我的数学可能是体育老师教的。
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level 9
A-K龍 楼主
1速大动力轮轮的角速度=10.193
10速大动力轮的角速度=101.93
所以10速大动力轮边上的线速度=WR=101.93*1.5=152.895m/s
然而我的车速190m/s 纯轮动力 [狂汗][狂汗]
求大佬解答
2018年04月18日 16点04分 1
level 9
是不是和碰撞箱有关?bsg的轮子的碰撞箱是两个长方体叠起来,你可以发现轮子那里可以插入刀片
2018年04月18日 22点04分 2
三个
2018年04月18日 23点04分
不是圆的更适合跑路吗?
2018年04月18日 23点04分
回复 A-K龍 :但是游戏里是两个长方体叠一起啊,这个是游戏设计的问题。当然是圆的滚得快啦[不高兴]
2018年04月20日 11点04分
@随缘煮人🌿 所以快过152不对
2018年04月20日 18点04分
level 9
轮速利用率,了解一下
2018年04月19日 00点04分 3
超一了,利用率150%,这很不牛顿
2018年04月19日 00点04分
level 14
计算公式应该是v=14ab
a为轮速,b为缩放比例
按照你给的参数,你的车的理论速度应该是750km/h左右
2018年04月19日 01点04分 4
这个是没缩放的大车轮也要吗
2018年04月19日 01点04分
话说这个公式是怎么来的?
2018年04月19日 01点04分
回复 A-K龍 :那个“14”应该就是无缩放大轮1轮速时的速度
2018年04月19日 02点04分
@浮士允啊啊 那和我算的一样啊,我的大轮是没缩放10速140m/s和150m/s不同大概是一速轮的利用率吧
2018年04月19日 02点04分
level 10
pi去哪了 理论极速可不是这么算的
2018年04月19日 06点04分 5
兄弟弧度制哪里来的pi
2018年04月19日 07点04分
回复 A-K龍 :缩放影响的是直径。而直径跟周长不是一个数据
2018年04月19日 07点04分
@A-K龍 我用的是线速度等于角速度乘半径,详情参考高中物理
2018年04月19日 07点04分
level 10
这玩意儿理论极速应该是782.99kmh。217.49ms才对
2018年04月19日 06点04分 6
level 10
严重怀疑你要么用错数据 要么用错算法
2018年04月19日 06点04分 7
level 10
1.5倍大轮 应该是原有直径乘1.5再乘pi得出
正确的
周长 然后再跟rps相乘得出m/s
2018年04月19日 06点04分 8
不是一点五倍大轮,大轮的半径就是1.5m
2018年04月19日 07点04分
回复 A-K龍 :然而你也是要算个周长啊
2018年04月19日 07点04分
@碎花流樱 看下面的周期算法
2018年04月19日 07点04分
@A-K龍 不过这些数据是去年的,就算暗改也不会有大变化
2018年04月19日 07点04分
level 9
A-K龍 楼主
97.336*10*3*3.14/60=152.8
2018年04月19日 07点04分 9
这个才是用周期的算法
2018年04月19日 07点04分
level 9
A-K龍 楼主
我想我可能知道原因了
2018年04月19日 07点04分 10
level 9
A-K龍 楼主
高速时候轮胎转速过快,然后又因为地面弹力的所以轴心会被弹力拉出原来的位置,又因为零件韧性无法完全拉出卡在了一个偏心的位置,从而导致实际半径加大突破原有速度,速度
2018年04月19日 07点04分 11
level 12
如果你的桨叶不是默认角度的话,也可能会有加速效果的
2018年04月19日 10点04分 12
emmm,这个要怎么检测呢?我的确堆了很多7°左右的浆叶
2018年04月19日 10点04分
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