做一点有趣的计算
彩虹六号吧
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level 11
yjt002 楼主
在思考枪械DPS时想到了一个问题:几枪倒。这可能比枪械DPS更本质,因为我们的目标是100血的人而不是上千血的boss,然后发现了一些有趣的事[开心]
2018年04月20日 17点04分 1
level 11
yjt002 楼主
首先说说衰减。步枪一般25m开始衰减,冲锋枪一般18m开始衰减,但是我们都懂大多数时候没那么远(别给我说偷人[滑稽][滑稽],所以计算时不考虑衰减;然后爆头也先不考虑,假设是水平不太高的局,对枪爆头靠缘分[滑稽],如果考虑大家爆头技术都很好的话那就射速越高越好了,短剑无敌[滑稽]
2018年04月20日 17点04分 2
level 8
然后发现40是个坎。但是考虑到防守方护甲和三甲单位,dps还是有点用。但是又考虑到爆头,dps又没用了
2018年04月20日 17点04分 4
level 11
yjt002 楼主
先说说防守。对于1甲,三枪倒需要单发伤害34;2甲三枪倒需要单发伤害37;3甲三枪倒需要单发伤害42。这也就意味着,如果没有rook,你的枪的伤害是42或者48差别不大[滑稽]
2018年04月20日 17点04分 5
level 11
yjt002 楼主
然后考虑一下rook这个毒瘤[滑稽]据说rook甲减伤0.2,因此一甲三枪倒需要42,二甲三枪倒需要46[滑稽]三甲三枪倒需要52,四枪倒需要40[滑稽]
考虑到不少步枪伤害在46以下,且防守方2甲较多,所以rook真的有大概率让队友多承受一枪[滑稽]
2018年04月20日 17点04分 6
level 11
有伤害衰减啊
2018年04月20日 17点04分 7
平均击杀距离10m,防守方一般18m衰减,进攻方25m衰减
2018年04月20日 18点04分
level 12
可以可以,围观[滑稽]
2018年04月20日 17点04分 8
level 11
yjt002 楼主
然后看进攻方。进攻方1甲三枪倒需要34,四枪倒需要25;2甲三枪倒需要37,3甲三枪倒需要42(夹子妹:[阴险])。考虑到进攻方一二甲偏多(fuze:***敢来和我对枪[怒]),ump和9mm有优秀的三枪倒能力[滑稽]即使DPS低一点也是没有关系的。
然后一甲四枪倒25,二甲四枪倒需要28。这意味着什么呢?[滑稽]意味着较近距离非爆头对枪28的伤害到33的伤害之间并无本质区别[滑稽]
2018年04月20日 18点04分 9
level 11
yjt002 楼主
然后做进一步的推算:如果防守方有rook,那么二甲三枪倒需要46;而进攻方二甲四枪倒需要28;这意味着,如果进攻方武器单发伤害小于46,且防守方武器伤害大于28,较近距离打两边都是四枪倒[滑稽]!那么就比谁射速快了……大家都喜欢说防守方不要主动和进攻方对枪,但是穿上rook甲防守方可能是有对枪优势的[阴险]
以及再说说rook和doc毒瘤,三甲穿板子直接让所有步枪都至少得四枪死,而他们自己的mp5伤害30,对于二甲及以下也是4枪死,然后800的射速比不少的步枪高,有2.5倍,还更稳,所以你对不过rook是正常的[阴险][阴险][阴险]
2018年04月20日 18点04分 10
level 13
但你要知道育碧给的数据是不一定准的
就好像那个莫名其妙的机动性和Lion的V308错误的射速一样[滑稽]
2018年04月20日 18点04分 11
[喷][狂汗]
2018年04月20日 18点04分
@yjt002 建议参考一下Rogue-9做的精算视频吧,他把所有的枪械的射速全部精细测算了一遍的,还有包括衰减、几枪能放倒一个干员等数据都比较准确
2018年04月20日 18点04分
@破晓者美瑞蒂亚 难道真的还有别的错嘛[狂汗][狂汗][狂汗]
2018年04月21日 02点04分
level 11
yjt002 楼主
综上,在较低端的局中,(指对枪时如果第一枪没有爆头之后爆头就靠玄学的局[滑稽]),rook能够有效提升防守方对枪能力[阴险]然后技能是最简单粗暴的没有之一[阴险]确实是萌新的不二之选(如果有大佬要去偷人你就还是别选了吧[勉强]
2018年04月20日 18点04分 12
level 11
这就是算ttk和dps的区别
2018年04月21日 16点04分 13
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