官方发布:关于战魂延迟补偿的机制
荣耀战魂吧
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level 9
阿梁梁木♬
楼主
下图为4.19将实装的延迟补偿机制图,楼主加注了渣翻,帮助理解:
其他详见
https://forhonor.ubi
soft.co
m/game/en-us/news-community/152-321584-16/input-delay-in-for-honor
2018年04月15日 15点04分
1
level 12
WK-Tobi
所以说,对于我们防御者,见到的所有攻击就是比之前慢了33ms吗?我觉的还是不够,应该给起码60ms的延迟补偿
2018年04月15日 15点04分
2
阿梁梁木♬
总的延迟补偿是100MS,33MS是你按动鼠标到指令发出是固定有个33MS的输入延迟
2018年04月15日 15点04分
WK-Tobi
什么叫总的延迟补偿是100ms,这个一百是能让我更容易架400ms攻击?
2018年04月15日 16点04分
心念之远🎀
网络延迟100,按键延迟33,500只快了77,500变433了。
2018年04月15日 16点04分
WK-Tobi
@心念之远🎀
我说的之前就包括了网络延迟
2018年04月15日 16点04分
level 11
贴吧用户_0WUCWUA
起码能让我防住轻击和能够反破防就好了
2018年04月16日 00点04分
3
level 13
wwwTjº
是不管网络延迟多少,都补偿33ms的意思?还是看不懂啊,有没大佬总结下意思啊
2018年04月16日 00点04分
4
level 10
毒菜国民
能不能像r6一样看自己多少延迟吧啊。高延迟用延迟打法
2018年04月16日 01点04分
5
level 11
拦路匪3
是不是可以理解成攻击方原来花费500ms的攻击变成了533ms,防守方多了33ms的反应时间
2018年04月16日 02点04分
6
画曲听风
如果对方延时,你500的攻击,你自己看是533,但是对面看是500。你自己看自己多了一个起手动作,对面没有,正常打。
2018年04月18日 10点04分
1