【新手指南】非专业体验向新手入门角色推荐
blazblue吧
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吧务
level 15
夜犹 楼主
此篇新手推荐角色介绍,是满篇的
【个人观点】,仅作为
“推荐萌新入手角色”的参考。主要是回答
【完全格斗新手选哪个角色入门好?】【纯萌新想入门求推荐几个简单强力的角色?】这一类问题。
本文不代表任何专业格斗游戏技术和规则导向,不具备任何格斗技术进阶教程攻略功能。
·本篇内容面向的人群是——
之前没有接触、了解、研究过格斗游戏,
对FTG这种游戏类型认知不深的人群。
对ARC系FTG及相同性质格斗游戏(例如月姬格斗系列)没有认知和经验的【纯新】人群。
希望以
【体验游戏】为主要目的接触这个游戏的人群。
本篇所提供的角色推荐。是建立在
默认完全新人视角(从未系统接触、了解过Blazblue这个系列游戏)的基础上,
以相同的练习时间、强度为基准,进行的横向对比,不考虑任何主观个人因素、环境因素的影响。
因为是格斗技术向,所以
直接使用BBCF2.0作为讲解版本。
这是一篇以
【我本人的视角】为基准的萌新入手角色推荐,以从
体验游戏者的视角描述“主观感受”为主,不含任何客观专业分析。因此全篇没有精确数据,既不专业也不系统。希望可以在格斗系统新人介绍的部分起到抛砖引玉的作用。
首先介绍一下【我】:
——我,夜犹,blazblue系列游戏的剧情玩家,在格斗小游戏的领域,说是手残反应慢悟性差的无天赋人士绝无一点谦虚成分。正经玩BB格斗部分的时间不长,虽然不是一点都不会,但也从未认真系统研究过技巧和系统。常年被各种人和角色按在地上揉搓,对格斗游戏中“人VS人”的战斗体验略有心得。
自认为是比较有资格
站在【体验型萌新】角度来介绍游戏角色性能和适用群体的“比照组对象”。
2018年04月13日 04点04分 1
吧务
level 15
夜犹 楼主
新人入门体验格斗游戏,一般可以有以下几种选择方式
1. 角色设计本身就是服务基础技术入门的,让新人用来了解并适应本游戏的系统
2. 角色设计与玩家自身相性良好,系统、操作顺手舒适
3. 角色上手简单,角色设计、系统对新人/天赋、经验不足人群友善
4. 角色性能较好,不用经过长时间练习即可实战并取得相对较多优胜的机会
5. 角色爱人群,因为喜爱特定角色而愿意,并决心承担使用这个角色所要耗费的时间精力
【想“稍微认真点玩”BBCF格斗之前】
Blazblue是一款可选人物多达
【36】个,并且以
【每一个人物都是独立系统设计】为特色的游戏。打开游戏就进去乱打一气。可能只会觉得一头雾水。
首先,我觉得应该对这个游戏的格斗系统设置建立一个基础了解。
因此,我推荐新人开始游戏时:
——把游戏自带的【教学模式】打一遍
毫不夸张的说,Blazblue这个游戏,有着同类游戏中最全面细致用心的教学模式。
教学模式给玩家详细介绍了blazblue的【基础通用系统】,并简单讲解了【每一个人物的操作思路】。
操作指南详细到告诉玩家【怎么输入指令才能比较容易正确出招】。
教学模式里对游戏中应该怎么操作角色“跑”“跳”“出技能”的基本操作手法,以及专属biazbiue的特殊操作技巧,例如“超载”“必杀技”等都有边讲解边要求你实际操作体会的引导。
教学模式的讲解有语音,教你玩BB的全是大牌声优哦。
——简单了解格斗游戏通用术语
了解基础格斗术语有两种方式:
在游戏的【辞典模式】中,有一大项为专门的格斗游戏操作术语解释,那里面比较全面的归纳解释了格斗游戏常用的一些基本通用术语,例如什么是“择”等等。
在贴吧或交流论坛,一般都会有格斗术语解释的相关帖子,如果直接提问,正常情况下基本都可以得到热心吧友提供的简单的讲解。
并不是非要深入研究才需要去懂格斗游戏术语。一般在各大交流平台以及教学视频中,都会用这些术语进行讲解和交流。如果完全看不懂,很容易进入“不知道你们在说什么,也看不懂视频在演什么,不知道教程在写什么,BBCF卸载!”的结局。
——体验各角色【挑战模式】基础10
游戏中的【挑战模式】里,可以体验全部可选角色的基础出招,并提供了一些可参考的连段,按基础→进阶→专家的等级依次提升难度,全部打通一个阶段里的10个课题,才能解锁下一阶段的10个课题。
对于体验型新人来说,首先试一下基础10课题就可以了。体会这个角色的基础操作挑战,可以了解这个角色的出招操作,系统技能设置和简单连段组合思路。
经过上面的过程,观察过角色形象,了解和体会过基础操作之后,你可以——
· 认知到自己玩那些角色简单舒服顺手,认知到哪一类型,那一些角色适合你(对应选择理由2)
· 选一个老婆(角色爱倾向,无限性别和种族)(对应选择理由5)
2018年04月13日 04点04分 2
吧务
level 15
夜犹 楼主

【开始体验BBCF格斗了】
写在前面:
学习,练习格斗游戏的过程,是一条充满痛苦体验艰难险阻的长途跋涉。
格斗游戏是从输掉1000场对战开始的,任何一款格斗游戏乃至任何一款游戏,想要达成一定的强度都必须要经历枯燥艰辛的学习和练习,并没有上手就可以虐人的新人,即使天赋极高相关经验丰富,也需要适应和熟练的过程,
格斗游戏是一种相对很公平的竞技形式,想要变强就要付出努力,不存在绝对的捷径和投机取巧的手段。
想变强的底线是坚持努力不放弃,然后是多看多打相信自己。(看录像,多练习,以下略)
不存在绝对的强角或者赖角,
只有自身实力和对手相对处于同一水平时,角色性能的优劣才会体现出来。没有弱爆的角色,只有懒惰的玩家。性能强大的角色在有他们强大理由的同时,必然也存在制约玩家简单登顶的手段,因此性能很强的角色一般都有一些上手限制(例如操作难度高,战斗思路诡异等等),在选择这些角色的时候请认真考虑这一点。
因为是一条艰难探索的道路,所以
格斗游戏的本质是“人与人的交流”,无论是游戏本身“竞技博弈”的过程还是游戏之外“交流学习”的过程,正因为有并肩前行,一同战斗,一同变强的伙伴,所有的付出都是值得的,所有“游戏体验极差”的不快都只是前行之路上的有趣插曲和调味作料而已。
好了,心理建设就进行到这里,下面开始正题部分:
2018年04月13日 05点04分 3
格斗游戏是有门槛的,没付出过努力很难体会其中乐趣。支持大神的帖子
2018年04月14日 01点04分
回复 烧点水吧℃🔥 :你id也是烧点水吧?[喷]
2018年04月19日 19点04分
回复 夜光传说 :是的
2018年04月20日 00点04分
回复 烧点水吧℃🔥 :好吧,你竟然是我好友
2018年04月20日 05点04分
吧务
level 15
夜犹 楼主
1. 原则上,
只要是喜欢、感兴趣的角色都可以当做入门选择,如果有坚持想学谁练谁的执念,是完全可以一直进行下去的,角色爱是一种最强大的动力
,决定【因为喜欢所以练】的玩家们就不需要参考下面的角色推荐了。
2. 每个人的天赋、经验和体质不同,
每个人和各个角色的相性是不同的,体验过基础操作之后,选择从自己相性最适合,操作最舒服的角色入门也是一种很好的选择,
因为用起来很顺手舒服,性能操作和自己的感觉习惯相性良好而【就决定是你了】的玩家,也不需要参考下面的角色推荐。
***
【基础服务系】
这个组是以【希望真正入门(FTG)格斗游戏】为前提推荐的
这几个角色的系统设计上基本都涵盖了一个格斗游戏人物性能的所有基础表现形式,也就是所谓的“传统FTG感角色”。
他们的移动方式,出招操作,个人D系统设定,战斗思路都比较常规,容易理解和学习。适合给刚入门体验的新人了解系统,熟悉基本操作,培养基础常规的对战思路。
· 基础入门组
Jin=Kisaragi
如月琴恩
格斗群体一般昵称——
JIN,
JINJIN,基佬(不知道现在还有没有人这么叫了)
如月琴恩——
在BBCF这个版本里,JINJIN是最值得推荐给新手,最适合入门体验的角色,性能稳定输出平均,不是特别赖但也不弱。JINJIN是个强大的近战角色,在战斗中贴身迅速,对方在短时间内很难摆脱,同时还有着优秀的中距离技能,设置系技能以及飞道,是这个版本里最标准,最接近“格斗游戏本身”的角色。
JINJIN很帅,无论是角色本身还是打斗动作都很帅,从格斗角色性能的角度来说是个没有明显弱点的角色。
Ragna=THE=Bloodedge
拉格纳=THE=布拉德艾奇
格斗群体一般昵称——
RG,男主
拉格纳——
在所有版本里,RG一直都是新手入门首推角色。性能稳定输出平均,不是特别赖但也不弱,拥有基数最大的玩家群体,玩法和对策都有十分透彻的解析。RG是一个优秀的近 / 中距离角色。他有标准且性能优秀的升龙技,中规中矩的压制思路,性能稳定优秀的招式和传统直白的战术思维,同样也是BB这个游戏里最接近“格斗游戏本身”的角色。
男主,很帅,腿很长判定也很硬(最强5B),会升龙就是可以为所欲为的。
因为某些特定招式的判定十分优秀,有时可能会过于依赖那些招式和连携。和JINJIN相比招式涵盖的属性没有那么全面。
· 立回强化组
Hibiki=Kohaku
琥珀响
格斗群体一般昵称——琥珀
琥珀响——
BBCF新角色,人气王。因为是全新角色,所以我对琥珀这个角色了解不太多,但是从铺天盖地的琥珀使大军和作为全新登场角色却有着异常强悍的粉丝团这一点来看,琥珀无疑是值得你选择的潜力角色。
琥珀的连段构成非常标准,构成思路也很清晰,而且相对来说比较简单,不会对刚开始练习连段的新人造成太多障碍。平均火力优秀,是个多择的立回型角色,这个属性有两层含义:
一是新人可以从这个角色身上更好的体会“立回”的过程,锻炼移动和方向输入操作,感受和使用“择”这种格斗游戏里最常用的战术思维。
二是因为本身琥珀的战术是立回为主,他每一个出招的部件作用都十分明确,相对于其他角色来说,即使不会高难度的长连段,也并不会对实战造成过大的影响。
如果对枯燥的连段学习和练习没有把握一直坚持,选择立回型角色不失为另一种前进方向。
琥珀是可爱的男孩子,形象和动作设计兼具暗杀者的纤细灵巧和160兵〇的力量感。
无论什么类型的角色,连段学习和练习都是基本功中的基本功,即使选择琥珀也不代表能够投机取巧,跳过连段学习和练习哦。
PS:琥珀身高真的不到170。
· 易学难精组
ES(读音:| i:es | )
ES(读音:| esu | )
格斗群体一般昵称——
ES
ES——
基础组里唯一的妹子角色。她也是BBCF的新角色,连接番外故事《Xblaze》的穿越女主角。相对于上面介绍的三个浅显易懂的男性角色,ES是一个比较特殊的入门角色。
ES整体来说是一个
易学难精的角色,一方面,她具有和RG、JINJIN一样的特性,正常的移动方式,兼具近 / 中距离攻击的范围,同时有设置技能和优秀的飞道。战斗思路非常简单粗暴,操作本身也没有太大难度。
从角色强度来说,ES的性能优于前面介绍的三个角色,主要因为她的攻击距离判定比前面三个人优秀(俗称手长)。她的设置技能是她特有的D系统,并非只是特定招式,兼具延迟打击和加长攻击判定两个特性,还可以自我强化。
正是因为这个特殊的D系统,ES很难精通,需求使用系统的连段都有较大的难度。但,
这个系统并非必须依赖,可以当做是进阶技术看待。所以,尽管有特殊D系统,我依然把ES归类为基础入门服务型角色,在
不涉及使用特殊系统的前提下,她是个上手较为简单,可以全方位体会格斗游戏角色各种基础设置,且不需要精通系统也可以正常练习和对战用的角色。停留在“易学”阶段来进行入门学习完全没有问题。
当然,如果以 “精进ES” 为目标深入研究,也是个很好的前进方向。
ES的所有招式动作设定都是以
“ 这样特别可爱 ” 为前提,有独一无二的
爆霸特效和指令投失败动作。
因为优势是手长,所以很容易养成过于依赖她的“手长”的坏习惯。
2018年04月13日 06点04分 6
jin最帅了!
2018年04月14日 02点04分
拉格纳~尼桑~
2018年07月08日 03点07分
吧务
level 15
夜犹 楼主

【新手之友系】
* 这个组是以
【角色操作简单,思路单纯,技能设定及操作对新人温柔友好】为前提推荐的
这几个角色都是
系统操作简单,性能优秀,实战容错高,适合作为游戏开端进行亲密接触的角色。
相对于基础服务组,这组的角色们包含
【有特殊系统和操作、对战思路】的角色,操作简单并不意味着操作常规。
***
这几个角色参见【基础服务组】介绍
***
Mai=Natsume
夏木麻衣
格斗群体一般昵称——
麻衣,
mai,maimai
夏木麻衣——
BBCF新角色,连接番外故事《Heart》系列的主角。作为最后几位登场的
氪金
(DLC)角色,麻衣的特性基本可以用简单粗暴来形容。她独有的
“纯方向输入出招” 甚至反而会对有游戏经验的玩家造成障碍。优秀的中 / 长距离角色,一杆死棘……啊不朱弹(枪的名字)就是 “
手特长” 的标签。简单的出招指令,纯方向输入,C连打,优秀的远程飞道带蓄力破防+方向控制追踪功能,基本就是是全方位给 “为所欲为” 服务的特性。 麻衣这个角色的飞道是一种立回手段,不需要为此专门去练习特定连段,除开投枪和几个远程技能而外,主要作为战斗手段的中距离招式不仅操作简单而且判定优秀,是一个不需要长时间练习就能掌握的强力新人之友。
官方性转设定,巨乳的美少年(×),早见沙织,一个变态(褒义)设计的战斗服。
麻衣正因为操作比较简单,加之她的性能实在太过于新人之友,因此很容易产生依赖性。
Susanoo
须佐之男
格斗群体一般昵称——
黑面,须佐
须佐之男——
BBCF新角色,可剧情通关解锁也可氪金购买,拥有目测比其他所有角色都大的体型(判定是不是更大就未知了)。
和这一组其他几个角色不同,须佐之男的系统相对特殊,他没有技能“气槽”,取而代之的是可以分别解锁的【机关】。想好好利用这个系统,难度相对而言还是比较大的,机关解锁都有对应的连段出招套路,想用好需要花费一些功夫。
但是,须佐之男本身的出招设计和解锁对应机关之后的使用思路是十分简单直接的,优秀的招式范围和打击判定,可以简单快速的控制对战的节奏,只单独利用相应机关的机能,也可以取得立回优势。每一个机关对应的招式都很强。这位昵称黑面的人物,对新人的友好就体现在可以
“只需要思考怎么去利用这些机关即可” 。对于新人来说,这就是最简单便捷的战术思路之一了。
中二,并且帅,超级怪兽的霸气感。动作和技能都极具张力,部分技能的
表演特效会直接给对手造成强大的精神压力。 “机关” 是一个需要边打边想(解锁)技能的有趣设定,某些招式判定很好。
真的想驾驭角色还是需要更多时间研究和练习,很容易依赖某些特定技能(机关)的优秀判定。
Yūki=Terumi
勇希照美
格斗群体一般昵称——
大爷,赵梅
照美——
极具魅力,自带精神污染的角色,如果音效全开,会产生和他一起喊招一起哈哈哈的冲动。
照美这个角色的系统就是
快速集气然后
使用必杀技输出,在操作体感上最大限度的服务玩家对“
爽”的需求,加上角色本身从里到外洋溢的嘲讽狂气,可以说就是“爽”的本体。
他技能气槽回复极快,拥有最多必杀技的同时,也是可以在一场战斗中使用出最多必杀技的唯一角色,因为把必杀技当普通出招用,因此照美的民工(相对简单的意思)连段伤害非常高,不仅从精神上,也从实实在在的数据上伤害到对手,爽快,满足,并简单。
中二,精神污染,气槽涨得飞快,必杀技多且帅气,单次输出伤害相对较高
照美本身角色性能而言并不算很优秀,压制和抗压都不太强,想要熟练驾驭需要多加练习。说他新人之友主要是因为他
可以带给新人简单爽快的战斗体验。
Iron=Tager
帝卡=TR0009
格斗群体一般昵称——
TG,忒噶
TG——
帝卡是BB这个游戏的四朝元老,唯一纯

投系角色】。
在一直加强鼓励进攻的BB系统里坚持着死守反击路线,永远的初见杀No.1,人称“新人噩梦红又壮”。
帝卡是在
不深究连段搭配和战术思路的前提下,只要能熟练输入几个必杀技指令就能赢的角色。他是最可怕的贴身近战系角色,拥有
单发最强伤害输出的非必杀技,足以一招翻盘。操作本身要求不高,连段不长,思路单纯(
只需要想办法靠近并抱住对手即可)。
但初见杀之外,向上进阶之后的战斗会十分考验使用者的身体和心理素质。
推荐帝卡的萌点……最长的血条最长的防御槽,最硬的防御和最疼拥抱?全BB最好的男人?
TG这个角色的设计十分特殊,
没有Dash(冲刺)也没有二段跳,移动缓慢几乎没有机动。因此他很容易被中远程角色们放风筝,也很容易被各种对手利用这一点特性耍赖压制。
强力单发一击制胜的思路,在鼓励进攻的游戏里当一个需要死守的角色,这都注定选择这个角色的人不仅需要有稳定的心态和强大心理素质,还需要精准的输入手法。
对新人来说,一方面一击翻盘或者一击胜利简单粗暴,另一方面则需要强大的心志和扎实的输入基本功作为支持。
初见杀之外,每一个坚持使用TG的玩家都值得尊敬。
Celica=A=Mercury
赛莉卡=A=马丘利
格斗群体一般昵称——
赛利卡,修女,雪莉佳
赛莉卡——
赛莉卡虽然是参战角色,但实际在战斗的基本都是她带的人偶 “密涅瓦”(人偶的名字)。赛莉卡是三个双人(带人偶)角色里最简单亲民的一个。虽然
看起来是两个人,具体到实际操作上其实只有一套单人战斗系统,连带大型道具都不算。如果对双人战斗系有兴趣又对自己的操作没有信心,赛莉卡就是一个很棒的选择。
赛莉卡是全游戏唯二自带回血能力设定的角色之一,CF更是加强了这个特性,可以
一边战斗,一边给自己加血,算是个格斗游戏里少见的 “治愈术士” 。和这个角色本身的设定一样,赛莉卡的战斗系统对新人也非常亲切友好,连携自动化程度高,基础操作比较“傻瓜”,D系统直接连打就能构成基础连携,本身还有自动的多择变化,防御她的连携有一定的反应力要求,即使不考虑特殊的体力回复体统,赛莉卡也是一个性能优秀的中距离角色。
两人搭配组里最萌的一组,角色的D系统设计十分有意思,战斗动作设计也非常萌系少女,5A小拳拳捶你胸口,6A直接扑倒,必杀技会给敌人加血。
如何平衡合理的使用回复技能需要一定的技巧,不可避免的依赖自动连携套路。战斗相对而言比较啰嗦,不是能一口气快速解决敌人的类型。
Λ-No.11-(Lambda)
拉姆达-11
格斗群体一般昵称——
11,拉姆达,拉姆
拉姆达——
丛云素体组(这组默认素体三姐妹11,12,13)里对新人最友好的一个角色。
拉姆达
看起来是个以D系统远程射击的远程角色,而实际上,她是一个靠地面突进技能起攻、连段的中 / 远距离角色。
拉姆达的D系射剑招式和设置重力场,可以维持安全距离和远程优势。因为绝大部分角色的进攻判定都不可能长过飞道技能,和牵制立场搭配使用可以有效压制对手。地面突进连携构成简单,立回思路单纯清晰,建立在几个突进线路和强择基础上的后续连段都比较固定(好记),实用连段也都较为简单。压制很强,可利用,好利用的 “择” 也很多。实用连段的平均火力优秀,搬运力强。C系出招的多段攻击的设定可以留出相对更充裕的反应和思考时间,因为多段攻击判定的特殊性,拉姆达在实战中对连段和连携的容错度很高,可以说是一个对新人非常温柔的角色。
无口,认真,呆萌,
剧情最强催泪担当,丛云组的战斗动作都非常美丽。
拉姆达是一个如果
不能一套压死对手,就很可能会被对手一套压死的角色,
没有标准升龙,也
缺少无消耗的无敌技能,所以自身的气槽十分宝贵,
没有实用的爆伤连段,想追求高伤害会让操作难度几何级数上升,需要玩家有比较强的距离感和距离控制能力,
战术思维很特殊,一旦选择拉姆达入门,可能会造成后期转型其他角色困难。
2018年04月13日 07点04分 9
TG和11都需要较强的内功,和扎实的技巧,不是很容易。玩TG更需要了解对方的招式,才能在缝隙中投到对手
2018年04月14日 02点04分
抱歉这里刊误一下,黑面有气槽,黑面有气槽,黑面有气槽!0202年了还有不能编辑帖子的地方……
2020年03月16日 02点03分
全部练习过之后,发现tg11照美赛利卡都对新人来说有些难度...
2018年07月23日 09点07分
DOA玩家表示麻衣的操作手感十分顺畅[滑稽]是的DOA里连招都是这个样子
2020年06月24日 07点06分
吧务
level 15
夜犹 楼主

【"大吉大利" 系】
* 这个组是以
【可以快速在新手群体吃鸡(单纯只追求打赢)然后在群里被起各种称号】为前提推荐的
老实说,我个人不想把 “性能很赖” 作为推荐理由,不过我相信有相当部分的新人有这种需求。
这组角色是
建立在【新人使用】的基础上【性能比较强】的角色,他们在操作简单对新手友好的前提下,还兼具
【角色性能相比其他角色有突出优势】这种特质。
性能特色前面几乎都详细介绍过,这里
只简单说明一下——这些角色
“赖”
在哪里。
***
Azrael
阿兹莱尔
格斗群体一般昵称——
AZ,狂犬,疯狗
阿兹莱尔——
他曾一度被昵称为“
阿兹赖尔”,性能多强可见一斑。
之所以把阿兹莱尔写在性能组而不写在新手推荐组,是因为
阿兹莱尔本身的移动方式和系统其实很特殊,不太适合新人用来“格斗游戏入门”,以“想稍微认真的玩一下格斗”为标准来判断,也
没有前面推荐的新手之友那么简单。
不能否认的是,阿兹莱尔是一个设定层面非常强的角色,强到甚至有点和这个游戏的力量值设定略有违和。无论是4466的短距离瞬移性能,还是既可以对空又可以对地的同一招,以及自带精神攻击效果的 “印” 系统,非常强硬的技能判定,高伤的单发技能等等,都是为了诠释了这个角色的“强”而存在的。
阿兹莱尔的设计理念是“回归传统格斗游戏”,他是
一个可以打出“北斗神拳”感觉的角色。
北斗神拳了解一下,
【你已经死了】。
很强,真的很强,阿兹莱尔是那种,
即使“我不想好好打格斗”,也可以拿去乱打别人的强。
真的想要研习这个角色,反而没有上面那些基础型简单,系统不好适应,节奏也和别的角色不一样。
夏木麻衣——
她的攻击判定又长又快,C连打简单粗暴,投枪自带转弯追踪,蓄力不可防御,凹大招的操作简单,出大招也很快,反应稍慢就可以在和麻衣的对战里知道 “她打得到我我打不到她” 是什么体验。
须佐之男——
怪兽体型,攻击范围大,招式判定优秀,特定技能十分强力——飞道贼快,十拳剑贼长,开火车段数贼多,打击特效贼吓人。
勇希照美——
高火力民工(简单,必修)连段,高火力必杀技连发,自带精神碾压攻击。
帝卡TR0009——
不要靠近!不要靠近!!不要靠近!!!不要忘记电磁炮……(不想被抱上天秒杀掉的最有效防御方式只有不要靠近他,你要贴身,不要有空隙,当然,也别让他靠近过来……)
琥珀响——
琥珀的移动有着几乎无法有效牵制的机动性,进攻则有难以反应判断的真身位置,可以瞬间切换的突进与后退,自带防不胜防的突然换位,他有很多种方式择你,且每一种择都很强。
ES——
ES的剑攻击判定非常长————,延迟发动的设置技能非常烦人,优秀的机动性,范围大发生快判定强的飞道,稳定高伤的连段,一旦被压制就很难逃走。(动作太可爱很容易分散注意力)
2018年04月13日 08点04分 11
es特长:手特长[滑稽]
2018年04月17日 11点04分
软妹这个称呼 基本也是看不见了 或者说 这角色基本没人聊了
2019年03月28日 02点03分
@🌀血红风暴🌀 确实是没人聊了(悲伤
2019年03月28日 02点03分
可以吃鸡?[乖][乖][乖]
2018年07月30日 01点07分
吧务
level 15
夜犹 楼主
到这里,本文新人上手推荐的部分就结束了,想要知道【新手选什么角色上手比较好】的参考,前面那些内容已经足够。
接下来,会说明一些其他角色的特性,稍微解释一下为什么别的角色没有进入新手推荐的原因,有兴趣的可以继续看下去。
2018年04月13日 08点04分 12
level 13
支持~
2018年04月13日 11点04分 16
我竟然在贴吧看到你了。。。我是pukuku[开心]
2018年04月14日 12点04分
回复 pukuku♤ :[滑稽]缘,妙不可言
2018年04月14日 14点04分
2018年04月14日 14点04分
level 10
支持
2018年04月14日 02点04分 17
level 15
支持,UZ好用心
2018年04月14日 09点04分 19
level 8
.赞。收藏
2018年04月14日 11点04分 20
level 12
上手简单可以加个子弹,虽然强度和大爷同评级...
2018年04月14日 11点04分 21
好歹也是2火碰一下就四五千的角色(虽然就火力一个优点)
2018年04月14日 11点04分
@deoxys150 弹姐我考虑过,不过想了一下要控制红身,然后是要靠投输出却是打击系角色这一点考虑,就没把她放在新人推荐里
2018年04月17日 14点04分
@夜犹 子弹只有三个指令投(其中一个是七圈可以不考虑,360b使用率很低,426c主要是连段部件),主要伤害在于二级火的释放,至于攒火连,我觉得比黑面开式要更容易理解,连段部件数量甚至少于拉格纳,D系几乎是一键(还是要按下方向)择上下。不火的原因就是设定没魅力+性能垫底
2018年04月17日 15点04分
@deoxys150 因为身边有子弹使,所以实际看着是不太好实战用的一个角色,我写的这个本身也就只是我对这些角色的主观感受和了解啦,主要还是子弹从我实际看来是不好入门的角色,和设定什么的无关啦
2018年04月17日 15点04分
level 7
支持
2018年04月14日 13点04分 22
level 6
素盏很强么?个人也认为招式霸道且判定广,但是看了人物排名素盏都是靠后的
2018年04月15日 02点04分 23
@幻呤风4062 这几个虽然黑恶,但是除了ES之外的几个都挺难的,其实不太会经常遇到,真的对战可能总遇到我又比较难对付的反而是AZ,须佐之类的,当然目前这个版本下ES确实是很多啦()
2018年04月18日 00点04分
人物强度排行都是老玩家来总结的,新人的视角和老玩家是完全不同的啦
2018年04月15日 02点04分
回复 夜犹 :吧主是有新人视角的老玩家
2018年04月17日 07点04分
回复 烧点水吧℃🔥 :格斗游戏上我是新人,不过是入坑早,老玩家的一些东西看也看熟了
2018年04月17日 08点04分
level 7
我永远喜欢赛丽卡.jpg
2018年04月15日 07点04分 24
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