【关于剑网3PVP相关改动的十五条建议】
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level 12
铁血狼骑 楼主
1.精简现有PVP阵营活动,恢复原有PVP阵营活动,周一阴山商路/周二据点争夺/周三世界首领/周四原小攻防/周五开放苍山抓马+龙门绝境/奇物阁/狼影殿,周六日取消中午或晚上场大攻防,一切大型活动新增7点28分准时排队的机制;
2.取消沙盘重置倒计时机制,保护弱势阵营不能建立在打击强势阵营的基础上,这不是根本的办法,一个阵营强势就是强势,弱势就是弱势,可以考虑前一周大攻防胜方据点大旗手增
加3
0%防御;
3.取消大小攻防50/200及格分机制,增加攻下箭塔、载具和大旗手的威望战阶奖励,增加成功防守首领、复活点、箭塔、大旗手的按时间给予的阶段性奖励(解决攻防混子问题);
4.增加据点战一定范围同一时间内可出现载具数量的限制,例如100尺范围内最多只可以出现3台摧城车和3台神机车(稍微改善有金主的服务器金主能力作用太大的问题);
5.据点大旗手无视风墙、西楚悲歌小圈阻碍,无视江逐月天沉默,取消移动速度上限(大旗一旦被无缝圈动都动不了,大旗就应该来去自如);
6.删除跟车任务,增加战场首胜奖励(减少个人枯燥无味的日常);
7.据点贸易期间不可被同阵营、中立玩家攻击、控制等各种影响,但接据点贸易后,不可参与同阵营交战(解决毒瘤对阵营帮会的消磨打击影响);
8.拥有据点的帮会帮主可以每周带帮众挑战一次据点大将,挑战成功后奖励100块团队拾取绑定的6级五行石(阵营帮会是维持阵营的中流砥柱,但由于需要制定很多规矩,加上大小帮会福利差别太小,导致大帮会难以发展);
9.改善帮会招募系统,改为像师徒招募系统一样(师徒促进新人玩家融入,帮会/阵营引领玩家方向);
10.新增帮会功能,帮会成员本周及赛季的战阶积分可见(方便帮会管理);
11.恢复周六日昆仑、南屏山的牛车(增添PVP可玩性);
12.新增黑戈壁、阴山大草原、五台山、千岛湖为据点争夺地图,每个阵营战功榜11-20随机5个帮会获得铁血大旗(增加新地图带来新鲜感,让更多帮会有机会拿到据点);
13.推出新属性阵营帮会坐骑,例如出个可以飞行的坐骑可以跑商用那种,再例如推出5人同乘的大象(让老牌PVP帮会激情重燃,把一盘死水的阵营激活);
14.游戏内部推出攻防竞技直播端口,签约大小攻防指挥方可直播,在剑网3助手中播出,开放关注、礼物、弹幕和房管功能(攻防指挥是剑网3最好的主播资源,不应该去照搬别的游戏);
15.周五可推出四百人的本服武林会战活动,和吃鸡同样的模式,地图要足够大,各帮以帮会为单位组10/25人团排,同样只允许DPS心法,图内拾取加减伤和加血的道具(例如大旗),只要让下水道职业也有的玩就可以,武林会战胜方可获得大量的额外威望和帮会资金奖励,但建议把跳伞改为随机区域出生,并且禁用轻功,避免有好几个分会的帮会人数联合,并分为冷兵模式和载具模式,载具模式出生点可根据帮会成员野外采集材料生产摧城车/神机车,同样也可以偷车,出生点可以购买足够多的神机雷,同时加入风暴缩圈的玩法模式。
2018年04月28日 08点04分 1
level 13
好像很有意思
2018年04月28日 08点04分 2
【借二楼,部分有漏洞的建议后面有更正,点击只看楼主可以看】
2018年04月28日 19点04分
@铁血狼骑 站在玩家角度很棒,然而游戏商只在乎玩家会不会多充钱[阴险]
2018年04月29日 03点04分
level 13
你应该一条一条发[阴险]经验多
2018年04月28日 08点04分 3
[阴险]抓住
2018年04月28日 09点04分
我觉得一楼一楼的发比较好……这样全挤在一起看起来比较累,并且一楼一楼发的话方便针对每一条讨(si)论(bi)。
2018年04月28日 19点04分
哈哈哈哈哈哈哈
2018年04月29日 00点04分
level 13
给老实人顶顶
2018年04月28日 08点04分 4
给霸刀小圈也加个血量叭,gf体验极差
2018年04月28日 19点04分
level 12
我问你,大旗圈不到还咋打?你来告我咋打,除非大旗手是个傻子,掉线了,或者战斗力差距极大
2018年04月28日 08点04分 5
大旗圈不到就不会打了?扶摇聂云门派轻功突进技能追啊,90年代没出霸刀长歌据点战不是照样打吗?
2018年04月28日 08点04分
@铁血狼骑 90年代攻打的人也不会被圈住吧
2018年04月28日 08点04分
@莫忘少年誌 90年代压根没有霸刀,问题在于普通玩家可以扶摇聂云轻功,但是大旗并不能啊
2018年04月28日 08点04分
之前没霸刀时候我们就不打攻防了吗?[滑稽]
2018年04月28日 11点04分
level 13
有意思
2018年04月28日 08点04分 6
西山居:还是做外观来钱快
2018年04月29日 06点04分
level 11
这样我还是感觉4合1,跑不了商
2018年04月28日 08点04分 8
阵营差距如果实在太大,那就只能打客服让官方合服带来新生力量了
2018年04月28日 08点04分
我指的是阵营本身的实力差距
2018年04月28日 08点04分
@铁血狼骑 然而合服根本不考虑阵营,[滑稽]越合越弱哦
2018年04月28日 08点04分
回复 以观沧海💤 :这种问题也需要反馈
2018年04月28日 09点04分
level 15
厉害了希望能被采纳
2018年04月28日 08点04分 9
前排挤挤 这样改就是弱势阵营永远不让跑商3.混200分50分的人都跑了。
2018年04月29日 15点04分
level 15
楼主的提案有点意思。特别是取消阵营日常,奖励合并到战场这条强烈同意[滑稽]
我再附议,最好是能砍掉攻城器械,减少阵营不平衡加剧的情况。自打出了这个东西沙盘才开始崩的。。。。
不过跑商不能被同阵营的攻击这条有待商榷,如果这个和谐内战会彻底没得玩。虽然我也很讨厌毒瘤
2018年04月28日 08点04分 10
跑商和劫镖的玩法可以保留
2018年04月28日 08点04分
内战野外该磕还是磕,只要别影响跑商就行了
2018年04月28日 08点04分
@铁血狼骑 内战如果不能阻止日常,其实被开的帮会基本没有损失,好像也起不到什么同阵营敌对的效果
2018年04月28日 08点04分
回复 無控YO :内战的关键在于战,而不在于把谁打黄,战斗完还有人头数胜负差别,总比你杀人还涨杀气强
2018年04月28日 08点04分
level 13
念破的[惊讶]
2018年04月28日 08点04分 11
[酷]de滴朋友
2018年04月28日 08点04分
[酷]dei滴朋友
2018年04月28日 08点04分
回复 铁血狼骑丶 :[乖]帮顶顶。喜欢你们帮会
2018年04月28日 08点04分
level 11
哇有点意思
2018年04月28日 08点04分 12
level 11
挺好的[小乖]
2018年04月28日 08点04分 13
level 12
铁血狼骑 楼主
希望策划能够看到,剑网3真的还有救。
2018年04月28日 08点04分 14
我来挤挤
2018年04月28日 09点04分
前!
2018年04月29日 01点04分
楼主你一层一层重新发,要不没法讨论
2018年04月29日 01点04分
减少据点数量(一边就留3个),增加据点帮会专属坐骑,帮会白名就有还属性不错的那种,比如110速+劲足。[咦]然后据点掉了就会收回给新的据点帮会。
2018年04月29日 05点04分
level 11

2018年04月28日 08点04分 15
level 12
这么搞的强制团队pvp的游戏最后都死了,好玩归好玩,但是这样捆绑更重,每天七点半八点活动不重样意味着想要某种奖励你几乎每天都要去打活动。也许换来了半个赛季的激情,然后逼A了各种咸鱼党竞技场党
2018年04月28日 08点04分 16
不是强制,而是自己去参加,武林会战不涉及战阶积分战功榜
2018年04月28日 08点04分
现在已经是周一到周日都有活动了,而我所说的意思就是精简活动时间,丰富活动内容,增添可玩性
2018年04月28日 09点04分
其实 模式是吃鸡模式 但是奖励个晋升方式可以选择jjc模式 pvp帮会排名争霸赛 是靠打出来公示的 而不是靠站街支撑。
2018年04月28日 17点04分
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