一个很有创意的建议,欢迎大家补充
第五人格吧
全部回复
仅看楼主
level 13
道生壹 楼主
庄园大门改成结界,达到胜利条件的逃生者可以提前出去,而不是破译电机后一起逃生。
胜利条件改为满足以下任意一条即可(相关数据可以平衡调整):
1. 单人破译5台电机后可以从结界出去;
2. 单人拆10个椅子后可以从VIP坐椅子弹射出去;
3. 单人持续5分钟在屠夫警戒范围内(一般指溜屠夫)可以从地窖出去;
这样的话逃生者可以各凭本事逃生,省的抱怨猪队友不开机。为加强队友间的互动,可以每从狂欢之椅上救下队友1次,本局积分增加20%
2018年04月19日 03点04分 1
level 11
丁三石:来来来 你来运营!
2018年04月19日 03点04分 2
level 7
总得有个理由吧,不管故事背景了?
2018年04月19日 03点04分 3
level 3
醒醒
2018年04月19日 03点04分 5
level 13
道生壹 楼主
又想到1条:
4. 持续续5分钟以上未出现在屠夫警戒范围内,在所有队友逃脱或迷失后自动逃离庄园。
2018年04月19日 05点04分 6
level 9
1. 单人破译5台电机后可以从结界出去;
2. 单人拆10个椅子后可以从VIP坐椅子弹射出去;
玩蛇。。。[滑稽]我感觉更不合理了?
2018年04月19日 05点04分 7
数据可以平衡调整的,主要是改变胜利条件,让每个玩家和角色都可以发挥自己的长处。
2018年04月19日 06点04分
level 9
屠夫不上头谁会追着一个人死追一个人……第三条废了,第一条太难做到了,队友要开机你还能拦住不成,拆10个椅子……就会有一群人选园丁死开椅子了……
2018年04月19日 06点04分 8
屠夫不追的话,溜屠夫的就要跟上去骚扰了,例如空军或前锋阻止抓队友。 破译电机的话可以数据调整,例如增加电机数量可以让2个人都能开到5台,或者每个人只要开3台,但开机时间加倍。 拆椅子的方法就是为了照顾园丁,让每个角色都有自己的方法逃离。以后有新的特殊角色也可以增加胜利条件。
2018年04月19日 06点04分
level 1
不可能,变相放弃队友。一个人的游戏?
2018年04月19日 06点04分 9
不是说了救1次队友本局积分加20%嘛?数据平衡改成50%也成呀。
2018年04月19日 06点04分
level 1
直接把走地窖算赢不完了?
2018年04月19日 06点04分 10
不满足条件走不了地窖,要连续溜5分钟屠夫也不容易,能做到让逃生也很合理。省的怪队友不开电机。
2018年04月19日 06点04分
1