level 7
怪的防御和伤害高了,前期谁都能秒你,还有回复能力。最恶心是怪的防御高了,导致很多有趣的玩法无法体验。
比如,新手模式可以用炸弹直接秒怪,或者用滚石之类的小道具砸死怪物,而大师模式也就扣一丢丢血皮,而且很快就能回满。。。。
总的来说,单纯的提升难度,对游戏体验影响还是比较大的,毕竟塞尔达不是单纯的arpg游戏。
2018年04月25日 13点04分
4
level 12
大师模式跟普通是俩难度吧 普通怪物太容易打了吧 打你伤害也很低
2018年04月25日 14点04分
7
level 13
就是逼你早点开光大师剑,还有炸弹的伤害绝对不够用了,对某些守护者用炸弹甚至只扣1血(看过显血才懂的。。。)。要是只加攻防还好,实在不觉得自动回血有什么战略意义,直接区别就只有不能用炸弹省武器了。
2018年04月26日 03点04分
9