level 9
0寂寞的面包0
楼主
自动挂机行为从一开始公测没多久就开始出现在游戏里 从一开始的机器人航母(现在基本绝迹) 到现在的各种各样的脚本 本帖就从敌对角度分析一下该如何对抗这群经验宝宝
(一般脚本集中在12点之后上线,六点过后达到最高峰)
一:目标选择
脚本的目标选择有个最优先级,比如某船B脚本,他(或者它?)最优先的目标是正在攻击他的目标,假如对面有X,Y,Z 3艘船 同时亮,X虽然走在最前面,但是并没有攻击B,但是Y,Z却在攻击B,当Y首先开炮并且亮了过后,那B脚本就会回击Y一轮,而此时Z再攻击并不会受到攻击。但是如果B第二轮装填好了的时候会再次进行判定,假如此时首先开炮(挂着火进着水副炮也算,只要造成了伤害并且亮着)是Z玩家,那B玩家将会改变目标攻击Z玩家,开始的Y玩家将被从目标中剔除。B再装填好再进行判定,直到没有攻击目标或者战沉。
假如B脚本并没有受到攻击,那么会按照基本的判定来。基本判定就是脚本玩家攻击最先亮的目标,如果多个目标同时亮,那么脚本会攻击最近的目标。同样的假如对面是X、Y、Z三条船同时亮而且都没有攻击B脚本,X最近Z最远,那么B玩家会一直攻击X玩家。如果在这过程中X玩家战沉或者暂时消点,那么B脚本会自动选择到最近的一个还亮着的目标上(也就是Y、Z玩家),,X玩家在B玩家攻击进行中再亮点将不受到攻击(不论距离),除非 1,B脚本目标丢失 2,有人攻击B玩家进入最优先级目标选择
二:脚本走位
脚本走位没啥好说的,一般有两种脚本,一种是当你们出生位是正上对正下的是时候,脚本会从出生点左右分开走到边线,直到12线和89线拐弯。另一种是不是斜角的时候 ,脚本也是从边线旁边一格走,然后到底部拐弯。当走位过程中受到攻击,脚本会做出小范围规避动作但是规避完之后还是会改回原本航向。
三:规避
脚本行进过程中是全速或者3/4速,被攻击过后会自动减速到停船,之后根据炮弹落单决定是加速还是减速,假如你是4门炮,可以先打一炮全速位,然后另外三炮打减速停船位,基本刚好
2018年04月14日 23点04分
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一:目标选择
脚本的目标选择有个最优先级,比如某船B脚本,他(或者它?)最优先的目标是正在攻击他的目标,假如对面有X,Y,Z 3艘船 同时亮,X虽然走在最前面,但是并没有攻击B,但是Y,Z却在攻击B,当Y首先开炮并且亮了过后,那B脚本就会回击Y一轮,而此时Z再攻击并不会受到攻击。但是如果B第二轮装填好了的时候会再次进行判定,假如此时首先开炮(挂着火进着水副炮也算,只要造成了伤害并且亮着)是Z玩家,那B玩家将会改变目标攻击Z玩家,开始的Y玩家将被从目标中剔除。B再装填好再进行判定,直到没有攻击目标或者战沉。
假如B脚本并没有受到攻击,那么会按照基本的判定来。基本判定就是脚本玩家攻击最先亮的目标,如果多个目标同时亮,那么脚本会攻击最近的目标。同样的假如对面是X、Y、Z三条船同时亮而且都没有攻击B脚本,X最近Z最远,那么B玩家会一直攻击X玩家。如果在这过程中X玩家战沉或者暂时消点,那么B脚本会自动选择到最近的一个还亮着的目标上(也就是Y、Z玩家),,X玩家在B玩家攻击进行中再亮点将不受到攻击(不论距离),除非 1,B脚本目标丢失 2,有人攻击B玩家进入最优先级目标选择
二:脚本走位
脚本走位没啥好说的,一般有两种脚本,一种是当你们出生位是正上对正下的是时候,脚本会从出生点左右分开走到边线,直到12线和89线拐弯。另一种是不是斜角的时候 ,脚本也是从边线旁边一格走,然后到底部拐弯。当走位过程中受到攻击,脚本会做出小范围规避动作但是规避完之后还是会改回原本航向。
三:规避
脚本行进过程中是全速或者3/4速,被攻击过后会自动减速到停船,之后根据炮弹落单决定是加速还是减速,假如你是4门炮,可以先打一炮全速位,然后另外三炮打减速停船位,基本刚好