level 4
转载自巴哈
就在今天 4/24
歷史悠久的奧賽羅尼亞烏龜隊正式劃下句點
2.8.2的版本可以允許ai出現(正常隊型)
但是不會有低血量ai
嚴格說來是取消「任何血量配對的機制」。
⚫⚪⚫⚪⚫⚪
也別再說以前不當利用遊戲設計了
幾乎所有的老玩家都用過,是合理的使用方式。
因為勝率絕對沒有拿正常隊去碾壓白金以下階級的高;根據我自己最近10日杯賽的統計:
烏龜隊整體勝率
121/166= 72.9%
對人(低血量)
39/84= 46.4%→個人運氣問題 參考就好...
都玩到鑽M了,平日打競技場的勝率大概都是80-88%間,會用烏龜隊的用意就是省時間xD
要截圖證據我可是有一堆天梯/月杯榜上熟面孔的對戰紀錄。
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但是
這個勝率73%對新手,或是中手還沒抽齊隊伍前,可能是非常難達成的目標。
然後再把一週場次拉出來計算
7×1天梯
7×5每日杯
5×10曜日杯
10週末杯
15週平均活動(例如希望之歌就有至少33場要打)
一週拿滿獎勵總共要打117!場
因為排隊機制的改動,我們假設跟天梯一樣弄個55%勝率好了(這是低於我個人標準的估算)
總共一週至少打213場遊戲,還不計算什麼天梯爬分之類的。1天就要打30.5場。
每場遊戲含連線排隊,平均時間是4分鐘-5分鐘
端看使用的隊伍跟對手不要都是耐久,
一天下來居然要打到30.5*4=122分鐘
兩個小時都要耗在這個遊戲,顯然不合理。
而且這只是最低標的拿無課獎勵而已。
其實還有其他可以討論的點,例如
▶停滯的頻道訂閱數
(17萬5千應是這個遊戲最高的活躍人數)
▶掠奪他人紅幣的custom對戰
(zzz...一般玩家會這麼用心玩?)
▶牛步規劃的月杯及獎勵分隔
(辦了10幾屆了,才想到要檢討機制)
▶現環境各隊伍的先攻クソ運game
(平衡什麼的...aren't u thankful?)
但我個人是覺得 都已經不重要了
可以崩壞到這個地步,剩下要做的只是,榨乾還留在環境裡玩家的荷包。真的很可惜,曾經有這麼好的遊戲設計,就因為殺雞取卵的策略及目光的短淺,我已經看到曾經站上排行前10名遊戲的沒落。隨便一查在蘋果商店的收益榜就可知道嚴重下滑(72小時救心丸前只有#177)。
2018年04月25日 23点04分
