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十二战纪吧
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level 11
张无谱🌀 楼主
回合是如何计算的、竞技场的出手顺序、个别英雄被动问题。
项羽的被动冷却时间减少发动的要求:
1、对方死亡(无论是自己杀死的还是队友杀死的)
2、项羽在敌人被击杀前已经有技能进入冷却(例如项羽使用潜龙霸王枪杀死敌人,虽然显示技能冷却时间减少,但是潜龙霸王枪这个技能的冷却时间不减少)
3、可以叠加,例如潜龙霸王枪冷却时间还有70秒,破釜沉舟冷却时间还有120秒时,队友技能一次性击杀两人,潜龙霸王枪冷却时间变为50秒,破釜沉舟冷却时间变为100秒。(以四星项羽为例)
小贴士:所以用项羽的时候,最好不用项羽来完成最后一击,可以开局先使用项羽的两个技能,在两个技能都进入冷却后,队友再收割人头,快速减少冷却时间,这样马上又可以再次使用了哦
有关被动是否能叠加:
例如李白(六星)的被动:在冒险中,降低敌方全体40%的防御力
艾斯(六星)的被动:降第敌方全体50%的防御力
如果你的队伍(冒险)同时有这两个英雄,会自动使用艾斯的被动(自动使用最高的),不会叠加。
小贴士:所以在选择培养的英雄的时候,要想清楚啦
诸葛亮的减益效果免疫(以六星为例,在四回合以内):
举莎拉的例子:恶魔诱惑:降低我们全体50%的伤害量和防御力。这时我方有一名诸葛亮,此技能对我方英雄无效。
关于诸葛亮被动的小贴士: 所以在打无限之塔、冒险、攻城战遇到有强力减益的英雄的时候,可以优先考虑诸葛亮哦!
关于即死免疫和异常免疫:
在异常免疫状态下,如果对方打出了“即死”效果,我方会受到攻击力100%的附加伤害。
在即死免疫的情况下,如果对方打出了“即死”效果,我方不会受到附加伤害。
关于即死免疫和异常免疫免疫的小贴士: 在遇到有即死技能的时候,优先考虑有即死免疫的英雄也许会让你更轻松的渡过难关!
回合数是怎么计算的呢:
我方所有英雄普攻或者技能行动一次,敌方所有英雄普攻或技能一次,才会显示进入下一回合。其中每个单独英雄进行过行动后是会进入下一回合的~当场上所有英雄都进入下一回合,就算是一大回合结束啦!
战斗开始(主要体现在竞技场)的出手顺序:
开场双方中,单独攻速最高的英雄速攻1-2次,然后全队攻速合计最高的一方先释放技能,其中此方弱点攻击率高的英雄更容易先释放技能噢!
2018年04月15日 07点04分 1
level 7
好赞楼主
2018年04月15日 07点04分 2
level 8
[阴险]
2018年04月15日 07点04分 3
level 7
[真棒]
2018年04月15日 07点04分 4
level 7
想问一下 人参什么时候吃啊
2018年04月15日 07点04分 6
最好留给五星~六星英雄,因为人参果是百分比加强化的,例如五十年就是百分之五十,不管你是给三星吃还是给六星吃都是加半管强化点数,不会因为狗粮的星级而改变点数~(而且是免费的,不用金币!)
2018年04月15日 08点04分
谢谢大兄弟
2018年04月15日 10点04分
马克
2018年04月16日 11点04分
level 9
[真棒]
2018年04月15日 09点04分 7
level 9
大佬 我终于知道了竞技场出手顺序了 感激感激
2018年04月15日 09点04分 8
level 11
张无谱🌀 楼主
暴击伤害具体数值:
触发时所有攻击追加50%伤害。(最高暴击几率80%→意思就是再怎么堆都不可能必爆~ )
弱点伤害具体数值:
触发时所有单体攻击会打对方生命力百分比最少的对象。(不攻击免伤和不死状态的对象,只有一个对象时例外;boss、公会副本怪物无视百分比伤害)
触发时所有攻击(暴击时、普通攻击或格挡)追加30%伤害。(最高几率80%同暴击几率)
2018年04月17日 16点04分 9
暴击和弱点伤害会叠加还是覆盖[疑问][疑问]
2018年04月17日 16点04分
回复 大仙去哪儿✨ :叠加~所以在暴击伤害上想要提升就叠弱点攻击吧
2018年04月17日 17点04分
额。。。但是这个80%上限似乎受到质疑了的。。。因为如果你叠的超过80%的,也会很明显感觉比80%几率要高。。。不过当然必定是不可能叠出来的,有想法的可以尽情叠,不会算你无效的。
2018年04月23日 00点04分
弱点攻击不是特别明白 刀妹应该带暴击还是弱点?
2018年04月23日 04点04分
level 8
不说别的先顶为敬[滑稽]
2018年04月17日 16点04分 10
level 3

2018年04月17日 16点04分 11
level 11
[吃瓜]有点意思。
2018年04月17日 16点04分 12
抵消吗Σ( ° △ °|||)︴还是,怎么的
2018年04月17日 17点04分
回复 张无谱👻 :相互抵消。
2018年04月17日 22点04分
level 11
关于回合计算。我有个见解。
两种对象的回合计算。
一 英雄回合。
这是队伍中单个英雄回合计算,该英雄每普攻一次,则消耗一回合。(速攻,反击,技能不计算)。这也意味着速度高的消耗回合越快,相反的,他们不利状态解除更快。
如果角色处于被硬控状态,如触电,轮到该英雄回合时,由于无法进行普攻,就会跳过该回合,同时消耗角色一回合,轮到下一个英雄。
二 队伍回合
队伍中所有人员普攻一次。则回合数+1。这是在各种副本中显示的所能看到的回合数。
根据这个机制,我们可让队伍“拖回合”,如攻城,多放技能。或者回合加速。
懂得这些,可以更好地应对更多的情况。[滑稽]
2018年04月17日 23点04分 15
Σ( ° △ °|||)︴原来是这样…我的攻略倒是让大佬见笑了
2018年04月18日 00点04分
什么是拖回合
2018年04月23日 00点04分
回复 张无谱👻 :楼主你可以试试开场释放增益技能 然后观察速度快的英雄这个技能图标好像会比其他的提前结束
2018年04月23日 02点04分
回复 张无谱👻 :如果是单个逐一结束图标 表示英雄出手一次算一回合,如果到最后一个英雄出手完结束,就表示算整个队伍的回合结束吧 我理解的是这样
2018年04月23日 02点04分
level 10
[滑稽][滑稽][滑稽]基本老玩家都懂[滑稽]
2018年04月18日 00点04分 16
大佬大佬
2018年04月18日 00点04分
level 10
我是萌新
2018年04月18日 00点04分 17
level 7
这个贴子营养丰富,手动点赞!希望能继续更新内容
2018年04月18日 03点04分 18
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