聊聊两饼之后各指挥官进一步优化的可能性(shuitie)
星际2吧
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level 10
諾溫蓓 楼主
炮姐
镇楼
~
大家好,我是合作模式一只鸡鸡的萌新,之前也发过一些假蓝贴和水贴,这次我又来了,聊聊董先生的饼补完计划
两张饼,六家buff,虽然各指挥官加强幅度不一,有人欢喜有人愁,虽然有些指挥官的更新会不如人意,但是董先生先前承诺的“不砍现有流派,丰富冷门单位使用率”的诺言还是基本兑现的。
个人认为6个指挥官的buff程度基本是菲尼克斯>米拉>雷诺>斯旺>大主教(技师这个四处蹭buff的就不要说了…)
那么按照董先生不会大改指挥官现有机制的思路,这些指挥官在新版本还有什么可行性比较高的优化思路呢?以下为个人观点,先说说楼主吧,楼主是双打躺神,也不是全指挥官精通,所以见解不一定准确,还望大佬们看到不足之处轻饶勿喷一笑而过~
菲尼克斯
菲尼克斯怕是这两次更新最大受益者。普残现在横着走,在很多正面因子(比如复仇战士/给我死吧)突变也完全可以作为主攻位出现,不再是那个航母抱大腿的菲鸡。但是从游戏性上楼主还是认为有两点不是太舒服。
1.中后期羸弱的面板
没错,现在无论是仲裁冰冻传送隐身的强辅助,还是龙骑士VR开塔尔达林战争使者3远各种白嫖,或者是执政官机甲和卡尔达利斯的割草组合都在游戏前半段表现出色,但是随着游戏进入中后期敌方阵地和红点强度提高之后,可能一些背板不太强的玩家或者突发情况下操作不好时很难使用面板单兵作为应急手段,所以我需要重建我的执政官机甲…太阳能龙骑士已被摧毁…仲裁者紧急召回中被击落…这种往日段子还是很容易一个不小心就重现了…
改动:菲尼克斯面板在切换形态时获得5秒buff,执政官机甲为伤害翻倍,太阳能龙骑士为刚毅护盾,仲裁者为隐身。
灵感来源于诺娃切换姿态加持。我觉得这样的改动对于APM较低的普遍大众玩家还是很有用的,而且也并没有让面板变得太过imba,god级别选手也有更多花式操作的空间。
2.毫无存在感的干扰者
当年普残都有困难的菲鸡靠着大佬们赌地面AIBG兵+炸shi球打出很多精彩的单刷,然后就没有然后了…这个操作难受的东西现在很难融入菲日天的体系,明确的说是很多时候面对地面敌方部队不需要他的存在。
改动:干扰者的净化新星在爆炸位置眩晕敌方部队5秒(混合体英雄单位为减速)
个人感觉除基础非数据大BUFF或者给干扰者增加imba的人格,这个单位在不削弱其他菲尼克斯单位前提下基本不可能出现在普残常规配置里,所以是不是可以通过增加控制力的办法变相提高在突变里面的利用率?
2018年04月25日 03点04分 1
level 10
諾溫蓓 楼主
自己占二楼,慢慢补完,不急不急[滑稽]
2018年04月25日 03点04分 2
最简单的炸shi对空,肯定一堆人说菲鸡imba
2018年04月27日 13点04分
level 9
只要看高建国的饼,最好是高建国主动吃兵永久提升血量伤害
2018年04月25日 03点04分 4
看我坚果rpg[滑稽]
2018年04月25日 06点04分
level 9
8级。。。。。。。萌新?[阴险]
2018年04月25日 03点04分 8
[滑稽]签到而已
2018年04月25日 03点04分
很正常,合作满级扬升,战役全成就达成,对战白金以上,就连寒冷即是虚空都单刷不了的普通萌新。这是贴吧的平均水平,大家都懂!
2018年04月25日 03点04分
回复 夜羽幽月 :[惊哭][惊哭]大大大。。。。。大佬。这样啊!我还以为是看贴吧等级[喷]
2018年04月25日 07点04分
回复 藤织直树 :[滑稽]
2018年04月25日 07点04分
level 10
諾溫蓓 楼主
米拉韩
这个指挥官基本没怎么玩...但是从匹配队友来说,无非飞死神/轰炸机/大和三种打法。这次火车侠加强后也有一定的出场率,所以只是简单说说米拉的完善吧
1.又一个冷场王:寡妇雷
这东西现在几乎绝迹...出多了占人口,出少了输出还不行,亡语效果很辣鸡
改动:亡语效果翻倍,寡妇雷增加弹仓充能设定,可以额外储存两次攻击次数
2.老生常谈的突击舰
改动:突击舰升级后获得每秒2点生命恢复速度,可以同时生产两个单位,护甲+2
2018年04月25日 03点04分 9
寡妇雷要是可以充能怕是要上天
2018年04月25日 03点04分
还有怨灵需要改下科技原来打5下能把攻速叠到150%现在打10下叠到200%这改动感觉没什么意义 还是改成打一下叠20%攻速5下叠满200%攻速科学点 毕竟怨灵是米拉的空中主要输出单位
2018年04月25日 04点04分
主要是这玩意耗气,出多了影响空军。 改成像蜘蛛雷那样不耗气肯定多人出
2018年04月25日 04点04分
level 10
笠笠笠
2018年04月25日 04点04分 10
level 15
屁股好翘
2018年04月25日 06点04分 11
level 14
小萌新,快到碗里来[滑稽]
2018年04月25日 07点04分 12
level 10
諾溫蓓 楼主
雷诺:机械化的加强超越不了无敌蜘蛛雷的光芒
这次雷诺的加强其实个人感觉还是针对普残和相对简单的突变的,现在的雷诺终于可以MM流程不拖沓的情况下仍然可以双VA升攻防迅速补出维京/女妖,或者坦克来对抗MM弱势对抗的AI了,这在以前是很难做到的,紧张的气体很难双升攻防更多是单提攻击,而且还特别怕战损(尤其坦克和女妖)
至于大和...除非运营和背板不错的选手,在照顾队友感受的情况下还是不要随便野队浪了...突变里面去开发吧(比如雷诺单刷黑暗低语[滑稽]
1.被掏空的妹子
你居然让我去奶那个庞然巨物,你的scv和矿骡都死光了么?(可是他们去修花瓦斯啊...)还有旁边那堆净化者XX为啥一个劲往我身边凑?老娘虽然人兽机械都来者不拒也不能这么玩车轮战吧?
改动:稳定治疗科技提供200%的回蓝速度
2.能否和BC同样齐名于雷诺的BC
大和目前受制于瓦斯限制在双提攻防的情况下只能靠面板和雷车或者纯机枪过渡,而且也只够2VS生产...怎么看也更像突变单位,所以从这个角度去加强也许不错
改动:对空对地伤害统一为8(11),高级瞄准装置科技现在对所有战列舰有效(任意一艘战列舰都可以拥有+2伤害光环)
2018年04月25日 07点04分 13
感觉雷诺的其他流派已经够强了,大和的加强还是不足,光环被动确实应该普及到每艘大和,但是单单是给周围单位+2攻还是改变不了吉祥物的地位,不如将光环改成:舰队协同指挥系统――附近每有一艘其他战列巡洋舰,本舰的攻击便+1,最多叠加12层效果
2018年04月25日 10点04分
如此一来,大和足以作为主战兵种,后期20+艘单舰DPS100+的大和集群冲击爱蒙阵地,爱蒙估计要被吓尿了[滑稽]
2018年04月25日 11点04分
@M18地狱猫 不太可能...因为队友buff在合作模式里面也要考虑的...队友要是龙狗K姐或者米拉之类的就太逆天了
2018年04月26日 06点04分
level 9
晋升吃死徒的cd略长,最好能缩短点
2018年04月25日 12点04分 14
level 10
諾溫蓓 楼主
继续更新
斯旺 钻机还是机甲?
更新后总是卡第一个房子的人口=。=楼主曾经给野排队友斯旺BC开局加速,队友直接打字:MD疯狂卡人口,前期运营舒服了一些...但是因为钻机太快了又反而timing混乱了不能第一时间升级钻机(其实主要意思是我太鸡了...)火车侠终于可以套上辐射站在
前排
打Z了,雷神的C炮也手感好了很多,纯怨灵战鸡甩一甩5秒社保压制塔什么的也不是梦...虽然整体感觉加强不少,但是还有很多细节问题
强化的生物钢和没落的科学球
现在科学球除了反隐几乎没有存在感了...跟不上大力神的毛病没改...以前娱乐亡灵战鸡的时候还出一些屯在路口修修战鸡...现在亡灵战鸡飞一飞血就满了,红血坦克上了大力神一会放下来又是一条好汉...
强化的钻机精通和未有效匹配buff的塔防
虽然斯旺的塔阵质量已经非常高了...但是这次更新居然一点也没有变动(都怪钻本乱传rep给monk[滑稽])讲道理我的机甲都恢复速度那么快了,这个灭火装置是不是有点过时啊...
依然迷离的定位
虽然火车图打双喷Z速出了三个雷神玩,前期对付红点时找个路口C炮排队枪毙很爽(甚至忘了升级钻机[汗]),但是玩多了还是发现这玩意儿也就欺负欺负Z,还是前期出...还不能出多了...导弹车基本属于娱乐兵种,白嫖站撸好像都不适合...
但是总体来说可玩性大大增加了,无论是钻机塔防,还是飞翔坦克,亦或者混编都有一定的可玩性(这里安利一下大神的全家桶打法:https://tieba.baidu.com/p/5662503345?fid=1124649&pid=119347405676&cid=119348934730&red_tag=0210295467#119348934730)纯大脚还是不可取,除非面对空TP,不然的话一排火车侠
+3
,4个雷神+一排导弹车+一排大脚F2A还是挺爽的,哦不不能F2,但是这一套打法专心操作科学球上盾辐射就好了
改动:
1.气骡改为10毛,气骡精通改为机械单位攻速,每点1%(明确区分钻机和机甲[滑稽]
2.科学球增加折跃技能,研究纳米修复后可同样修复建筑物(可跟得上大力神也可为钻机TR富裕气体时出一些提供塔阵支援)
3.雷神:迫击炮升级可以使雷神普攻和技能对目标造成减少攻击和移动速度50%的效果(我斯旺的绿蟑螂虽然出多了挤,打不过重甲空军没输出也打不过狗,但是无论是出兵流抗压控制还是TR带SCV推进都是一把好手)
4.导弹车:讲真在漩涡弹坦克对地歌莉娅对空这个无解程度加上便宜,真不知道这个单位该怎么加强,射程+2?自动锁定不会锁定血量低于100的单位?被锁定的目标易伤+5?初始生命值160?好像全给都可以...可以更爽的VF全家桶(F2A)了
2018年04月26日 08点04分 15
level 10
諾溫蓓 楼主
再水一下斯旺,其实每个工程师都希望自己的大力神是这个样子的,难道不是么?[滑稽]
2018年04月26日 08点04分 16
为啥塔达林那个偷技术的村子都有战争棱镜,我堂堂首席工程师居然没有帝国武装大力神[滑稽]
2018年04月26日 08点04分
@諾溫蓓 这是宙斯登陆舰,1000血对空8x2运载空间同大力神
2018年04月26日 10点04分
@2345系 编辑器大神唉……难道你就是写那个战役单位介绍的god?
2018年04月26日 11点04分
level 10
諾溫蓓 楼主
最后一更
勉为其难的大煮鸡
其实这次更新还算是不错的,但是个人一直认为大煮鸡兵种数据加强是没意义的,毕竟加强的幅度小的话,其实对煮鸡部队质量提升不明显(在游戏前期特别明显)加强幅度大的话,配合护盾和守护之壳以及队友加成(毕竟是合作模式嘛)又太过imba,所以我觉得大煮鸡的问题还是指挥官体制的问题,这是一个面板在前期很难提供大力度有效支持/白嫖的指挥官(即使现在的1元炮好用不少),他的科技线复杂亢长、耗气严重,且极其依赖含气兵种的指挥官(无论风暴X,白球X,三爬X,XX都是炮灰定位的存在,保存含气兵种滚雪球才能让大煮鸡发挥战斗力),而且大煮鸡是一个从头到尾需要用战损来对抗埃蒙的指挥官,但是在前期经济紧张面板一般的时候攀科技,必然会减少大煮鸡的战斗力,而副作用就是抗压能力差的话只能靠队友或者单刷中血崩(刷龙骑士把自己刷死的大煮鸡估计能绕地球一圈了)
至于机动性和对空,其实机动性在很多地图可以用分兵(F2A退散不开心)来弥补,比如地嗪图地面AI讨论,其实两个水晶,每个水晶边放6金甲6不朽带个叮当,红点来了脸上刷XX完全可以防守的住,空军的话也不过是金甲不朽换成风暴龙骑白球而已,问题的关键是你能不能顺利攒出这么多高含气部队...这张图同样的例子,一般玩家很难在第二波机器人时有足够的X+含气部队防御下来并且分兵去处理红点/奖励/第三波阵地且战损很小...打纯地面AI和弱势AI还好,一旦需要你双开VTVBVF其中任意两条科技线,你的经济(特别是气体)前期会更加紧张难受
对空嘛,加了射程和重甲伤害的龙骑对付大型空军,闪电aoe秒聚团小型空军+1元炮已经有很不错的表现了,其实立体化混合部队的大煮鸡在拥有数量一定的高含气单位后打空军AI也不会太差,还是那个关键-经济尤其是气体的制约让这个指挥官很难在前期兵少的情况下通过小战损过度到后期
这也是我为什么感觉大煮鸡是这两次更新五名指挥官里面提升最小的原因(当然god总会通过自己的实力找到解决办法,安利B站搜索无敌X球)
改动:
15级技能达拉姆的荣耀增加:所有部队科技研究不需要耗费气体
其实这一项改动已经足够给大主教很好的提升了,当然还有几个地方可以加强最好:
风暴:还原对战数据呗~空地射程10,400钱300气6人口,砍掉的那些伤害还真不怕,毕竟闪电下去需要集火的单位也没多少了
龙骑:很多人认为新精通对龙骑毛用没有,所以没有鸡血的龙骑反而是退步了,实战来说射程和重甲伤害提升还是不错的,要不给个自动释放的技能(灵感来源于诺娃光头的磁轨武器)充能溶解弹:初始状态下自带,30Scd,每次可以对空造成40点伤害,新精通下相当于20Scd对空DPS提升了2,不可对地
凤凰:其实在闪电现在表现出色的情况下这个对空轻甲加成单位就的定位就比较迷了...还不提如果你玩风暴凤凰时凤凰如果抬起来地面单位,风暴瞬间射程不够需要赶路的蠢配合,我也不知道这个东西什么样的改动能是合理而有效的
白球:45%回蓝还是略显不够,项链升级再给加个50%可好?[滑稽]
这次的水贴到这里就基本结束了吧,再说说个人对于这次更新排名的判断方法:还是看指挥官的核心机制
菲尼克斯和米拉之所以排名榜首是因为大幅度基础数据的buff以及他们之前实在是乏善可陈
雷诺第三是因为MM混合VFVS强度很不错,同时也可以开发纯机械化或者大和打法了
斯旺排名较低是因为(其实我是钻机神教的你信么?)
而大煮鸡在前面已经写的很明白了
技师还是那句话...赞(hun)美(zi)卡(wu)莱(di)
那么下个水贴再见~[滑稽]
2018年04月26日 09点04分 17
[滑稽]鸡骑士攻速不提升,对重甲38也没卵用,还是只能打打爆蚊和不下地维京,不提速三攻对重甲50还可以。 From N9 rumning on Meego.
2018年04月26日 11点04分
[滑稽]6掠夺者换成同资源电兵更好,除了亡者之夜守路口,觉得没必要出。 From N9 rumning on Meego.
2018年04月26日 12点04分
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