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level 3
小生刚开始研究SDL
去看了SDL的教程的第二章 http://kelvmiao.info/sdl-tutorial-cn/lessons/lesson02/index.html
照着他的代码打了一遍,但是运行的时候
并没有教程所说的图片产生,反而只有一个黑框框
产生这个错误的原因会是什么呢???
请求大佬指点!!!
2018年04月14日 10点04分 1
level 3
//头文件
#include "SDL/SDL.h"
#include <string>
//窗口属性
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
//将要使用的表面
SDL_Surface *message = NULL;
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
//临时的空间,用于存储刚刚加载好的图像
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
//优化后的图像,实际使用的是这个图像
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
//加载图像
loadedImage = SDL_LoadBMP( filename.c_str() );
//如果加载图片没有出错
if( loadedImage != NULL )
{
//创建一个优化了的图像
optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
//释放临时的图像
SDL_FreeSurface( loadedImage );
}
//返回优化后的表面
return optimizedImage;
}
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
//新建一个临时的矩形来保存偏移量
SDL_Rect offset;
//将传入的偏移量保存到矩形中
offset.x = x;
offset.y = y;
//执行表面的Blit
SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}
int main( int argc, char* args[] )
{
//初始化SDL的所有子系统
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
{
return 1;
}
//设置窗口
screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
//如果设置窗口时出现错误
if( screen == NULL )
{
return 1;
}
//设置窗口标题
SDL_WM_SetCaption( "Hello World", NULL );
//加载图片
message = load_image( "hello.bmp" );
background = load_image( "background.bmp" );
//将背景图片background应用到screen上
apply_surface( 0, 0, background, screen );
apply_surface( 320, 0, background, screen );
apply_surface( 0, 240, background, screen );
apply_surface( 320, 240, background, screen );
//将message表面应用到窗口中
apply_surface( 180, 140, message, screen );
//更新窗口
if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
{
return 1;
}
//等待2秒
SDL_Delay( 2000 );
//释放表面
SDL_FreeSurface( message );
SDL_FreeSurface( background );
//退出SDL
SDL_Quit();
//main函数返回
return 0;
}
2018年04月14日 12点04分 3
确保你的路径正确,还有图片格式是bmp就没问题了
2018年04月14日 12点04分
我干脆弄了一个简单的情况,若大佬有时间帮我看看下[乖]
2018年04月14日 13点04分
@我叫叶白衣 我试了这楼的代码,没有问题!
2018年04月14日 14点04分
level 3
搞了好久都没弄出来,ε=(´ο`*)))唉.
2018年04月14日 12点04分 4
level 3
//将SDL函数和数据类型包含进来
#include "SDL/SDL.h"
int main( int argc, char* args[] )
{
//声明表面
SDL_Surface* hello = NULL;
SDL_Surface* screen = NULL;
//启动SDL
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
//设置窗口
screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );
//加载图像
hello = SDL_LoadBMP( "hello.bmp" );
//将图像应用到窗口上
SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL );
//更新窗口
SDL_Flip( screen );
//暂停
SDL_Delay( 2000 );
//释放已加载的图像
SDL_FreeSurface( hello );
//退出SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
本来按照这个情况,是会显示一个hello.bmp的图片是吧,
但是依然只会有一个黑框出现。
2018年04月14日 13点04分 5
环境应该没问题,就是不懂错哪儿了
2018年04月14日 13点04分
hello = SDL_LoadBMP( "hello.bmp" );我吧这句话注释掉,好像情况是一样的,会不会这里出了什么问题
2018年04月14日 14点04分
@我叫叶白衣 你的bmp是假的bmp吧,用画图另存一下
2018年04月14日 14点04分
@一周休七日 还是没有正确…,我在研究研究,多谢指点了[呵呵]
2018年04月15日 01点04分
level 13
一般都是加载图片的问题,看返回的surface是否为空,然后获取SDL_GetError()看看输出
2018年04月15日 03点04分 7
我在LoadBMP()函数后面加了一个 if (hello == NULL) { cout<<"SDL_LoadBMP failed:"<< SDL_GetError; system("Pause"); } 发现确实会运行system("Pause");使窗口停下来,应该就是图片加载的问题了
2018年04月15日 05点04分
成功了,多谢!
2018年04月15日 06点04分
level 3
哇哈哈,终于成功了!
十分感谢各位大佬的指点!(#^.^#)
2018年04月15日 06点04分 8
level 7
楼主你怎么给编译器配置SDL的,求教,怎么让电脑编译器能使用SDL2
2018年04月17日 07点04分 9
我是看看教程用 SDL1.2的…
2018年04月21日 06点04分
1