level 7
一个战略游戏,有步兵,骑兵,弓兵,三种兵。英雄有一个光环可以单独给步兵加攻击力,但是附近的骑兵和弓兵不受影响。
这个光环思路怎么做?
2018年04月17日 05点04分
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level 15
这个只能模拟了。计时器循环选取单位添加单体光环技能
2018年04月17日 06点04分
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level 12
看在是萌新份上告诉你,这种需要计时器才能一直生存的技能少做,因为你的地图即使泄露1000个点,不会卡到哪里去,但如果你的地图一直存在100个计时器的话,你机子稍微辣鸡点,马上就会感到压力,计时器耗资原吃配置的
2018年04月17日 06点04分
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这个深有体会,存在几个全图选取排泄是干净的,我没感觉到什么,和我一起玩的说卡爆了。
2018年04月17日 09点04分
level 14
吧内搜索模拟模拟光环,纯t,支持移植,就一个bug,吃技能重训练书会有点小问题,不过目前来看不会导致war3崩溃,暂且无视它就好。
2018年04月17日 07点04分
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看了下,那个贴的核心思路还是二楼的那种。
2018年04月17日 14点04分
level 13
改目标允许,比如近战类型改为a,远程类型改为b,c光环技能只对a类型生效,d光环技能只对b生效
2018年04月17日 09点04分
7
这个方案不行,我测试了。步兵目标改为古树,用专注光环做的马甲技能,目标允许改为古树,步兵没有光环效果。
2018年04月17日 14点04分
level 13
明明很简单的东西,非要想的那么麻烦,能用命令光环和强击光环不用,非要为难自己
2018年04月17日 23点04分
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命令光环效果是一样的啊,我用专注光环加不了护甲,命令光环还不是加不了攻击。本质是一样的。
2018年04月18日 00点04分
level 13
我做过一个海陆空的光环,模拟思路是光环对象是路上、空中、古树
2018年04月18日 00点04分
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古树可行吗?我昨天测试古树行不通啊。
2018年04月18日 05点04分
有地图参考学习吗?
2018年04月18日 05点04分
level 1
骑兵设置地面单位。步兵设置空中单位。弓兵随意,设置机械类。
游戏平衡常数设置机械类显示为弓兵
为了好看,骑兵设置泰坦族(巨型),步兵设置(牛头人)种类。
常数改为骑兵和步兵。这样好看。
光环设置影响地面非机械类,就是骑兵光环。
设置影响空中非机械类,就是步兵光环。
设置影响机械类,就是弓兵光环。
2022年06月29日 08点06分
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