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	  窝着想
	  
	  楼主
	  
	
	
	  闪轨要说缺点的话肯定很多,配音说着说着就没了,有些主线都没配音,战斗场面太省钱,导致各种尬打![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png) ,主线剧情走套路,没有这个必要
,主线剧情走套路,没有这个必要![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png) 但优点也有不少,一个是音乐,闪轨的音乐个人觉得都好听,这也是轨迹最能吹的地方了,剧情的话闪一还不错,闪二把日常去掉以及只看剧本其实也还行吧,你法不肯投钱,导致本来很燃的战斗表现出来各种尴尬,红发独眼脚贴520粘在坦克上怼贵族军,明明是规模很大的战斗但你只能看到几个人在假打(回合制打法)
但优点也有不少,一个是音乐,闪轨的音乐个人觉得都好听,这也是轨迹最能吹的地方了,剧情的话闪一还不错,闪二把日常去掉以及只看剧本其实也还行吧,你法不肯投钱,导致本来很燃的战斗表现出来各种尴尬,红发独眼脚贴520粘在坦克上怼贵族军,明明是规模很大的战斗但你只能看到几个人在假打(回合制打法)![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png) 闪三好了一点,虽然也是假打,但加了五毛特效,我们可以从中看到社长的努力
闪三好了一点,虽然也是假打,但加了五毛特效,我们可以从中看到社长的努力![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png) 至于战斗个人觉得闪轨真不如碧轨好玩,先不说金牛霸道时爆,就可控平衡性上闪轨完全崩坏,碧轨是我觉得战斗最好玩的一部,城管四人组实在是太强了,彼此战技的配合性,以及各自特点的互补性,有新人加入我都不舍得换,这四个就足够我玩到终章了,闪轨光常驻队员都十几个,闪三可以分队操作这点还是比较可取的,不过我想说一句就算你再怎么加可控,能上场打的也就四个,为啥可控都这么多了就不能把上场人数扩大吗,这不算很难吧,而且可控多导致平衡性崩坏,角色出现技能重复,强的很强弱的很弱,我觉得闪四可控不会少,但对游戏系统修改一下吧,比如可以六个人上场作战
至于战斗个人觉得闪轨真不如碧轨好玩,先不说金牛霸道时爆,就可控平衡性上闪轨完全崩坏,碧轨是我觉得战斗最好玩的一部,城管四人组实在是太强了,彼此战技的配合性,以及各自特点的互补性,有新人加入我都不舍得换,这四个就足够我玩到终章了,闪轨光常驻队员都十几个,闪三可以分队操作这点还是比较可取的,不过我想说一句就算你再怎么加可控,能上场打的也就四个,为啥可控都这么多了就不能把上场人数扩大吗,这不算很难吧,而且可控多导致平衡性崩坏,角色出现技能重复,强的很强弱的很弱,我觉得闪四可控不会少,但对游戏系统修改一下吧,比如可以六个人上场作战![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png) 敌人也能用指令,不过最主要的是希望剧本能好,不期望达到空轨,至少与碧轨相当吧,只要故事好战斗随便怎样都无所谓,我只是来看剧情,不是来玩游戏的
敌人也能用指令,不过最主要的是希望剧本能好,不期望达到空轨,至少与碧轨相当吧,只要故事好战斗随便怎样都无所谓,我只是来看剧情,不是来玩游戏的

 
	
	2018年04月15日 04点04分
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      ![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png) ,主线剧情走套路,没有这个必要
,主线剧情走套路,没有这个必要![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png) 但优点也有不少,一个是音乐,闪轨的音乐个人觉得都好听,这也是轨迹最能吹的地方了,剧情的话闪一还不错,闪二把日常去掉以及只看剧本其实也还行吧,你法不肯投钱,导致本来很燃的战斗表现出来各种尴尬,红发独眼脚贴520粘在坦克上怼贵族军,明明是规模很大的战斗但你只能看到几个人在假打(回合制打法)
但优点也有不少,一个是音乐,闪轨的音乐个人觉得都好听,这也是轨迹最能吹的地方了,剧情的话闪一还不错,闪二把日常去掉以及只看剧本其实也还行吧,你法不肯投钱,导致本来很燃的战斗表现出来各种尴尬,红发独眼脚贴520粘在坦克上怼贵族军,明明是规模很大的战斗但你只能看到几个人在假打(回合制打法)![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png) 闪三好了一点,虽然也是假打,但加了五毛特效,我们可以从中看到社长的努力
闪三好了一点,虽然也是假打,但加了五毛特效,我们可以从中看到社长的努力![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png) 至于战斗个人觉得闪轨真不如碧轨好玩,先不说金牛霸道时爆,就可控平衡性上闪轨完全崩坏,碧轨是我觉得战斗最好玩的一部,城管四人组实在是太强了,彼此战技的配合性,以及各自特点的互补性,有新人加入我都不舍得换,这四个就足够我玩到终章了,闪轨光常驻队员都十几个,闪三可以分队操作这点还是比较可取的,不过我想说一句就算你再怎么加可控,能上场打的也就四个,为啥可控都这么多了就不能把上场人数扩大吗,这不算很难吧,而且可控多导致平衡性崩坏,角色出现技能重复,强的很强弱的很弱,我觉得闪四可控不会少,但对游戏系统修改一下吧,比如可以六个人上场作战
至于战斗个人觉得闪轨真不如碧轨好玩,先不说金牛霸道时爆,就可控平衡性上闪轨完全崩坏,碧轨是我觉得战斗最好玩的一部,城管四人组实在是太强了,彼此战技的配合性,以及各自特点的互补性,有新人加入我都不舍得换,这四个就足够我玩到终章了,闪轨光常驻队员都十几个,闪三可以分队操作这点还是比较可取的,不过我想说一句就算你再怎么加可控,能上场打的也就四个,为啥可控都这么多了就不能把上场人数扩大吗,这不算很难吧,而且可控多导致平衡性崩坏,角色出现技能重复,强的很强弱的很弱,我觉得闪四可控不会少,但对游戏系统修改一下吧,比如可以六个人上场作战![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png) 敌人也能用指令,不过最主要的是希望剧本能好,不期望达到空轨,至少与碧轨相当吧,只要故事好战斗随便怎样都无所谓,我只是来看剧情,不是来玩游戏的
敌人也能用指令,不过最主要的是希望剧本能好,不期望达到空轨,至少与碧轨相当吧,只要故事好战斗随便怎样都无所谓,我只是来看剧情,不是来玩游戏的
 
	![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png) 不说剧情,碧轨战斗确实好玩,低等级挑战宝箱怪也是乐趣之一
不说剧情,碧轨战斗确实好玩,低等级挑战宝箱怪也是乐趣之一![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png) 说到指令这点,如果敌人也会用有趣了,但是也只能用LINK连击这个程度了
说到指令这点,如果敌人也会用有趣了,但是也只能用LINK连击这个程度了