level 1
弗斯·圣辉
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地 图 名:地下城与龙 v1.2.7
地图类型:组队RPG
魔兽版本:1.24E以上
地图作者:蝎子浩(贴吧名:弗斯·圣辉)
地图语言:简体中文
支持人数:1~5
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本图特色:
1、装备拥有完全随机的额外属性,属性数值也在一定范围内波动;
2、英雄的技能除了一个职业技能无法更换,其余5个主动技能和1个被动技能都可以通过技能卷轴进行更换,让玩家按照自己的套路打造自己的特色英雄;
3、怪物会获得随机的强化效果,在游戏过程中不断给予玩家惊喜(惊吓);
4、各种装备、技能、物品的文本介绍非常详细和严谨,让玩家在分析和研究时少走弯路;
5、碰运气的踢门和开箱子系统,为探索之旅增加欧皇的笑声和非酋的叹息;
5、队友之间的配合和互动让玩家找到组队冒险的独特魅力。我是渣渣辉,是兄弟就来砍龙。
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基本说明:
本图是黑暗编年史系列之一,唯一官方群:16382506
自行搭配可使用的技能;
单人或组队进行探险;
探索地下城,打怪爆装备;
装备属性随机生成,根据装备属性和职业特点,自定搭配装备,按你的理解来打造你的英雄;
随机强化怪物拥有9大随机的强化技能,随时准备应对不同的技能组合;
每通过2层地下城,怪物属性和掉落装备的属性就会有明显提升,永远无法碾压怪物,永远不会失去挑战性;
无尽的地下城、无尽的怪物,你能依靠的只有你自己和你的队友。
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版本改动:
新内容:
1、城镇新增一些NPC,会自动帮助玩家收集整理各种战利品。紫色卷轴、各种消耗类道具都将自动整理到NPC手里,方便玩家使用。
2、增加了动态难度调整,怪物的强度会根据玩家数量进行自动调整。
3、公会宝箱里新增了一项功能,可以花费少量金币来对物品施加【魔法印记】,有【魔法印记】的物品不会被系统清理。
4、在单位死亡时,尸体会产生击飞效果,增加打击感。
职业相关改动:
潜行者开宝箱的成功率不再是100%,成功率改为其他职业的2倍。
物品相关改动:
1、命运之环的特殊效果改为:
击中可能:恢复此次攻击伤害值的生命值,并且在接下来的3秒内暴击率提升到100%。
击中可能:受到此次攻击伤害值的暗影伤害,并且在接下来的3秒内无法造成暴击。
2、数值浮动范围修改为正常值的80%~120%。
数值显示的颜色分配为:80%~90%为白色数字;91%~100%为绿色数字;101%~110%为蓝色数字;111%~120%为紫色数字。
关卡相关改动:
1、地下城结束时,会通报本次击杀BOSS后的战利品列表。
2、血色平原场景,每次击杀怪物时,会提示当前场景的剩余怪物数量。
3、11~15层的战斗模式有了较大的改变,改为逆着怪物群前进,并在千军万马中击杀BOSS。
4、11~15层的BOSS生命值提高到上个版本的10倍。
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预览图片:

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游戏截图:



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地图链接:
网盘链接
2018年04月17日 03点04分
1
地图类型:组队RPG
魔兽版本:1.24E以上
地图作者:蝎子浩(贴吧名:弗斯·圣辉)
地图语言:简体中文
支持人数:1~5
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本图特色:
1、装备拥有完全随机的额外属性,属性数值也在一定范围内波动;
2、英雄的技能除了一个职业技能无法更换,其余5个主动技能和1个被动技能都可以通过技能卷轴进行更换,让玩家按照自己的套路打造自己的特色英雄;
3、怪物会获得随机的强化效果,在游戏过程中不断给予玩家惊喜(惊吓);
4、各种装备、技能、物品的文本介绍非常详细和严谨,让玩家在分析和研究时少走弯路;
5、碰运气的踢门和开箱子系统,为探索之旅增加欧皇的笑声和非酋的叹息;
5、队友之间的配合和互动让玩家找到组队冒险的独特魅力。我是渣渣辉,是兄弟就来砍龙。
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基本说明:
本图是黑暗编年史系列之一,唯一官方群:16382506
自行搭配可使用的技能;
单人或组队进行探险;
探索地下城,打怪爆装备;
装备属性随机生成,根据装备属性和职业特点,自定搭配装备,按你的理解来打造你的英雄;
随机强化怪物拥有9大随机的强化技能,随时准备应对不同的技能组合;
每通过2层地下城,怪物属性和掉落装备的属性就会有明显提升,永远无法碾压怪物,永远不会失去挑战性;
无尽的地下城、无尽的怪物,你能依靠的只有你自己和你的队友。
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版本改动:
新内容:
1、城镇新增一些NPC,会自动帮助玩家收集整理各种战利品。紫色卷轴、各种消耗类道具都将自动整理到NPC手里,方便玩家使用。
2、增加了动态难度调整,怪物的强度会根据玩家数量进行自动调整。
3、公会宝箱里新增了一项功能,可以花费少量金币来对物品施加【魔法印记】,有【魔法印记】的物品不会被系统清理。
4、在单位死亡时,尸体会产生击飞效果,增加打击感。
职业相关改动:
潜行者开宝箱的成功率不再是100%,成功率改为其他职业的2倍。
物品相关改动:
1、命运之环的特殊效果改为:
击中可能:恢复此次攻击伤害值的生命值,并且在接下来的3秒内暴击率提升到100%。
击中可能:受到此次攻击伤害值的暗影伤害,并且在接下来的3秒内无法造成暴击。
2、数值浮动范围修改为正常值的80%~120%。
数值显示的颜色分配为:80%~90%为白色数字;91%~100%为绿色数字;101%~110%为蓝色数字;111%~120%为紫色数字。
关卡相关改动:
1、地下城结束时,会通报本次击杀BOSS后的战利品列表。
2、血色平原场景,每次击杀怪物时,会提示当前场景的剩余怪物数量。
3、11~15层的战斗模式有了较大的改变,改为逆着怪物群前进,并在千军万马中击杀BOSS。
4、11~15层的BOSS生命值提高到上个版本的10倍。
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预览图片:

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