北欧神话介绍贴
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ChinaCharles 楼主
不定期更新,主要把每轮的改动体现出来,以备大家查询
2018年04月26日 12点04分 1
level 11
ChinaCharles 楼主
数据照抄游戏介绍,会附加一些个人评价和主流组合
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阿萨神族介绍
「阿萨神族」共有5位神祗,每一位都可以减少10%战争中的死亡率(共有影响)。信仰「阿萨神族」的城市初始拥有6名间谍和6名法师(这意味著一开始就拥有『6级间谍训练术』和『6级法师训练术』)。特殊兵种是『光明武士』。『光明武士』拥有3防御8攻击,需要花费3000白银和750铁矿来训练,他们在战争中的阵亡率比其他部队少50%。
博德 (铁乌龟、探索船佬)特性说明
+10%防御力城市法师初始就有8级并掌握4级魔法(如果你英雄的职业是术士则拥有8级魔法加持术);战争获得的科技点为正常的1.5倍;每1000点“神力”增加1500科研点数 。
神佑时间 72h
特殊兵种
灵舡(chuan)属性:10防御,2攻击花费:7,500 白银,1,500木材(灵舡)不佔用人口,不消耗食物,并且训练时间是依建筑时间而不是部队时间(因为它们是船)。
主流组合:
1、前期耐力探索商:靠初始法师加持拉高等级,点耐力做铁乌龟,上手指数☆☆☆
2、后期探索术士:船佬术士突出一个无脑,没有瓶颈,关键看初期憋的时机,后期探索无人能挡,上手指数☆☆☆☆☆
弗利嘉(女人、后宫) 特性说明
+25%最大人口;+25%村民增长速度;+5%攻击力;每1000点神力增加10%最大人口。「弗丽嘉」在有25%的攻防战损减免。
神佑时间 75h
特殊兵种
侍女 属性:6.5防御,6.5攻击花费:2,500白银,400铁矿 (侍女)在战争中的死亡率比其他部队少50%。
主流组合:
1、前期兔子商人:利用超多人口和人口恢复速度,快速探索,在队友保护下形成兔子效应,上手指数☆☆☆
2、中期挥舞骑士:利用几乎0战损和较好的经济做一个恶心人的牛皮糖,但是战斗力疲软,上手指数☆☆
3、中期探索术士:人多,经济基数高,后期加持有一定威力,但是防御有极限,上手指数☆☆☆
索尔(大力、DPS) 特性说明
+10%食物消耗;+5%防御力;对「巨人国度」的城市+15%攻击力;从战争中返回的部队和获得的领土比普通时间快2小时,最少为6小时;英雄初始拥有8点 力量(无视英雄职业),从武器获得的力量翻倍,英雄每升1级额外获得2点力量;(风雷骑士)每1000点神力增加1.6点攻击力。
神佑时间 66h
特殊兵种
风雷骑士 属性:6防御,10攻击花费:2,500白银 1 骑士 (风雷骑士)从战场返回的时间固定为6小时,无视目标城市的距离,训练时间恒定2小时,防御战损为50%。
主流组合:
1、前期大力战斗流:升级额外+2力量,前期英雄裸奔毁天灭地,而且不限定职业,个人推荐骑士>贼≥商人>术士,如果能早早拿到狗剑就是一波杀兔子,上手指数☆☆☆☆☆
2、中期风雷商:风雷全球6小时,高防御,成型后有一定战斗力,但是不如力量流压制力强,上手指数☆☆☆
3、后期战斗贼:能偷能打,比较强,但是考验玩家功底(主要是什么时候出风雷打人,出门掉防很厉害)侧重于偷袭上土,上手指数☆☆
提尔(挥舞、挥舞、还是挥舞) 特性说明
+20%攻击力;+10%的防御加成;英雄武器攻击效果提高100%;防具增加100%防御效果;每1000点神力增加光明武士0.5的攻击和光明守护者0.5的防御。
神佑时间 69h
特殊兵种光明守护者属性:8防御,3攻击花费:3,000白银,1000铁矿(光明守护者)在战争中的死亡率比普通部队少50%。
主流组合:
1、后期挥舞骑:不解释,提尔=挥舞骑,上手指数☆☆☆☆☆
2、前期力量护航骑:出保475,大约1W2攻击,专杀兔子和索尔,保驾护航你我他,上手指数☆☆☆
3、后期铁防术士:老国服有见过,冲封锁一把好手,菊花又硬,战损又低,顶着打手拼战损上土,上手指数☆☆☆☆
奥丁(女武无敌,属性吧爆炸) 特性说明
每小时你部队将有一名士兵成为祭品献给「奥丁」;你会有两名「奥丁」的间谍,分别叫Huginn和Muninn,他们执行任何间谍任务的成功机率都是100%;Huginn和Muninn不能改名也不能训练,他们执行一个任务需要6小时;+10%攻击力;+10%防御力;每1000神力增
加3
0点英雄的第4属性。
神佑时间 78h
特殊兵种
女武神属性:10防御,40攻击花费:23,000 白银,4,000 铁矿 (女武神)在战斗中不死。
主流组合:
1、中期算数商人:突出一个钱多,女武成型以后战斗力爆炸,唯一问题怕贼,上手指数☆☆☆☆
2、中期防骑:攻防无损,快速积累优势,能早早上高土甚至比商人还厉害,上手指数☆☆☆☆
2018年04月26日 13点04分 2
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ChinaCharles 楼主
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巨人国度介绍
「巨人国度」共有5位巨人神祗,每位都可以为你增加10%的攻击力。巨人诸神(除了弥米尔)都无法训练法师和使用魔法加持。信仰巨人的城市初始拥有12名间谍,0名法师(这意味著一开始就有12级间谍训练术和0级的法师训练术)。特殊兵种是(洞穴巨人),拥有5防御14攻击,需要花费500白银和4000铁矿进行训练。
埃及尔(战斗船、反击) 特性说明
+15%攻击力 ;+15%防御力;对16小时攻击过自己王国的城市增加10%攻击加成;复仇攻击时减少50%阵亡率;战争获得的木材为正常的3倍,每占总领土1%的精炼厂可提供2.5%的木材产量;每1000点神力可以对16小时攻击过自己王国的城市增加7.5%攻击加成。
神佑时间 72h
特殊兵种
奥赛贝格船属性:10 防御,30 攻击花费:6,000 白银,12,000 木材 (奥赛贝格船)不消耗人口和食物,并且每小时生产2单位木材。
主流组合:
1、后期船商:利用商人的精炼加成,低土100%精炼无限堆船,后期十万船,毁天灭地,国力支撑者,上手指数:☆☆☆☆
2、中期防骑:专注反击,攻防无损,无脑守护者,唯一问题是没人反击就废了一半,上手指数:☆☆☆
芬里斯(铁防、种田) 特性说明
+20% 攻击力;+25%防御力;+10%最大人口;每1000点神力+5%防御力。
神佑时间 69h
特殊兵种
战狼属性:7防御,7攻击 花费:2,750白银,500铁矿, 每250头战狼增加的食物产量1%
主流组合:
1、前期探索商:利用狼的高防和高基础加成,快速上土,然后转型纯农场种田狼,唯一不怕贼的探索,上手指数☆☆☆☆
2、前期力量骑:防御高,战斗靠英雄,快速上土1100拿到专属35力量武器,可以嚣张一段时间,上手指数☆☆☆
米德加尔德(大蛇,DPS) 特性说明
对信仰索尔的城市+10%攻击;+20%防御力;无视攻击距离部队和获得的领土8小时返回;建筑不需要消耗白银;攻击有25%的战损减免,每1000点神力利维坦增加4点攻击。
神佑时间 66h
特殊兵种
利维坦属性:0防御,20攻击花费:10,000 白银,0铁矿 当敌方部队中有船只(灵舡、奥赛贝格船和维京战船)时,(利维坦)对他们有额外的伤害。
主流组合:
1、前期探索商转封锁:利用建筑不要钱,快速探索形成高土优势,然后精铁流爆大蛇压制下限,唯一短板是防御,上手指数☆☆☆☆
2、前期力量骑士:依靠全球地图炮找软柿子快速升级上土,建筑不要钱积累经济优势,干死索尔,上手指数☆☆☆☆
3、后期大蛇贼:神力积累后大蛇性价比超高,贼高塔高训练,战斗力可观,上手指数☆☆☆☆
洛基(偷砸抢) 特性说明
部队在成功侵入城市时可以掠夺资源;训练贼不需要任何费用;增加25%的资源盗窃量;间谍初始就有4级;初始拥有4级的资源偷窃技能(如果你英雄的职业是盗贼则拥有10级技能);间谍6小时完成任务返回,无视目标城市距离;每1000神力增加10%的资源盗窃量和攻击掠夺量。。
神佑时间 75h
特殊兵种
变形怪属性:7.5防御,3攻击花费:3,000白银,500铁矿 探测出在城市的变形怪数量随机-10%~10%之间变动,训练中和战斗中的数量无法探测出来。
主流组合:
1、全期洛基贼:洛基=贼,不用解释,根据流派,有大力贼,探索贼,巨人贼各不相同。上手指数☆☆☆☆☆
2、洛基术士:强无敌,不解释!
咪米尔(加持,大后期) 特性说明
减5%最大人口,初始拥有6个间谍和6个法师;初始拥有4级魔法加持术(如果你英雄的职业是术士则拥有8级魔法加持术);战争获得的科技点为正常的1.5倍,法师执行任务只需要8小时而不是12小时;每1000点神力增加15%的科技产量。
神佑时间 78h
特殊兵种
男巫属性:4.5 防御,3 攻击花费:1,250白银,500铁矿 每300男巫增加1%的魔法加持效果。
主流组合:
1、后期咪咪术士:全知识/耐力加点,加持靠男巫加成,能憋出来也是强无敌,上手指数☆☆☆
2、中期咪咪耐贼:防御靠英雄,防盗靠间谍,加持靠男巫,完美,上手指数☆☆☆
3、中期咪咪算数商:高算数+高加持,产量爆炸,唯一问题是人口不够用,上手指数☆☆☆
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华纳神族介绍
「华纳神族」共有5位华纳神祗,每位神都可以为你的城市增加10%白银产量。信仰华纳神族的城市初始拥有2名间谍和10名法师(这意味著一开始就有2级间谍训练术和10级法师训练术)。华纳神族的特殊兵种是炼金术士3防御8攻击,需要花费4000白银和0铁进行训练。每个炼金术士每小时可以生产2单位白银。
弗雷(种田佬,偷食物?) 特性说明
+10%攻击力;+10%最大人口;间谍能偷取双倍的食物;每个农场每小时135个食物产量;每个农场每小时食物产量每1000点神力增加10%的粮食产量。
神佑时间 75h
特殊兵种
猎人属性:7.5防御,3攻击花费:2,500 白银 1 弓箭 每名猎人每小时生产2单位食物,训练时间恒定2小时。
主流组合:
1、前期兔子商人:前期堆弓箭高防上土,然后慢慢转型猎人,完美消化弓箭,万金油探索,上手指数☆☆☆☆
2、中期偷粮贼:没别的用,就是恶心全世界粮食赤字的人(洛基贼克星),上手指数☆☆
芙蕾雅(骨头、没手、刷刷刷) 特性说明
英雄无法装备武器;你成功攻击后也不会获得武器.当你成功侵入领土小于或等于自己的城市时,可以转化 25%自己的阵亡士兵为亡灵;成功侵入大于自己的城市时,转化50%自己的阵亡士兵为亡灵;阵亡剑士转换亡灵的数量减半。每1000点神力增加 5%转化为亡灵的比例(最高100%)和5%的攻击阵亡率。
神佑时间 69h
特殊兵种
亡灵属性:3 防御,16 攻击花费:不需要(亡灵)无法训练,他们只能在你的士兵阵亡后转化。(亡灵)不会再死亡,也不会消耗食物和占人口。
主流组合:
1、中期防骑刷刷:适当憋一些科技,中期出关,爱打人,也爱被打,牛皮糖一个,上手指数☆☆☆☆
2、中期商人刷刷:商人兵多,无限刷,骨头当防御虽然低了点,但是不要人口不会死,无敌,上手指数☆☆☆☆
古尔薇格(复活、加持) 特性说明
-10%最大人口;+40%魔法加持效果;+25%白银产量;成功入侵比自己大的城市后复活累计阵亡士兵,复活率为:(被攻击城市的土地/我方城市的土地-1)*2;间谍能偷取双倍的白银;每1000点神力增加7.5%魔法加持效果。
神佑时间 66h
特殊兵种
凤凰属性:6 防御,18攻击花费:8,500 白银,0铁矿(凤凰)在战斗中复活。
主流组合:
1、中期凤凰商:只要白银,有攻有防,商人最喜欢的兵种,又不怕死,前中期又有战斗力,上手指数☆☆☆☆
2、中期防骑:以前凤凰不死的时候比较好,现在需要打高土复活,防骑有点困难,上手指数☆☆
3、后期白银贼:传说中的一把空,洛基什么靠边站,问题就是战斗力有点差,探索也弱,上手指数☆☆
克瓦希尔(口水、科技) 特性说明
在间谍和法师没有训练并是休息状态时,每小时获得3点经验;对攻击的城市额外造成5%无法减免的战损,且攻击神兵的战损减免属性无效 ;战争获得的科技点为正常的3倍,英雄每升1级额外获得2点知识;攻击成功后战损的兵转为法师和间谍的经验,所有法师和间谍额外获得经验=战损的兵/2/(游戏天数/2+5),剑士转换减半;每1000点神力能使学院多生产10点科研点数 。
神佑时间 78h
特殊兵种
学者属性:6防御,2攻击花费:3,000白银,250铁矿 每2个学者每小时生产1点科研点数。
主流组合:
1、中期探索商人:防御短板攻击短板就是被打恶心你,科技全点满,探索勉强还行,上手指数☆☆☆
2、后期挥舞骑:比提尔还是差远了,唯一优势就是科技多一点,上手指数☆☆☆
3、中期防骑:顺着局势能上到高土,欺负敌人不愿意打你(除了索尔),积累优势,刷贼法等级,有一战之力,但是太吃局势和大局观,很容易打成划水哥,上手指数☆☆
尼约得(装备库、探索哥) 特性说明
在成功侵入后获得装备的机率是100%且获得获得附加属性的几率提高一倍;增加10%找到的装备的品质;攻击成功后额外获得1属性点,额外获得1宝石,战争获得的木材和科技点为正常的1.5倍,每16小时才能攻击1次;+20%攻击力 ;-10%探索所需白银;增加30%找到的资源的数量;每1000点神力增加攻击或探索得到装备的品质5%。
神佑时间 72h
特殊兵种
维京战船属性:10防御,22攻击花费:11,500白银,4,000木材 (维京战船)不消耗人口和食物,每条船每小时通过捕鱼增加5单位食物。攻击时无视目标城市距离,6小时从战场返回。
主流组合:
1、前期兔子商:靠的就是10%探索费,早早探出范围,变成兔子(误),但是需要队友保驾,上手指数☆☆☆
2、后期船商战斗流:主动出击战斗力最强船,商人很轻松能堆出好几万,然后高射,**花,问题是越打越疲软。上手指数☆☆☆
3、骑士装备库:为了圣光!反正别的干不了,就是刷刷装备给队友233,上手指数☆☆☆☆☆
2018年04月26日 13点04分 3
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ChinaCharles 楼主
零星的常识堆放:
NPC每个小时3+(游戏天数/15)土;
王国装备的能购买的范围:基础由土地的3倍变成的2倍,属性由土地的0.03变成的0.02
也就是1000土可以买最高2000攻防、单个属性+20的装备
攻击获得属性的前提条件是攻击力>[游戏天数(精确到小数点)/2+4]*被攻击者土地
比如第20天,攻击1000土,攻击最低必须是(10+4)*1000=14000,不然没有属性拿(包括尼约得)
法师加持威力计算
为 每个法师=(加持法师等级+9)/10*加持基础倍率*(男巫、智力和小古加成) 的总和
比如10个45级法师加持经验(基础倍率是0.5经验)
每个法师能够增加(45+9)/10*0.5=2.7经验,10个就是27,之后再乘以(男巫、智力和小古加成) 就是最终结果
间谍防盗等级估算(不太准)
大约是在家间谍总等级/13
所以理论上前期20个非专业间谍不停训练,到最后是可以防得住除无敌贼和洛基以外的所有间谍的(当然前提是出的要早)
间谍偷窃量估算(更不准了)
基础偷窃量*(间谍等级+9)/10*(潜行+洛基加成)*神特殊加成(弗雷和小古)
问题是按我之前估算的基础偷窃量好像是0.6%这样
也就是大概500潜行的小古贼,130级间谍可以一把偷空白银(没有围墙)
然后偷窃粮食默认是大约2倍效果,弗雷再加倍,所以弗雷贼大概只要80级就可以一把空粮食(未测试)
攻击获得木材,获得的木材为:侵占的土地数(含吞并)*被攻击的玩家当前拆除建筑所获得的木材.比如1个600土的攻击800土,获得的木头是按照800土拆建筑所获得的木头来计算.
攻击获得科技:获得的科技点为:侵占的土地数(含吞并)*200;当攻击方神为博德,弥米尔,尼约得时,科技点为1.5倍,克瓦希尔为3倍;当攻击最强王国且土地面积大于自己的城市时科技点为1.5倍.(举例:如果是博得,攻击最强王国时,获得的科技点为:侵占的土地*100*1.5*1.5). ——所以克瓦打第一国高土一炮几十万科技不是梦
攻防战损比例(估算,相对较准)
根据攻防双方土地差距(下限~上限)战损率为:
防守方:4-8%
攻击方:5-10%
战损增加在此基础上乘法(阿萨10%,弗利嘉25%,埃及反击50%,米德攻击25%)+神医25%+圣骑带队15%
神兵战损减少再乘法(侍女、风雷防御、光守光武)
所以理论上神医埃及骑士反击战损只有10%,出10000船才死50-100个
其他最低战损就是弗利嘉骑士25%*50%=12.5%,10000光武出击才死75-150个
每5点挥舞减少战争损失的1土地,最多减少50%
术士和商人训练法师1%白银。
盗贼和商人训练间谍1%白银。
骑士和术士训练间谍1.5%白银。
骑士和盗贼训练法师1.5%白银。
贼的偷盗的修改(最低被盗资源保护):当被偷的玩家资源小于X时,偷盗者获得100%资源,被偷盗的玩家只损失25%的资源。X的限制:白银为100000+被偷玩家的土地*100+游戏进行的小时数*200,其他资源的X限制是白银的25%。(比如你被偷的玩家的城市里有30W白银,你偷了1W白银,对方只损失5000白银。)
攻击高土必定获得属性:
0~600,50%几率获得1属性
600~800,获得1属性
800~2500,获得2属性
2500+,获得3属性
攻击低土获得属性:
0~1000,50%获得1属性
1000+,获得1属性
特殊情况,攻击第一国的低土,只要超过600,就必定获得1属性
探索500土死1%的全部部队 (不足一个死一个)。
克瓦希尔被攻击后,对攻击的城市额外造成5%无法减免的战损(并且消除所有战损减免能力)——提尔、埃及、奥丁克星
未完待续!
2018年04月26日 14点04分 5
NPC每个小时增加的弓箭兵由游戏天数*3变为游戏天数*4; NPC初始弓箭兵由500变为1000;
2019年06月25日 09点06分
NPC由每个小时3+(游戏天数/15)土;
2019年06月25日 09点06分
攻击获得属性有最低攻击要求,打出去的攻击力不得低于(4+天数/2)*被攻击者的土地(天数精确到小时)
2019年06月25日 10点06分
level 11

洛基术士:强无敌,不解释!巨坑[哈哈]
2018年04月27日 03点04分 6
贼专注偷钱,靠法师侦查,完美啊!
2018年04月27日 10点04分
@ChinaCharles 神了,12小时CD,我服you
2018年04月27日 11点04分
level 12
无耻TT 举报回归 自己做吧主 还自己给自己加精[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年04月28日 12点04分 7
赏你三个滑稽币[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年04月28日 13点04分
level 12
这是一个阴毛[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年04月28日 12点04分 8
level 11
ChinaCharles 楼主
一切为了北欧!
2018年04月28日 13点04分 9
level 11
ChinaCharles 楼主
鉴于目前NPC送土流太泛滥了,目前主流的职业加点思路排个名:
耐力骑士>潜行贼>算数商=智力术>挥舞骑士>耐力贼>力量骑士/贼>其他
2018年08月10日 12点08分 10
北欧最新地址:norron.online
2019年09月09日 14点09分
2020年02月01日 14点02分
1