【攻略】关于武器与风格与技能的相关分享
怪物猎人x吧
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吧务
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逆十之月 楼主
那么,又是本人的分享时间了。
这次的主题是,关于武器与风格与技能的搭配讨论。
MHX也已经出了这么久了,已经确定的套路基本已经出来了,下面我会加入本人的一些看法和思路,来聊一聊三方之间的搭配问题。那么因为个人操作能力有限,下面会有部分武器本人没有碰过,就不进行讨论了。
1.大剑
关于大剑,我想各位想到的是各种聚聚的锁头或者瞄头速杀。
关于这把武器,本作比较好用的,就是强袭与空战。为啥没有工会呢?关于这一点,虽然工会模式有强蓄力,但是对于一般玩家来说,想要顺利打出满的强蓄力,明显不是那么的现实。而且,对于强袭的动作值加成还有一击脱离的习惯,强袭或许会更适合。
本作拔刀流强袭大剑依然是主流,技能拔刀技,集中,超会,一般搭配轰大剑,技能双绝回+兽宿狮子。总体攻击是不错的。
然后关于空战大剑,作为开荒最无脑简单的方式,能在开荒阶段给你“无卡怪”的享受,前期装备也简单,跳狗龙一套出个飞燕。中期换斩龙套用护石出飞燕,基本能跳到集会6星。那么想当然的,技能自然就是各种提高输出的,比如攻大、见切等等,一般如果想骑乘,一套黑炎王,配合护石出飞燕基本就够用了,骑乘还能无视吼继续小刀削。空战并不是一定要集中的,当然地形比较坑的,空中比较难达到三蓄,可以适当配一个集中。
然后就是武士道了,武士道大剑不是不能用,而是后期比较糟心。快速强蓄力看着确实很快,但是需要考虑的是,J回+上撩+蓄力,其实时间并不短,总体还是比较慢的,加上武士道J回的移动并不好控制,难做到强袭那样瞄弱点,又难学空战机动性高。整体来说,武士道大剑的定位比较尴尬。(不然XX也不会改拖地蓄力了,当然我们现在只谈X)
2.太刀
在经历了4代(包括4、4G)的削弱,太刀总算是回到了以前的强力,并且有过之而无不及。
在本作中,太刀几种风格都比较有特色,有自己的定位。
工会风格各项比较平均,狩技两个,机动性没有削弱,伤害也基本OK,可以说,比较万金油的风格。技能也基本和当年P3、3G时期配装差不多。
强袭风格太刀没有了左右方向的袈裟斩和回身气刃斩,机动性下降比较严重,属于回归2G时代,但是对于太刀,本作的狩技都非常有特点并且十分实用,对于熟悉的怪物,是可以选择强袭来进行狩猎的。
空战风格太刀,相对其他三个风格相对弱势,地上不能开刃确实比较麻烦,不过可以搭配气刃解放斩或者樱花气刃斩,提高气刃,从白色开始,之后的开刃就非常简单了。不过空战太刀,骑乘效率不高,骑倒后站桩输出比较无力,可以作为辅助或者玩玩。总体来说并不是很推荐。
武士道风格太刀,可以说是出尽了风头。安全还能耍帅。不过武士道太刀弱点也非常明显,无双气刃斩硬直比较大,而且必须前置一文字斩,需要对怪物非常熟悉才能做到无伤。对于武士道太刀,个人是不推荐J回后不看情况无脑进行无双气刃斩的,这就对怪物的细节动作要熟悉,清楚怪物下一招出什么。就用斩龙来举例,比如斩龙前咬后(非二连咬),基本会进行调整身位,如果之前J回了啃咬,这时绝对不能无脑进行无双气刃斩,因为基本是砍不到的,而且因为硬直问题,下一招基本要吃了,容易变成拼血流。
太刀配装流派比较多,不过基本都是堆输出,近战校服,黑炎王一套,烬灭刃一套,白疾风一套都是不错的选择。
3.片手
本作的片手,由于狩技的出现,彻底改变了以前的输出模式。
在本作中,比较常用的是强袭片手,空战也是比较有特色的,武士道相对较少,不过工会模式个人是建议放弃的。
强袭片手,作为本作片手中的最强输出风格,3狩技和少了非重要连招,使片手基本趋向本风格。后跳斩基本没多少人去用,而且片手的狩技还不错,圆环带无敌时间更是厉害,配合双绝回,强袭模式又提高了狩技积攒,基本可以全场无伤。升龙偶尔可以作为输出技能,附带气绝值。当然,片手体操因为动作太长,基本和斩斧的体操一个地位,需要怪物倒地或者被控状态,说实话并不是很好用。强袭片手配装,无非就是近战校服收益比较高,一般搭配被当成物理片的烬灭片,提高狩技积攒的同时,送了一个爆破属性。
空战片手,一般搭配异常片手使用(爆破除外),空战异常片的基本连招,就是X连击接后跳的循环,偶尔跳跃骑乘。当然这是个人的做法,整体控场还是能有不错的收益的。空战片手本人一般用于辅助,基本是紫毒姬一套,护石一般出飞燕或者速磨,狩技带一个保命技能即可。
武士道片手,总体并不是很好用,不过后跳J回的确非常帅。普通J回基本也是用于骑乘了,其实个人觉得武士道片手的特色还是有的,站桩输出与空战类似,A键连斩只能J回后使用。也就是站桩输出比较麻烦。个人并不是很推荐使用,偶尔耍帅玩玩倒是可以。
4.双刀
本人属于双刀使,所以对双刀最熟悉。和大部分武器一样,抛弃工会风格。
顺便一说,双刀的大部分攻击属性倍率并不是一倍,所以双刀尽可能使用属性武器进行输出是比较好的。
关于属性倍率,你可以这么理解:比如麒麟双刀,配合雷2就是43点雷属性,鬼人突进斩的属性倍率是4.2,拿酱瓜洗脚来算,酱瓜后脚雷属性吸收30,那么鬼人突进斩打酱瓜后脚的纯属性伤害就是43*4.2*0.3,加上物理部分按照公式后计算的伤害,得出总伤害,所以各位使用双刀的时候,绝对不能以“物理+属性点数”这样的方式进行计算武器伤害。可想而知,对于双刀,属性伤害是多么重要了。而且,双刀的兽宿饿狼,是提供部分攻击一个额外的伤害,为0.3倍(物理属性都有)。顺便说一下常用的一些双刀招式属性倍率和动作值。
以下是动作值和属性倍率,用冒号隔开,比如回旋突进斩48:4.2,就是动作值是48,属性倍率是4.2。
鬼人化:回旋突进斩48:4.2,车轮斩34:2.4,回旋斩30:3.0,上挑18:1.0,J回48:4.0,鬼人乱舞103:9.0
鬼人强化:回旋突进斩48:4.2,X键二段斩20:2.0,A键二连斩左17右21:2.0,上挑18:1.0,J回48:4.0,鬼人连斩(小乱舞)78:5.8
并且,鬼人化自带1.15倍物理伤害加成,注意,属性没有加成,这点在武士道会有特殊作用,下面再提。当然,鬼人化还自带风压和刚体。
强袭双刀,最明显的亮点就是鬼人乱舞可以接滑步,机动性大大提高,而且动作值有所提高,找机会就乱舞,和强袭大剑有着类似的输出模式,基本都是打一波就走。不过代价是没有鬼人强化了,需要长期鬼人化,对耐力消耗有要求。一般物理武器(爆破也在此范围),配近战校服,属性武器配烬灭套。当然,风压自带的话,出个高耳也是不错的选择。狩技一般饿狼,双绝回,不过某些情况下,血风和天翔也会出场,虽然比较少。
空战双刀,虽然看起来帅,不过可以说,空战双刀在空中的攻击,动作值不高,骑乘值累积也比较低,玩玩就好。
武士道双刀,终于到重头戏了,作为本作亲儿子武器之一,武士道双刀可以说全武器最安全,J回+两段无敌滑步有接近3秒的无敌时间,无敌滑步可以在滑步前或者滑一段接上挑取消,攻击硬直低,J回自带攻击并且打中就恢复鬼人槽。也就是因为这个原因,武士道双刀一般搭配属性武器,并且只有开场或者鬼人槽不足的时候开启鬼人化补槽,因为鬼人化只提供1.15倍的物理伤害,对属性没有加成。一般情况下,武士道双刀只要开场攒了鬼人槽,基本后面是用不完的,基本一直保持在一半以上。狩技一般就是饿狼,偶尔会带绝回临战。武士道双刀的装备,一般都是烬灭套了,护石出单属性强化2,因为属性武器斩味都比较差,一般只有蓝斩。可能会有人说,打属性为啥要斩味。本作中,斩味对属性是有斩味属性补正的,在提供物理伤害加成的同时,提高属性伤害。当然,雷属性的麒麟双刀可以搭配桐花套,我个人是习惯把桐花头换成见二头,把超会换成见切2.因为桐花套的会心属性技能,搭配护石出的雷2,整体效果比超会好,因为麒麟双物理才160。当然,武士道双刀用近战校服搭配烬灭双攻击也不低就是了,不过还是属性为主吧,即使是大连续,怪物通常也有共同属性弱点的,比如7星的水兽尾锤雷狼,就可以选择火属性双刀,虽然雷狼不是很弱火,但是确实全身都有火吸收,还是有收益的。
那么再推荐一下各种属性的双刀,以下都是没有单属强2和匠的情况:
火:双星红莲刃,3孔,物理170,火40,一格蓝斩
水:泡狐双,1孔,物理200,水26,会心10%,两格蓝斩
雷:麒麟双,2孔,物理160,雷34,防御16,三格白斩
雷:机神双锯,1孔,物理220,雷22,半格蓝斩
冰:双影剑,3孔,物理190,冰40,一格蓝斩
龙:酱瓜双,1孔,物理180,龙28,会心10%,一格白斩
5.斩斧
本作的斩斧,因为动作值的大幅提高,已经告别前作“指甲刀”的称号了。本作常用的风格,是强袭,空战,武士道。工会风格就是没人权(笑)。
强袭斩斧,在本作的剑鬼+能量装填,达到的无限剑鬼模式,配合强击瓶斩斧,输出非常爆表,再带一个保命技能,搭配近战校服或者白疾风套,成为斩斧最暴力的风格,而且强袭的狩技积攒提升和动作值提高,抛弃大回旋和剑二连无伤大雅,所以工会模式才没有地位。
空战斩斧,作为本作第二强空战能力(第一是重弩,下面再提),并且有着比空战大剑更无脑、更实用的招式。空战斩斧基本开场三跳上背,骑倒后剑模式无限抡弱点就可以了,总体比必须跳的空战大剑强了不少。配合能量装填,全程都不需要切换斧模式,并且等级3的能量装填自带30%会心效果。一般选择黑炎王套或者白疾风套或者大雪主套进行搭配,除大雪主外用护石出飞燕。不过个人习惯是空战不带回距的,因为我自己是习惯了原本的跳跃距离,这个看个人情况选择。
武士道斩斧,我比较少看到有人用,不过武士道斩斧J回后,剑模式的二连挑硬直比较低,还算比较安全。
6.盾斧
盾斧虽然已经被削弱了,但是个人觉得,这样比较符合原本盾斧的设计理念。4G盾斧,榴弹瓶是很少有一解二解的,基本就是大解和超解的天下。现在的设计,更明确地把剑模式和斧模式区分开,而且,在熟练后,其实盾斧也不弱,起码还算一线武器。那么在这样的情况下,简易属性强化是没有任何作用的,工会模式被抛弃。
强袭盾斧,作为本作盾斧几个模式中输出最高的风格,强袭舍弃了盾突,类似回归4代时期的三板斧。但是强袭对斧模式的动作值有加成,狩技也提高积攒,打输出还是强袭比较好,当然前提是熟悉怪物动向。狩技一般是带光剑,双绝回。偶尔可以选择光剑,超限,绝回。不过光剑动作值不高,也就是替代了被废的超解,作为一个爆发技能。超限后10瓶,如果没有增弹技能的话,个人并不推荐带超限。作为强袭模式,输出才是硬道理,本人推荐两个,第一是打霸斧岚斧的钝器流,配装技能是攻大,增弹,炮师,钝器,需要护石攻10S3,武器不需要孔。第二是打高斩味武器,技能出攻大,业务,增弹,炮师,护石攻10S3,武器需要1孔。
空战盾斧,空战盾斧在本作基本是放弃红盾进行攻击,虽然伤害一般,不过还是挺有特色的,打个辅助玩玩还是可以的,虽然本人不是那么推荐。
武士道盾斧,相对其他模式接近4G一点,至少J回属性强化有点像以前的GP属性强化了。J回的快速蓄力二连斩积攒瓶子效率还是可以的。而且普通蓄力二连斩提供了GP效果,几乎全程GP判定。斧模式J回用于保命,整体感觉不错,也是最多人在使用盾斧时选择的风格。
那么再提多一点关于集中和增弹的技能,对盾斧的影响,那么提之前,得说一个“蓄瓶值”的东西。
盾斧攻击能积攒瓶子,其实是这个“蓄瓶值”的累积,30到黄,46到红,72过热.蓄力二连第一刀18第二刀9,回旋斩9,盾突3X2.武士道J防9.其他(包括GP)都是3。
那么增弹是黄填5瓶,就是说比如蓄力二连(27)+随便一刀到黄(30)。
集中是啥,集中是所有蓄瓶值变成1.2倍,比如同样上面的蓄力二连(18*1.2+9*1.2=32.4)到黄,但是没有增弹就不够5瓶,还得砍到46。
这两个技能可以一起用,不过个人不推荐,与其蓄力二连到黄装5瓶,我不如直接蓄力二连+随便一刀,还能出多个输出技能。总体上还是增弹比较实用。具体看各位自己选择。
7.操虫棍
关于操虫棍,相对4G是被削弱了,包括虫的蓄力时间和伤害等,所以虫炮流已经凉了。并且,目前虫棍的武士道模式可以说最逗模式,虽然有些聚聚用得比较厉害,但是只能放一次虫(还不能主动回收)的设定确实不友好,J回重砸吸灯也并不好用。
工会虫棍,基本和4G类似,打法没有太多区别。
强袭虫棍,如果再4G,这会是最方便虫炮流的风格了,A键纯用于控制虫。不过本作用处不大。关于狩技方面,本作邪教虫缠爆炸流还是可以的,虫缠+金刚身=炸炸炸。精华猎人是一次攻击满三灯,效果不错,不过空了就欲哭无泪,最好不要在斜坡上使用。至于跳跃重砸,虽然伤害不错,配合虫缠更是,不过强袭虫棍和工会虫棍才能出这两搭配,总体实战意义不大,当爆发一波或者眠爆吧。
空战虫棍,可以说和空战斩斧并列第二的空战能力。空战虫棍的撑杆跳与其他风格不一样,空战风格是低跳冲锋,用于拉近与怪物的距离,在某些情况下,比如雄火空中喷火球,正前方偏左右一点点,就可以用空战虫棍躲开火球并且飞过去,偶尔还能击坠。而且空战虫棍红灯下,跳跃攻击都是无限转体攻击,也就是怪物越高,打的次数就越多,最高我自己试过是打尾锤,4下,不过像迅龙这样的,基本极限两下。所以空战虫棍还是看怪物“身高”吧。
关于虫棍的配装,虫棍攻击频率不低,不过虫棍的属性武器都比较坑,建议各位还是重物理,属性辅助这样的思路。所以,配装就比较多了,打有属性的武器,除非斩味比较好的,基本就配匠了,那么我个人推荐烬灭套。打物理会心的话,近战校服,或者和麒麟双刀类似,桐花套换见二头,不过这次就不要会心属性,要超会,在搭配某些带会心的棍子,是可以达到100%会心触发超会的,当然,可以有其他配装。
那么,讲一讲虫的培育。首先,千万不要喂双属性虫(虽然属性可以清除)。虫属性就和武器一样就好,比如煌黑棍你就喂个龙属性虫是没关系的,但是物理棍的虫就不要培育属性了,没什么用。
个人推荐只有两种虫:
第一,也是最通用的均衡虫,在虫攻击低下的如今,个人非常推荐的就是,均衡虫进化完成出来后,剩下的点全部喂速度,毕竟虫攻击低,加速度可以提高回收精华的速度。那么均衡虫的效果有延长3灯效果,60秒变90秒,而且精华有广域效果,就是吸收虫的效果可以分给猫或者其他玩家,属于单人和组队都比较好用的虫。
第二,速度虫,如果不清楚是哪个,就看哪个会出蓄力缩短技能那个速度虫就是了(或者看形状,那个头很尖的速度虫)。蓄力缩短虽然没用,但是这个虫的厉害之处在于白色精华大提升,吸到一个白灯,就直接
加3
0%的会心,对于会心流的棍子非常有用,基本可以配合装备技能达到100%会心并且触发超会。
下面是远程篇,虽然在上一次分享有提到一些,不过这次主要是谈论风格,就再提一下好了,不过会稍微简单一点。有兴趣可以找我上一次的分享来看。
8.重弩
重弩在本作,其实是削弱了的。首先没有了解限,部分人会说,不是变成火药装填的狩技了吗?对,确实火药装填的效果就和以前的限制解除一样,问题是,第一,以前的无限弹药变成现在的限制弹药,第二,火药装填那坑得不行的后摇时间,你确定你有时间用?当然定番是肯定带这个了,并不适合平常单人solo的时候使用,组队用吧。其他狩技呢,嗯,没啥用。贴图炮在前期,伤害非常足,开荒确实可以用,不够后期,那个时间和伤害,对不起那张贴图。加速雨虽然还有点用,但是对比弓,真的要哭出来了,走射流可以考虑,不过我个人不推荐使用。
那么接下来就是风格的问题,重弩几种风格都比较有特色,都可以用。
工会重弩,没啥需要讲的,主要的特点就是蹲射还在,走射蹲射都可以打,而且蹲射翻滚不会有后续硬直。
强袭重弩,走射流重弩的选择,技能选择比较随意,我个人一般是完全调合+双绝回。本作重弩打内藏属性弹还是有自己的一片天地的,配合弹药节约和特定射击强化技能,属性弹伤害很好。
空战重弩,有些人会觉得,为啥提这个风格的重弩呢?因为空战重弩可是本作最强空战。我们都知道,蹲射弹种在空战时可以通过X+A进行连射3发,那么好玩的就来了,空战散弹骑乘流就出来了。首先,散弹是每一次攻击判定都独立计算骑乘值,而且散弹是空中能完全保证命中的弹种,基本上,开场两跳可以骑乘。骑倒后,换其他弹药进行蹲射即可。也就是说,只要弩能蹲射散弹就行了,配装选择的就是其他弹种的配装,不需要飞燕也能开场2跳骑乘。比较好用的是天廻弩和岚龙弩,个人推荐天廻,因为天廻是最强通射弩,自带30%会心,搭配弱特,见2,超会,通强,命中弱点100%触发超会,并且可以蹲散2,也就是说,如果是空战天廻弩,可以骑倒后,切通2蹲弱点输出。而且空战优秀的地方,在于蹲射翻滚,空战的蹲射翻滚后再蹲,镜头面向的是原来的方向,这和下面要提的武士道风格是不一样的。空战蹲射适合定点左右翻滚,保持蹲射距离。
武士道重弩,既然上面提到蹲射面向的问题,先说这个吧,武士道蹲射翻滚再蹲,面向的是翻滚的方向,也就是说,如果你想一直打一个方向,要么向前翻滚再蹲,要么左右翻滚再调视角。而且武士道重弩,蹲射后起身是有一个定一下的动作的,也就是说,起身有硬直,所以前面才会提到工会重弩,就因为这一点,工会重弩比武士道优秀。当然,武士道的真正打法,应该是无限J回蹲射,不过有些时候,是不得不起身的,这个硬直就需要非常注意了。
那么下面是关于弹药的配装问题,首先通常弹没必要说了,天廻弩标准见2,弱特,超会,通弹强化,护石痛5S3。
那么剩下就是贯通的问题了,我个人推荐钢龙重弩,虽然装填量贯1只有3,但是毕竟钢龙重弩一般就是武士道蹲射流,所以关系不大,我个人推荐贯强,弹道强化,弹药节约,最大生产数(或者攻中),这套比较适合单人慢慢耗。另外就是会心流,出见2,贯强,连击,超会,护石贯5S3,钢龙重弩自带10%会心,触发后就是60%会心。
9.轻弩
轻弩在本作属于加强了,还是解限的问题,同样是变成了狩技,但是轻弩的全弹装填,硬直远远比以前的限制解除低得多。那么因为几种风格打法都差不多,也没必要分开了,不过重点提一下空战,轻弩空战是不行的,因为轻弩没有重弩的起跳装弹,所以节奏是不如重弩的。
轻弩我个人比较喜欢就是打贯通弹,基本有两种方式:
第一是打全贯,也是我自己用的方式,选择骸龙轻弩,按贯123(或者贯321)的顺序,依次打贯通弹,在不空太多的情况下,全弹装填(即使是3级全弹)是完全可以积攒满的,然后就是狩技装填再打的循环。配装有很多种,我个人比较喜欢就是上面重弩打贯通配的两种,还有一种就是攻大,贯强,弹道强化,弹药节约,护石攻10S3.
第二种就是打速射,我个人玩得不多,主要是个人不习惯速射的硬直。建议是打贯1速射,配上面提到的会心流,用迅龙弩,可以达到90%会心触发超会
关于狩技,轻弩好用的也就全弹装填了,突突突伤害比较低,玩玩可以。后跳扔雷积攒是“中”,个人感觉使用度不如绝回。
10.弓
自古弓兵多挂B,弓作为历代都比较强力的武器,本作自然是非常不错的。不过个人只推荐武士道弓。
工会:我能后跳蓄满,能刚射,能曲射!
强袭:我能加快狩技积攒,动作值也高!
空战:我。。。
工会&强袭:空战垃圾闭嘴!!!
武士道:你们能直接刚射吗?
工会&强袭&空战:。。。
事实就是这样,工会不能直接刚射,安全度也不高,重要的是,工会的动作值和武士道是一样的。至于强袭,没有刚射直接判死刑。空战就更不用说了,没有刚射曲射,空中也只能打蓄1蓄2,也是直接死刑。
那么下面就是弓的选择,通射弓毫无疑问就是炎王弓,自带两孔还送个爆破属性,能打强击属性接击睡眠,配合通射弓校服,增弹、通强、特定射击强化、弹药节约、集中,实用5技能,还有什么好说的。
至于贯通弓,配装比较难出,而且本作伤害一般,还要看怪物相性,具体就是玩玩就好。
散射弓和重射弓,散射因为伤害和距离问题,不太好用,但是至少还是能用的。重射就不想提了,弹道奇葩,虽然部分怪可以重射锁,不过也就凤毛麟角,泛用性不强。
至于狩技,无疑最实用是加速雨,三连射虽然伤害高,但是具体不太好用。钢丝就更不用说了,伤害非常低,还是直接替换瓶子的,可以说判死刑。
说了这么多,也该结尾了,关于铳枪和长枪,锤子,还有某个好像根本不存在的笛子,我是都没怎么用过,所以就不提了。那么这次的分享就到这了,打字也打久了,希望能给大家一点帮助吧。
2018年04月15日 15点04分 1
level 8
没有民工五连的片手基本上判了死刑了,说的就是武士道片手。然后强袭双其实论输出是很强的,只是必须要吃强走
2018年04月16日 00点04分 2
不能这么说,X键连击接后跳整体节奏是可以的,也就是我说的异常片可以选择,武士道确实只能玩玩,我也这么说的呀
2018年04月16日 03点04分
片手空战打异常没有五连是可以接受的,至少我个人用还算没太大问题。强袭双吃强走本来就是没办法的事。并且双刀强走效果减半,我自己玩基本带强走g和强走各5个
2018年04月16日 04点04分
吧务
level 15
逆十之月 楼主
没人看
2018年04月17日 08点04分 3
@木马觐殷 前一段时间还有不少新人的.而且怎么说,XX不够吸引,世界主机不好外带,我个人经常出差,还是掌机好.所以就留守X了.我也不好说是为什么,可能就是一种情感吧,驱使我一直深爱X
2018年04月17日 09点04分
level 7
玩了一圈发现大剑才是最考验技术的
2018年04月18日 02点04分 4
也不一定吧,远程武器,还有锤子,加上某个根本不存在的笛子,其实难度也不低
2018年04月18日 02点04分
回复 逆十之月 :大剑 三蓄点走位微操作确实是我觉得最难的,锤子没玩过无法比较
2018年04月18日 02点04分
@mrmrim 锤子我也没玩过,不过听说也是蓄力找机会打头,毕竟要晕怪
2018年04月18日 02点04分
@mrmrim 还听说锤子还得预判让本垒打中头,听着就觉得聚。远程真要玩好,打弱点还要预判怪物动作,笛子我是真的没玩超过10次,包括前作,不好说
2018年04月18日 02点04分
吧务
level 15
逆十之月 楼主
话说,关于分享,各位有没有什么想知道的,我尽力写攻略
2018年04月20日 02点04分 5
楼主能说说除了54双还有啥武器配什么风格对手残党友好些吗,虽然我是个老猎人,2g到xx都玩过,但没什么技术
2019年07月27日 06点07分
@bfss 请不要挖坟,搭配没什么必然性的,除了那几种很不好用的搭配外,其实都可以用
2019年07月27日 07点07分
level 3
瓜廉套护石要啥,一套珠子上啥
2019年01月31日 06点01分 6
level 3
今天刚入xx萌新推荐用什么武器好[真棒]
2019年02月26日 14点02分 8
level 1
看了楼主,我决定亲儿子双刀了
2019年07月21日 16点07分 9
level 1

2019年11月30日 20点11分 10
level 2
基本都去玩pc世界了,xxx版本3ds独占确实麻烦,不过武士太刀是真的好玩[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年02月23日 12点02分 11
level 2
吧主太惨了
2020年02月23日 12点02分 12
1