社长百科-入门篇
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level 11
写在1L
一个鸽了很久的系列,感觉有点物是人非似的[滑稽]
本篇只大致介绍游戏界面和部分游戏特性
进阶攻略还是直接在吧里发帖或者找组织进入后再深入讨论吧
既然是入门篇,那就是给1x、2x都分不清,ep1还不懂啥意思的萌新看的
因此如非重大错误,还请dalao们不要指指点点
注:不要随便插楼,随时爆破处理
2018年04月12日 15点04分 1
level 11
相关链接
社长娘百科-道具篇
https://tieba.baidu.com/p/5335620716
社长娘百科-5★图鉴篇
https://tieba.baidu.com/p/5339390795
社长娘百科-EX图鉴篇
https://tieba.baidu.com/p/5537854301
2018年04月12日 15点04分 2
抽谁好,练谁好的看这个个贴 https://tieba.baidu.com/p/6266193926
2019年09月27日 02点09分
2019年09月28日 03点09分
level 11
首先是主界面→社长室
从上到下、从左往右依次
会社ID 会社等级 金币 战场币
氪金
石头 氪金石购买
物品栏 任务 资料室 商店 实绩 升进辞令 社员采用 邮件 资材(木/石/面包/铁)
然后就是操作界面的
クエスト(任务副本)浮游大陆 战场 设施 社员 编成 引继
以及 秘书(主界面放置秘书会有自言自语语音,不过没有整点报时功能...[笑眼]
接下来一一解释每个东西
会社ID 可以使用道具更改名称
会社等级 副本中“声望”就是用来升级这个的,此等级会影响“设施”里的最高等级
金币 不多解释,一般都知道,ps:初期容易缺金币是正常的
战场币 通过“战场”获得,“商店”里有专门的战场币兑换品
氪金石头 可在“商店”购买各种道具,也可以用来抽信封(10个一次)
氪金石购买
通常一单指的就是10000円=250个石头,并且氪的石头有使用期限(180天)
2018年04月12日 15点04分 3
level 11
物品栏(アイテム)
物品栏分为 装备/素材/备品/辉章 四大类
右侧可查看某一道具的介绍,单价,拥有数量(栏目里超过1000会显示999)
装备里又分别有
即 武器/防具/饰品/变幻之镜
素材基本为 装备锻造所需要的材料、出售用的高价值道具
以及 人物升阶时需要消耗的职业晶石 三大类
备品 请移步至精品贴“社长百科-道具篇”查看详细介绍
辉章
,可以查看拥有的辉章和强化石,具体参考“浮游大陆”介绍
2018年04月12日 15点04分 4
level 11
任务(ミッション)
最上面分页分别是
全部 主线 日常(D) 周常(W) 教程 活动
任务不需要主动接受,当达成条件时会自动显示完成
其中,日常任务为4个,每日4点刷新(日本时间)
通常为“完成三次任意副本”、“收集十个素材”、“打到30个敌人”、“使用一次社长技能”等
其中选三
+“完成3个每日任务”
共计4个
奖励通常为为(500面包+銀貨袋)*3和1000面包/2000面包/2500面包/装备锤子一个+銀貨袋
周常任务为3个,通常为每周五14点刷新
“打到300个怪物”
“入手100个素材”
“完成30次副本”
“使用7次社长技能并完成副本”
“在装备室开发30个装备”
以上随机选三个,每个固定奖励氪金石一个
(这里提一下,任务以及运营送的石头是没有使用期限的,可以在右下角
确认自己的石头的使用期限)
其他任务就不一一翻译了,看不懂直接发帖问吧
2018年04月12日 15点04分 5
level 11
资料室
分为“目录”和“回想录”两个部分
目录用来查看所拥有(过)的人物,即使被解雇的人物,也可以查看
点开后可以查看人物的4张基本立绘(近身、全身、破衣近身、破衣全身)
(有的人物会有更多立绘[滑稽]比如这位亲女儿)
注:破衣立绘需要在副本里,人物“战斗不能”后才会收录到“目录”里
回想录里可以快速查看“主线”、“人物个人”、“历届活动”的对话剧情
2018年04月12日 15点04分 6
level 11
商店(ショップ)
商店里有三个分页,分别是
商店,主要是氪金道具,少量金币道具,活动限时礼包和特价道具
战场兑换所,使用战场币兑换道具
银之羽根,使用羽毛兑换道具(羽毛具体介绍在“道具篇”里有介绍)
实绩
相当于一个成就系统,还包括一个游戏内纪念品陈列馆
2018年04月12日 16点04分 7
level 11
升进辞令
社员在满级(5x满级为99级,4x及以下为90级)之后可以继续升进
代价为等级属性变为1级,并且消耗200W金币和升进牌1个
升进后的社员每次升级可以获得更高的面板提升
现在已经开放的升级等级为主任→课长→次长(每个满级为30级)
注:通完主线副本第一部,才可以解锁人物升进
2018年04月12日 16点04分 8
level 11
社员采用
每日游戏会送一次抽取机会(刷新时间4点,日本时间),之后想要继续抽就需要消耗石头或者相关道具
抽一次会出现4个信封,玩家可以选取其中一个作为入社社员
有自己没招募到过的社员时,信封上面会有“new”标签
人物初始星数为1★、2★的信封为白信封,3★、4★、5★的人物会是黑信封
(使用金/银邮箱可以提高黑信封的出现几率,具体参数请参考右下角“社员采用确率”)
另外还有紫信封,请参考精品贴“EX图鉴篇”介绍
同时还有联动信封,也会是其他种类的异色信封
2018年04月12日 16点04分 9
level 11
邮件
运营赠送一些道具的时候,会通过邮件送到玩家手中
资材
木/石/铁 为装备锻造时的必须消耗品
面包 为相关任务副本的必须消耗品
这些会随时间自然回复,回复速度及最大自然保有数量与“设施”内“资财管理部”的等级与配置有关
2018年04月12日 16点04分 10
level 11
社员
人物星数,初始为1★、2★、3★、4★、5★
其中5★可升阶2次,最高进化到7★,分别为70级、90级时升阶
1★、2★、3★、4★最高只能进化到6★
1★10级、20级、30级、50级、70级升阶
2★20级、30级、50级、70级升阶
3★30级、50级、70级升阶
4★50级、70级升阶
(注意升阶和升进是两种不同的东西)
升阶时点击
(class up)
可以查看必要等级条件,需要金币数
并且在下方三种晶石选择一种晶石消耗,等级不同消耗的晶石数量也不同
人物面板数据
STR(力量) 影响物攻
VIT(体力) 影响物防、血量
AGI(速度)影响出手先后顺序和回避
DEX(敏捷)影响暴击率、命中、伤害稳定性
INT(智力)影响魔攻和魔防
PIE(虔诚)影响魔攻(牧师)和魔防
LUK(运) 影响暴击率和回避
装备栏:武器/防具/饰品/变幻之镜
装备分为 专属、主线、活动三类
专属装备仅为人物本人可装备使用,可在人物个人副本中刷到图纸
主线(武器/防具/饰品)为制式装备,可同职业通用,在主线副本获得图纸
活动装备则可以改变人物模型服装外观
变幻之镜用于改变人物模型外观
专属和主线装备,最高可以制作出
+3

并且基本来说,装备+3才算完全体,其中专属武器只有+3才会有专属武器技能
防具而言,相比主线防具和活动防具,专属防具会多一个辉章槽
活动装备最高可+4(仅参考武器,活动+4和3x专武+3为一个级别)
2018年04月12日 16点04分 11
level 11
在“引继”里面可以进行人物觉醒
相同人物引继可以觉醒,不同人物则只能获得经验
喂掉5★或者相同人物,可获得其当前全部经验值
喂掉4★及以下的非同一人物,只能继承当前60%经验
当人物等级为1时,可获得基础经验
1★ 100
2★ 200
3★ 5000
4★ 50000
5★ 500000
每觉醒一次,则可以点亮一个灯,并永久提高人物的部分属性
最多可觉醒5次
2018年04月12日 16点04分 12
[呼~]引继系统修改,本层作废
2019年04月05日 10点04分
level 11
クエスト(任务副本)
左侧为 主线副本 和 活动副本
中间为梦幻迷宫
右侧为人物个人副本 和 异世界的夹缝
主线副本
可获得各种素材和装备图纸
图纸仅可获得一次,获得后会显示“获得济”
(刷到图纸后,才能在“设施”的“装备开发室”里相关的栏目内看到并制作该装备)
活动副本
会有各种日替副本和限时副本
梦幻迷宫
其实主要是用来肝面包的
消耗10000金币,通关可获得200面包,并且可以获得迷宫装备图纸、迷宫碎片以及一些初阶素材
(迷宫装备强度一般,甚至不如活动装备,所以除非成就党,没必要刻意去刷)
2018年04月12日 16点04分 13
level 11
人物个人副本
个人剧情副本目前最多会出三个(简称ep1、ep2、ep3)
ep1可以刷到人物的专属武器图纸,所以也会把专武叫成ep1
ep2可以刷到人物的专属防具图纸,同理专防叫成ep2
ep3同样为专属武器,不过做成了区别于ep1的性能,并且不一定会是ep1的替代品
注:并不是所有人物都有ep,新人物往往不会同步实装ep1
(目前为止仅EX人物是出同步实装ep1,其他新人物要等日后更新)
而ep2以及ep3的实装会更加缓慢,因此目前大部分都只有ep1,ep2实装的应该尚不足50%,ep3则更少
2018年04月12日 16点04分 14
level 11
异世界
为限时开放的大型boss副本,一年大约开放个几次
战斗相关
点击右下角可使用社长技能,需要消耗社长PW(每分钟回复1点)
右上角为当前队伍状态,buff和debuff会显示在人物血条上方
战斗结束后会掉落宝箱,分为金、银、铜三种
如果全队阵亡,则任务失败。
右侧分别为“撤退”、“跳过对话”、“快速战斗”
战斗流程
战斗为回合制,基本顺序为
各职业特性发动判定→先制技能攻击→AGI高低判定双方攻击顺序→二动角色攻击
大致是这个流程,不做过多分析,自己慢慢体会
2018年04月12日 16点04分 15
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