level 13
嘻嘻110♤
楼主
1.职改。
A.首先,有人说职业不存在差异,只是人存在差异。那么,在这些人眼中,ch职改是闲得弹疼咯,另外,每个职业评价手法都基本有个标准,在都到达理论值的时候,输出还是有差别,这难道不是职业输出的差距?
B.ch职改的方式就有很大问题。ch职改的思路就是加强弱势职业,削强势职业。其中,玩家认为的强势和ch认为的强势有区别,某些职业站桩和实战也有很大区别,所以每次职改,都会有些不喜欢。他们不喜欢(喷)的原因主要有:
1.管我职业强不强,削我的职业,我就不高兴。
2,我的职业都在下水道了,还被削,某天上职业不削或者加强。
3.版本更新后,我花了几万金做装备,和版本更新前输出差不多,或者比以前低。
C,我的建议是:不削强势职业,加强弱势职业,这样不会超过这版本的理论最高输出。喷的人也会少很多(没有人喷,那是不可能的
)。另外,在定义强势职业和弱势职业时,可以后台输出分析各个副本,各种职业的输出,结合输出环境的因数来定义(前提是后台能分析的话)。
2018年04月16日 04点04分
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A.首先,有人说职业不存在差异,只是人存在差异。那么,在这些人眼中,ch职改是闲得弹疼咯,另外,每个职业评价手法都基本有个标准,在都到达理论值的时候,输出还是有差别,这难道不是职业输出的差距?
B.ch职改的方式就有很大问题。ch职改的思路就是加强弱势职业,削强势职业。其中,玩家认为的强势和ch认为的强势有区别,某些职业站桩和实战也有很大区别,所以每次职改,都会有些不喜欢。他们不喜欢(喷)的原因主要有:
1.管我职业强不强,削我的职业,我就不高兴。
2,我的职业都在下水道了,还被削,某天上职业不削或者加强。
3.版本更新后,我花了几万金做装备,和版本更新前输出差不多,或者比以前低。
C,我的建议是:不削强势职业,加强弱势职业,这样不会超过这版本的理论最高输出。喷的人也会少很多(没有人喷,那是不可能的
