我的数学可能是体育老师教的。
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level 9
A-K龍
楼主
1速大动力轮轮的角速度=10.193
10速大动力轮的角速度=101.93
所以10速大动力轮边上的线速度=WR=101.93*1.5=152.895m/s
然而我的车速190m/s 纯轮动力
求大佬解答
2018年04月18日 16点04分
1
level 9
随缘煮人🌿
是不是和碰撞箱有关?bsg的轮子的碰撞箱是两个长方体叠起来,你可以发现轮子那里可以插入刀片
2018年04月18日 22点04分
2
A-K龍
三个
2018年04月18日 23点04分
A-K龍
不是圆的更适合跑路吗?
2018年04月18日 23点04分
随缘煮人🌿
回复 A-K龍 :但是游戏里是两个长方体叠一起啊,这个是游戏设计的问题。当然是圆的滚得快啦
2018年04月20日 11点04分
A-K龍
@随缘煮人🌿
所以快过152不对
2018年04月20日 18点04分
level 9
华丽の扮
轮速利用率,了解一下
2018年04月19日 00点04分
3
A-K龍
超一了,利用率150%,这很不牛顿
2018年04月19日 00点04分
level 14
浮士允啊啊
计算公式应该是v=14ab
a为轮速,b为缩放比例
按照你给的参数,你的车的理论速度应该是750km/h左右
2018年04月19日 01点04分
4
A-K龍
这个是没缩放的大车轮也要吗
2018年04月19日 01点04分
A-K龍
话说这个公式是怎么来的?
2018年04月19日 01点04分
浮士允啊啊
回复 A-K龍 :那个“14”应该就是无缩放大轮1轮速时的速度
2018年04月19日 02点04分
A-K龍
@浮士允啊啊
那和我算的一样啊,我的大轮是没缩放10速140m/s和150m/s不同大概是一速轮的利用率吧
2018年04月19日 02点04分
level 10
碎花流樱
pi去哪了 理论极速可不是这么算的
2018年04月19日 06点04分
5
A-K龍
兄弟弧度制哪里来的pi
2018年04月19日 07点04分
碎花流樱
回复 A-K龍 :缩放影响的是直径。而直径跟周长不是一个数据
2018年04月19日 07点04分
A-K龍
@A-K龍
我用的是线速度等于角速度乘半径,详情参考高中物理
2018年04月19日 07点04分
level 10
碎花流樱
这玩意儿理论极速应该是782.99kmh。217.49ms才对
2018年04月19日 06点04分
6
level 10
碎花流樱
严重怀疑你要么用错数据 要么用错算法
2018年04月19日 06点04分
7
level 10
碎花流樱
1.5倍大轮 应该是原有直径乘1.5再乘pi得出
正确的
周长 然后再跟rps相乘得出m/s
2018年04月19日 06点04分
8
A-K龍
不是一点五倍大轮,大轮的半径就是1.5m
2018年04月19日 07点04分
碎花流樱
回复 A-K龍 :然而你也是要算个周长啊
2018年04月19日 07点04分
A-K龍
@碎花流樱
看下面的周期算法
2018年04月19日 07点04分
A-K龍
@A-K龍
不过这些数据是去年的,就算暗改也不会有大变化
2018年04月19日 07点04分
level 9
A-K龍
楼主
97.336*10*3*3.14/60=152.8
2018年04月19日 07点04分
9
A-K龍
这个才是用周期的算法
2018年04月19日 07点04分
level 9
A-K龍
楼主
我想我可能知道原因了
2018年04月19日 07点04分
10
level 9
A-K龍
楼主
高速时候轮胎转速过快,然后又因为地面弹力的所以轴心会被弹力拉出原来的位置,又因为零件韧性无法完全拉出卡在了一个偏心的位置,从而导致实际半径加大突破原有速度,速度
2018年04月19日 07点04分
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level 12
劈叉囧
如果你的桨叶不是默认角度的话,也可能会有加速效果的
2018年04月19日 10点04分
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A-K龍
emmm,这个要怎么检测呢?我的确堆了很多7°左右的浆叶
2018年04月19日 10点04分
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