最近又看到有人在讨论各种卡组的区别和分类了,所以我也想来说说
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薤玲- 楼主
最近又看到有人在讨论各种卡组的区别和分类了,所以我也想来说说自己的看法,可能有错,还希望各位轻点喷[小乖]
我把所有卡组(主流常规的卡组)分为了快速(快攻),中速,控制,后期(慢速),otk
1.快攻是界限最明显的一个,直伤偏多,基本无恢复能力,随从大多低费而且大多超模,场面处理少,随从交换少,伤害基本走脸,针对牌单一(破法,洛欧塞布,张杰),过牌单一(基维斯,神恩,法师橙武),明显的压缩牌库倾向(帕奇斯,秘法学家,战斗号角)基本上每回合费用只能使用6费左右,前期手牌消耗大,后期抽一打一。
代表卡组:海盗战,鱼人骑,奥秘法,机械法
2中速,卡组注重曲线,以随从为主,法术中AOE偏少,单解略多于AOE(楼主我自己的了解,指通常情况),随从质量高,频繁的随从交换和场面处理,注重卡牌配合和combo的使用,有些过牌特殊(加基森,追踪术,终极感染),针对牌两极分化(鱼人杀手蟹,海盗杀手蟹,脏鼠,破法,洛欧塞布,张杰谢娜)基本上抽一打一,或者蓄爆
代表卡组:t7猎,奇迹贼,元素萨,远古龙牧,前期青玉德
3控制,法术解场为主,AOE偏多,随从偏少且多为针对牌,功能牌,过牌偏多,通常卡组中有恢复手段,依仗逐步形成的场面压力和血量交换获胜,也可以偷鸡获胜,可以有一些特殊的变速牌(大王,丛林猎人,巴内斯)通常前期敌不动我不动,敌动我动,从四至六费可以开始夺取主动权
代表卡组:控制法,大哥牧,大王术,现在的狂野青玉德
4后期,有一定曲线,但是基本集中于高费,低费卡多为针对牌,功能牌,过牌偏多,恢复手段多,通常手牌较满,卡组极厚(挖宝,开包,卡扎,恩佐斯,亡者之牌,盗贼术士法师dk)前期节奏偏差,以法术解场为主,前期随从身材偏差,从五费以后开始发力,以特殊效果换取前期的亏损,用后期随从质量或者疲劳获胜
代表卡组:防战,宇宙术宇宙法,弑君贼(爆牌贼),奶骑
5otk,one turn kill,以固定key牌为主,以此为核心环绕组卡,极致过牌,有个别针对牌,解场牌两极分化(有的较为自闭,有的较为灵活互动),key牌攒齐可以在一回合内打出25+的伤害,有一定恢复能力,以究极直伤获胜
代表卡组:冰法,死鱼骑,走a牧,蓝龙德
2018年04月12日 16点04分 1
level 12
薤玲- 楼主
打字不易[小乖]希望大家不要介意字太多
2018年04月12日 16点04分 2
level 14
控制和慢速区分似乎很模糊[酸爽]
2018年04月12日 16点04分 3
控制更多关注的是后期场面优势(逐渐压制能力),而后期关注的是自保能力或者突然压制能力(返场更快),不过本来这两种的界限就是有些模糊的
2018年04月12日 16点04分
level 12
薤玲- 楼主
之后楼主可能还会有对一些卡组的个人看法[滑稽]正经讨论,不引战
2018年04月12日 16点04分 4
level 11
t7猎不是中速,和中速猎是有区别的
2018年04月12日 16点04分 5
level 12
薤玲- 楼主
就着五楼的看法,我就来说一下猎人和快攻。
首先我认为,猎人的卡组基本上不能叫快攻(不要和我说什么送葬猎,没有经历过那个年代)因为猎人特别注重场面和节奏,所以随从交换就会比较正常较为频繁,而解场的频率就是中速卡组和快攻的区别,所以玩猎人厉害的通常竞技场不会太差(不包括选牌问题)也就是“优势稳,劣势贪”。
很多人都被所谓的“猎死解”所误导,猎人不是不需要解场,而是需要在适当的场合解场。这也是猎人最有脑的地方,可以说,炉石里面有两个卡组需要极致的解场能力和思维,一个是猎人,一个是冰法,两个卡组都是能不解场就不解场,而且还要考虑解哪个留哪个,怎么解。
回归正题,由于猎人的特性其实决定了猎人在纯粹的快攻上走不远。对比快攻德,奥秘法,快攻骑,海盗战,其实我们不难发现,为什么这些职业的快攻强。德鲁伊有优秀的低费buff,可以在微小场面优势下打出瞬时爆发和场面差距,所以小德的快攻基本上不需要解场;法师法术直伤多,所以并不太依靠场面,所以对解场需求小;圣骑士铺场快,而且有优秀的圣盾随从,不太惧怕对面的解场;海盗战冲锋直伤多,而且有许多优秀武器直伤,所以前期伤害高,基本不需要依赖节奏。
而猎人在野兽之间的combo偏多,需要一定的场面才能赢得节奏,所以猎人的中速远强于快攻
2018年04月13日 16点04分 6
level 13
没几个快攻能7费前打死 而你家t7都成中速了[黑线]
2018年04月13日 16点04分 7
t7一定要七费打死吗?[疑问]
2018年04月13日 16点04分
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