两张单纯的佯攻
力量透支:有一个完全没有意义的下回合少抽1的debuff
二次打击(没见过):顺便打2,补一丢丢伤害
〔抽3的是专属卡吧?没见过〕
2018年04月28日 17点04分 9
@Ashvalon 楼里对火把的说明只停留在最开始没有增伤的时候了,后期有了增伤火把可以提供一个相当于二刀流的双倍输出(谢谢dalao指正)
2018年04月29日 05点04分
你确定是战斗法杖,不是魔术棒?
2018年04月29日 11点04分
@卡布琪诺式暗恋 魔术棒没有意义 FTK是第一回合结束战斗 魔术棒的效果是回合结束生效 而战斗法杖的话,我觉得应该是法师的专属,但不太确定所以也列进来了
2018年04月29日 11点04分
抽三张牌,下回合-3抽牌的卡
2018年04月29日 12点04分
level 10
Ashvalon 楼主
早上起来(10点以后?[滑稽])更法力牌和行动牌吧
2018年04月28日 17点04分 10
level 10
Ashvalon 楼主
第三:法力卡
Vips:基本上除了魔术帘幕和第一张清晰术是必买外,其他的只有过牌类的可以考虑购买,20以内1到2张属于勉强接受的范围吧
〔重点是降低法力消耗效果的〕
清晰术:-3费,强,无敌。过牌溢出时可以考虑第二张
魔术帘幕:-1费,抽1,强,有几张抓几张,买买买
快速施法:魔术帘幕的下位替代,不推荐购买,很贵,抓的时候同样,请考虑卡组的过牌能力
法力源泉(没见过):-5费,没什么好说的,没见过
〔重点是过牌效果的〕〔不太建议花钱购买,但是卡组中可以有1-3张用于补足基础法力〕
着魔:回6抽1,好用,可买1张
灵感:回5抽1咒术,检索卡,一般来说好用,但注意留心剩余卡中有没咒术卡,可买1张
智慧:回3抽1,你如果实在是一点过牌都没有还缺法力就买一张吧……
法术预言:回3抽1法力,检索卡,基本上很好用,可以有1张
〔基本上只有恢复法力效果的〕〔可以说是非常不推荐了,但要是基础法力实在太低也得拿一张〕
法力之潮:回10,简单粗暴,不能过牌,有、僵硬
饱食:翻倍法力值,很尴尬的一张牌,基础法力值在20左右基本上不用翻倍(靠过牌系法力卡足矣),也许只有在除此以外所有法力回复手段用完都只有20左右的卡组用的上吧(而且好像很贵?多少来着)
移动施法:回10,+2行动力,回复行动力是亮点,毕竟多数时候魔术师的行动力在2-3这样,可以塞一张进回收流中,暗箱流基本上没用
2018年04月28日 23点04分 11
有个吹气法力卡,把法力最高的卡降为0费,这个怎么样?
2018年05月02日 02点05分
@不想当武僧 这个的话可以做一个简单的计算 刷新费用轮次×飞镖数量 假设两者分别是4和5 那结果就是20 吹气的效果就是把这个20,变成21。这个增幅并不是很大 那么当你的过牌充足(≥+1)时可以在卡组完善后拿一张补伤害
2018年05月02日 03点05分
@不想当武僧 如果过牌不是特别够的话 就要慎重考虑了 它基本就是一张伤害卡(伤害量=飞镖伤害×减费值) 当然按照攻略的思路抓卡一般来说最后过牌都是足够的,有钱的话就买吧
2018年05月02日 03点05分
@不想当武僧 突然想到的 也可以将它和快速施法对比,以攻略中的第三套卡组为例,减费是5,打出2费飞镖停止,那么这个吹气相当于多打8下,而快速施法则是 总飞镖数×轮次数=20下
2018年05月02日 04点05分
level 10
Ashvalon 楼主
第四:最吉尔多的行动牌
Wips:这个,真的,看到,就,觉得,累,真的,好多。
留意自己的行动力以及行动力预期,仙女有一次+1,恶魔契约可能也有一次(当然要是那时行动力够了还是换法力值或者装备槽)。然后行动牌的消耗,可以说是最好算的类型,比如说我有回收预备路线抉择三张牌,那就是2点的行动力消耗,如果还有一张模仿,那就是3,如果不是模仿而是密谋,那就是4。计算好需要的行动力,行动力分配的优先度是〔回收〕>〔复制回收的牌〕>〔增伤〕>〔过牌〕。
〔只具有过牌效果的〕〔以及恢复行动力效果〕〔除了能恢复行动力的,都不推荐〕
专注:抽2,一般(这个就是不太推荐的,大部分时候魔术师的行动力都是稀缺品)
兴奋:抽1,回1,不推荐买
加速:抽1,回2,不缺行动力不买
敏捷:抽1,回3,同上
疾跑:抽3,回3,五职业通用,强无敌,伤害充足就买买买(很强,但是并不是无脑拿,伤害不够的情况下拿了只会很尴尬,而且疾跑,很贵)
(以上三个回复行动力大于消耗的牌,有一个需要稍微注意下的点,尽量不要期望将这张牌获得的行动力用于过牌)
躁动:0费抽3,没见过,但很强,拿法同上
嘲讽(没见过):1费双方抽3,基本就是1费抽3,可以直接拿,55以内可买。
预言:1费检索1,就理解为1费1技能就行,
〔带有弃牌效果的过牌卡〕〔主要看重弃牌效果〕
【弃牌】请记住这个keyword。在这里插一个概念,「弃牌堆」。在界面右下角,那个显示的是牌库剩余卡,而弃掉的卡是不会显示在其中,也不会被检索到,但是在牌库的卡被抽完后是可以被再抽出来的,而此时是刷新过一轮状态的,被弃掉后再抽出来的飞镖的法力消耗会回归初始,而在你抽到第一张来自弃牌堆的牌后,右下角的牌库会显示此时弃牌堆中的牌,这时候,检索牌可以生效。(注意临时复制不会进入弃牌堆,鬼牌即使改变了形态,在进入弃牌堆再抽上来后也会变回鬼牌)
那么通过这个我们能做什么呢?
第一,固定抽1张卡。利用抉择让弃牌堆中只有1张key牌,比如说回收,然后过完牌库,不多不少正好过完那种,毕竟抽1这么多,不难的,然后使用水晶球/密谋这类抽卡复制被抽卡的,来稳定获取一张复制牌。
第二,就是刚刚最后提到的,刷新卡牌状态,让飞镖回到0费,比如说此刻你的牌库是空的,手上有1张回收3张10费飞镖,这时候使用回收,3张飞镖进入弃牌堆,状态刷新为初始态,然后回收抽3,牌库空了,抽弃牌堆,抽上3张0费飞镖,如此又可以打一轮输出。
ok到这里先停一下,
回到之前讲的。
〔带有弃牌效果的过牌卡〕〔主要看重弃牌效果的卡〕
遗失:抽3弃2
欲望:抽2弃1
抉择:抽3弃1
这里的三张牌按优劣排序了,遗失排在欲望之前的理由其中一个是上面提到的「弃牌堆」的作用,第二个是,一套FTK卡组里,能弃的牌一般只有回收一张牌,预备路线可用回收触发,大部分时候会留着,而且若是要用遗失配合预备路线,那么这样的过牌可以说是条件很严苛了,虽然收益高(并不会高到哪去,而且基本上弃牌堆的作用之一就废了),但无论是隐藏收益还是卡组流畅度,都很差。
〔具有复制卡牌效果的卡〕〔很关键〕〔需要花钱买的卡〕
暴躁:随机查看牌库中的三张牌,获得一张临时复制
模仿:复制一张打出过的行动牌效果
镜像:获得最左边手牌的复制(注意不是临时复制)
密谋:抽1,并获得一张临时复制
记忆增幅:抽1,将下一张牌的两张临时复制洗入牌库
(有漏的麻烦指正)
五张牌各有优劣(暴躁除外),先讲除外的。这张卡是我拖出来的,绝对不拿的牌,随机性高,收益一般,亏爆。然后是模仿与镜像,一般来说是模仿优于镜像,毕竟镜像的使用条件摆在那,但一般来说那个条件蛮好达成的(通过sl),但是镜像有一个优点是可以复制非行动牌,比如鬼牌,所以我的推荐是镜像略微高于模仿,但两张都可以拿。然后是密谋,在之前讲弃牌堆的时候讲过作用了,一般来说是绑定这样用。(有一个黑科技(我没确认过,另外一个贴子里的)是这样的,魔术师一技能显示的牌是之后的抽牌顺序,通过这个也可以提高密谋的稳定性)。最后是记忆增幅,临时复制2,请留好过牌在手上,一般来说这牌是配合暗箱操作使用(回收会把临时复制清掉,基本属于怎样都要亏一张,约等于一个模仿,价值同样),本身抽1但是会洗2进牌库,如果这洗进去的2抽不出来,那这卡的价值基本就没了,当然也可以复制本身带有过牌效果的魔术帘幕之类,但是收益相比与暗箱操作显然低了不止一点。
(太多了分段发[喷]
2018年04月29日 01点04分 12
补丁:第一类行动卡「复杂多变」:1费抽咒术卡,攻击卡,法力卡各1,定向抽3,越早上手越好,有些需要运气的卡。
2018年04月30日 17点04分
漏说了一条,镜像0费。
2018年05月03日 01点05分
@Zx22012 噢噢 _(:з」∠)_
2018年05月03日 01点05分
第一类、第二类、第三类、第四类是什么呀?
2018年05月07日 16点05分
level 10
Ashvalon 楼主
〔直接增加伤害的牌〕〔有点关键〕〔可以花钱买的牌〕
勇敢的心:本回合造成的伤害+1
力量祝福(没见过):直到回合结束造成的伤害+3
弱点暴露:敌方获得【易伤】+2
咒语强化:下个咒术牌效果额外触发一次
前两个很直接很明显,配合飞镖打伤害,第三个看上去也是这样但要注意一点,易伤是施加在敌方身上的,比如神秘人,阶段转换时会把这个buff清掉。咒语强化,一张很微妙的牌,配合天降炸弹/魔力怀表,必杀扑克,魔术飞刀使用,属于有行动力多的时候很厉害,没有的时候只会卡手污染牌库(我的意思是,恶作剧)。
〔间接增加伤害的牌〕
最后的希望:没有什么怪是魔术师一回合解决不了的,如果有,就再来一个回合(蛤蟆、蘑菇国王:???)。
悬浮:看上去还不错但真的一点用都没有,还是有一点,前期当过渡牌用用,后期肯定要撕,还是那句话,请看看自己的钱包
〔黑科技套路〕
弱点侦查+筹谋:上个版本这俩的倍击是叠加的(4倍),飞镖爆炸刷,然后必杀扑克4倍击,大概有400伤害?(娱乐套路)
2018年04月29日 01点04分 13
咒术卡邪恶水晶,6费,3层易伤
2018年04月29日 01点04分
@逍遥大仙MyAir 待会会发 其实这里没讲的卡是「回收」[滑稽]
2018年04月29日 02点04分
@Ashvalon 补丁:增伤类行动卡在没有风暴打击时属于必抓卡,有也可以抓,但要留意行动力分配和过牌
2018年05月06日 18点05分
最后的希望可是给外婆准备的礼物,外婆会很贴心的用掉的[滑稽]
2018年05月13日 02点05分
level 10
Ashvalon 楼主
第五:完结篇咒术卡
Zips:没有X和Y噢(划掉)没什么好写的就这样吧。
〔过牌〕〔重要〕〔见到就拿〕〔懒(划掉)〕
天降炸弹:我还是想叫它气球,基本上是0费抽2,最优过牌。买。
魔力怀表:劣于天降炸弹,但本身属于优质卡,在有气球的情况下可以不买。
头脑风暴(没见过,是法师专属卡?):类比怀表
水晶球:抽1并获得1临时复制。强,买。一般来说需要弃牌类行动牌配合来做到稳定复制,当然直接用也是赚的,魔TK卡组中绝大部分卡都是不嫌少的。
〔增伤〕〔特别重要〕〔见到就买〕〔如果你见得到〕
邪恶水晶:敌方本回合受到伤害+3(所以你为什么不叫易伤,之前力量祝福的时候就想说了,这游戏的卡牌描述也太Tm不统一了吧……)易伤buff,优缺点上面讲过。
〔伤害〕〔最最核心〕〔基本上见到就买〕〔注意第一章可能刷出45的鬼牌,没见过所有商店前请留钱〕
(按照购买优先级排序了)
扑克飞镖:输出核心,通过法力卡的减费特效,两张清除消耗卡,以及增伤卡,不断biubiubiu来打出伤害。无脑入手就对了,反正便宜。
鬼牌:卡组成型前可配合过牌或者必杀扑克来过渡,后期直接当飞镖用,万金油,强,无敌,也不贵。注意第三张或第四张(如果你遇得到这么多)的入手与否,在没有其他咒术卡时,比如起手抽到,是没办法触发充能棒的,有潜在的卡手可能。
必杀扑克:即可是过渡牌,也可以是一张贯穿全场的牌(除神秘人以外boss),入手至多一张。
魔术飞刀:触发你携带的随机两张攻击卡效果(「攻击牌-连击」是不触发不会有任何效果的)。前期抓不到风暴攻击或者过牌时不考虑入手第三张甚至是第二张,风暴攻击和过牌二者有一不亏,二者齐全血赚。
千把刀:这是完全不推荐的卡,因为不适用于这个套路(正确用法大概是一卡组的风暴攻击+过牌,配合魔术飞刀,1技能打伤害,但老实讲伤害也有限)
〔关于伤害类咒术卡我还有一点想说〕
扑克飞镖+鬼牌的数量≥4时已经可以轻松解决除神秘人以外的所有怪了,所以推荐的数量是合计5或6张,以飞镖为主(4:1/4:2)。第二张鬼牌可用于过牌。
2018年04月29日 02点04分 14
补丁:法力提取这张牌,前期遇到可以拿,不太推荐买
2018年04月29日 03点04分
我教你一个套路攻击牌用那个可以摸两张牌的然后其他卖掉然后用一魔小丑和一个斗篷一下就先手6张牌
2018年04月29日 11点04分
@风烬。 谢谢 这个往后看看 第四小节有提到一些 成型卡组里的配置就是你说的这样
2018年04月29日 11点04分
@Ashvalon 对补丁补丁:再次试了一把,法力提取早期遇见时的价值其实很高,可以购买一张,在最终战钱撕掉(这大概就是70金币一撕了)
2018年05月01日 17点05分
level 10
Ashvalon 楼主
〖⒊卡牌选择〗这一部分就到这里了,一开始是打算标上价格方便规划的,但后来发现有些卡的价格只是一个大致的印象(70还是75吧?这种感觉),考虑到可能出现很多纰漏最后放弃了,有时间的话过几天可能会补上(甚至弄一个全卡牌售价?),有知道的大佬可以楼中楼补充一下,谢谢。
2018年04月29日 02点04分 15
level 10
Ashvalon 楼主
⒋卡组的最终构成
(∞表示越多越好)(为了排版好看些行动卡用类别代替了,具体是哪些麻烦往回翻)
——————————
〔装备卡〕
  充能棒1
〔攻击卡〕
  风暴攻击1 + 过牌类1
〔法力卡〕
  魔术帘幕∞ + 清晰术1~2 + 无条件抽牌∞ +抽1咒术/法力牌1~2 +暗箱操作1~0
〔行动卡〕
  第一类∞ + 第二类1~0 +第三类1~2 + 第四类1~0 + 第五类0 + 回收1~0
〔咒术卡〕
  飞镖与鬼牌5~6 + 必杀扑克 0~1 + 魔术飞刀 1~3 + 过牌∞ + 邪恶水晶1~0
——————————
基本上就是这样,在这个范围内的卡组的FTK能力都是足够高的。然后讲一下〖1~0和0~1〗的区别,排在前面的数字表示最优的数量,排在后面则是也可以的意思。但有一点,回收和暗箱操作二者至少有一,一张都没有的话伤害差了不是一星半点(大概就是600变成200这样)。一般来说这两件三章商店可以入手。还有一个要注意的,卡组越厚,不代表伤害越高,精简为主,控制在20牌左右。
接下来用三套牌稍微讲一下构筑可能出现的问题和不足(痛击我自己)
2018年04月29日 03点04分 16
补丁:关于装备卡,有多的装备槽,多的钱,可以多一个
2018年04月29日 03点04分
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