命运石之门0动画与游戏内容对应及每集BGM介绍【含对0终极剧透】
命运石之门吧
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♬Yuki♬ 楼主
前言——献给我和我们挚爱的命运石之门0
万众期待的SG0动画终于在鸽了快三年之后上映啦,遥想去年5.28满怀期待之后被鸽爆仿佛还是昨天的事。
从16年初进入门吧到现在已经有两年多了,初来乍到的时候恰好赶上药厂连载SG0的录播,跟着大家一起嗑药讨论不亦乐乎。于我而言,如果说本篇是把我吸引到了SG坑中,那0就是让我心甘情愿留在坑中不离开的力量。尽管一直以来有人评论说0的剧情不及本篇逻辑性强,部分剧情(主要是原创线)存在一定漏洞和都合主义(就是3000跳嗯),但在我眼中,0所描绘的过去与未来许多故事与阴谋交织在一起的史诗感,着实让它配得上佳作之名。
在动画上映之际,许多吧友以各种各样的方式做了自己的纪念,我想我也该做点事情。奈何理论分析太过繁琐,我在这方面又与吧内大佬相去甚远,思来想去只能做点苦力一样的科普,为各位,尤其是新入坑的各位提供一些信息,让关于0的讨论更为顺畅。我想做的是,将动画中的每一段剧情与游戏中的剧情一一对照,让各位在讨论时有原作可作参考,也可为一些觉得动画叙事顺序混乱、节奏较快的吧友理清思路。此外,我还将尽可能介绍动画中出现的每一处的BGM的名称,对于我比较喜欢的音乐还会加一些自己的感想。SG0的音乐是这一作品的一大加分项,希望对音乐的介绍能为同样喜欢作品中音乐的观众提供一些帮助。
在这一楼的最后,我要向2015年12月到2016年2月参与制作了命运石之门0游戏录播汉化工作的全体人员致以最崇高的敬意,是这些无偿贡献自己宝贵时间和精力的先驱者,将命运石之门0在国内网络上广泛传播,使得我们有机会了解到这样一部优秀的作品。本贴中游戏内容的部分将全部以美希命制作的命运石之门0中文录播视频为准,以此纪念这些杰出的先驱者们所做的工作,也希望想玩SG0游戏但又不方便使用电脑的各位去看一看他们做的视频,那是命运石之门0在中国网络上,最初的痕迹。此外还要由衷地感谢制作了游戏汉化补丁的团队,是你们让SG0能够更广泛地在中国被传播,被更多人深入了解。倘若有一天,网友们聊起命运石之门0是一部如何优秀的作品,这其中你们的努力,定会被所有人铭记。
掌控未来的女神作战,现在开始,我们的目标是改变支配世界的构造,让世界陷入无限的混沌之中!EL PSY CONGROO.
2018年04月12日 14点04分 1
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♬Yuki♬ 楼主
二楼放两个资源链接:
B站美希命做的命运石之门中文录播剧情合集:https://www.bilibili.com/video/av3834470
B站上的命运石之门OST中的音乐全集:https://www.bilibili.com/video/av7000958
备注:本贴中只介绍在命运石之门0游戏中出现的BGM,对动画原创的新BGM或本篇中的BGM不做介绍。
2018年04月12日 14点04分 2
更正:是命运石之门0中文录播剧情合集
2018年04月12日 14点04分
谢谢楼主[滑稽]
2021年08月03日 13点08分
找了好久
2021年08月03日 13点08分
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♬Yuki♬ 楼主
第一集:零化域的缺失之环
这一集与原作的叙述顺序相差较大,是原作共通线中的好几部分剧情拼在一起连接而成的。现将其对照如下。时间比对见图。
场景1:2036年的时间跳跃之前,时间机器面前。真由理在0中的经典台词“如果那时,我的牵牛星能复活的话……”这段可以说是对游戏剧情的一个补充。
场景2:冈伦接受心理治疗,真由理约冈伦去秋叶原见琉华与菲利斯,讨论了冈伦的网lian球yi现充生活。游戏中是在夜晚的秋叶原站前,动画里面是在饭店里。动画里面心理治疗的剧情删了很多。
场景3:铃羽恐吓玩电脑的桶子(此处经典CG之一出现)。由季拜访lab,铃羽躲藏,被冈伦撞出来。铃羽和冈伦就使用时间机器再次尝试谈心,冈伦拒绝,电视播放新型脑炎新闻。游戏里由季和桶子的互动非常甜(yuki桑是天使以及爆炸吧桶子),剧情很长,动画基本全部删除了。游戏里谈心是在lab进行的,动画里是在屋顶进行的,并且是铃羽视角和冈伦视角交替进行的。
场景4:真由理和冈伦在地铁上告别,真由理显示出对α世界线热闹的lab的微弱既视感,被冈伦否定。真由理落寞的表情真的是……这段我这游戏中没找到对应部分,但总感觉在游戏里建国……希望得到补充。
场景5:冈伦参加了维克多·孔多利亚大学演讲会的酒会后想起助手死亡时的噩梦场景,游戏中无直接对应片段,可以算是对冈伦不接受心理治疗的话的心理状态的描述。硬要对应游戏内容的话这一段可以算在心理治疗那段里面。
场景6:真帆配合其专属BGM:newcomer共同登场,基本完美还原游戏内容……(也可以说是全游戏最经典的谐段子之一哈哈哈哈哈真是看一遍笑一遍);萌郁登场,冈伦心存疑惑。此处删去了教授和真帆对助手家里失火的讨论,算是扔了一个伏笔,不知道以后怎么圆。
场景7:真帆和教授介绍助手的研究成果和Amadeus,结束在Amadeus的大图标亮起的一刻。动画里面展示了系统启动的过程而游戏中没有展示。动画里删去了大量对助手研究成果的介绍……以及相关的下面听众的diss和冈伦的“我有异议!”不知道删了这段之后冈伦怎么给教授留下深刻印象emmmmm以及必须吐槽石膏的动画画风根本不石膏啊喂!不过这一段的删减和本篇风格也是很像了……毕竟本篇动画里把助手和冈伦在初次见面的研讨会辩论几乎全删了hhhhh。最后的Amadeus伴随着Amadeus的音乐响起可以说是妙!啊!
第一集的对照就是这样……从游戏动画对照能看出来动画组还是魔改了很多的,接下来做这个整合对比工作还真是任重道远啊……另一方面动画里用了不少本篇动画的BGM有点出乎我意料,但第一集还是用了大量游戏BGM的十分好评,尤其是第一集就上messenger真是太棒了。
接下来是对本集出现的几个游戏BGM的介绍。messenger-main theme是游戏的主题曲,就是进入游戏界面就会循环播放的那个非常激情昂扬的曲子。Messenger-piano是主题曲的钢琴版,非常的……深沉而哀伤,我觉得是很好地描述了0的故事的一首曲子。Okey-dokey就是0里面那个**曲子,常见于各种尴尬搞笑场景(听多了会洗脑)。Newcomer是真帆专属的BGM,游戏里对真帆进行特写时经常用这首曲子。Believe me-zero就是本篇中believe me换了一下乐器,believe me本身是本篇的游戏主题曲Gate of Steiners的钢琴变奏版,常用于煽情场景。Shuddery view是一个很压抑的搞事时的曲子,这一集里用在了萌郁出场的画面,烘托冈伦内心的不安(其实我真没听清是不是这首)。
最后说一件事,求求你们分清messenger和re-awake吧,多听几遍这俩曲子不难区分吧……每次看见一群人在messenger的BGM下刷凤凰涅盘曲和re-awake就尬得要死……
2018年04月12日 14点04分 3
除了re-awake和messager外,本篇就一堆人在gate of steiner底下刷believe me,还没一个人指正,真的很尬
2018年04月20日 04点04分
回复 ◆鸣叶之羽◆ :嘛嘛……可能音乐本来就不是很多人关注的点吧
2018年04月20日 05点04分
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♬Yuki♬ 楼主
我觉得我下周就会鸽,有没有想接这个盘的老鸽啊(逃)[乖]
2018年04月12日 14点04分 4
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回来冒泡
2018年04月12日 14点04分 5
level 11
接盘?不存在的
2018年04月12日 14点04分 6
我觉得一个人写这种东西会累死的(瘫)
2018年04月12日 15点04分
level 14
好久不见[滑稽]
2018年04月12日 15点04分 7
好久不见呀[滑稽]们都13级了只有我还是12级咸鱼
2018年04月12日 15点04分
level 11
场景一是什么bgm
2018年04月12日 15点04分 8
believe me-zero……说起来我发的那张图是看不清吗orz
2018年04月12日 15点04分
@♬Yuki♬ 😓太小了
2018年04月12日 15点04分
回复 温柔陷清阱 :啧……我看看能不能弄大点
2018年04月12日 15点04分
啊……最开始的部分是messenger-piano,之后出现的才是believe me-zero
2018年04月12日 15点04分
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♬Yuki♬ 楼主
这个应该能看清了吧(大概)
2018年04月12日 15点04分 10
第一部分BGM错了……最开始是messenger-piano,之后才是believe me-zero
2018年04月12日 15点04分
第二部分补充一个easygoing member……在见到菲利斯的时候放的音乐,乐器好像和游戏里面不太一样所以一时没听出来
2018年04月12日 16点04分
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♬Yuki♬ 楼主
第二集 闭时曲线的碑文
本来这个系列想鸽了……不仅做着费劲而且还没什么人回复没什么人看,不过第二集观感很好而且剧情比较连贯(也就是工作量比较小hhhhh),所以暂时把第二集做出来……嗯。
长期寻找接锅侠,真的,我真觉得这样的对照挺好的,希望能有人做下去……
接下来介绍游戏与剧情的比对,这一集里没有原创剧情,所有部分都是游戏剧情的缩减概括版。虽说是缩减,但也没有让人感觉仓促。所以这次每一段我就只简单地用几句经典的台词概括剧情了。此处还是推荐可以的话请务必去玩一下游戏……有很多动画里面没有表现出来的细节。
第一部分:“我有异议!”“啊,你很有可能就是下一个爱因斯坦呢!”——发布会后半段
第二部分:op
第三部分:“啊,果然和这种场合合不来呢”——冈伦与真帆在酒会上的再次相遇,回忆助手真帆落泪,邀请冈伦见AI助手。
第四部分:“冈部伦太郎先生……?初次见面,我是牧濑红莉栖,请多指教!”——千言万语汇聚成一句话,没错,她,依旧在那里……
第五部分:“前辈,稍微过来一下”“小心我给你塞病毒啊!”“时间机器能制作出来吗?”“I’m fine thank you and you?”——他与她的再度相遇,助手狂暴ntr自己,冈部伦太郎英语秀之东亚地区英语教学成果汇报。
第六部分:“知晓我所不知道的红莉栖的一面的人……吗?”——真帆对助手生前最后一面的回忆。
第七部分:“没想到,居然连续打了8次电话才接呢。”“让铃羽快乐起来的作战——圣诞party!”——冈伦与AI助手在手机上的初次联系;圣tiao诞xian晚会的初步策划;真由理的落寞。
第八部分:ed
关于这一集出现的音乐,一大亮点是采用了本篇动画16集中胸针在读铃羽的信时的终极虐心BGM,剩下的没有太多可说的。与第一集相比多出来的游戏BGM是Amadeus与Logical theme.前者是AI助手的专属BGM,游戏中每次与她交谈时基本上都是这个音乐。后者是进行推理思考时的BGM,也即游戏中玩家戏称的“智商上线”时的音乐。顺带一提,后者与newcomer、okey-dokey并称命运石之门0三大抖腿音乐(不)。
后续的剧情展望:
从前两集和游戏剧情的对比来看,基本上把零化域与闭时曲线的剧情做完了。动画应该是删掉了cosplay四人娘聚会的所有剧情orz……真的很遗憾啊,明明那么可爱的。
目前动画剧情还完全没有提及椎名篝这个在0中起着至关重要的人物。游戏中篝是在闭时曲线的第三话和第四话出现在铃羽的回忆中的,回忆了真由理将篝交付给铃羽一起回到过去,在1998年走散的故事。所以我估计下一话前半段会讲铃羽对篝的回忆,然后后半段会讲冈伦第一次向教授报告结果,以及大家最为关注,以及本作中最为重要的分支点——神社关机。这一部分结束后闭时曲线就算是彻底完结了,剧情究竟会走向双体福音的车场遇袭,还是亡失流转的篝的出现,让我们拭目以待吧。
最后多嘴一句……下一集是不可能末世之旅的,各位在预言剧情发展的时候也要按照基本法,按照游戏的进程去想一想啊……上来就永劫回归的话,我双体福音不要面子的嘛233333
总之0到目前为止两集的剧情,概括成一句话就是——***吹爆啊!
2018年04月19日 15点04分 11
请问读铃羽信那块的bgm是什么
2020年03月13日 13点03分
你也这么晚才来吗
2021年08月03日 14点08分
level 11
加油做下去吧,楼主
2018年04月19日 15点04分 12
level 12
[太开心]加油啊
2018年04月19日 15点04分 13
level 14
很棒的总结啊,话说我都已经忘记游戏剧情了,这样看剧更带感[你懂的]
2018年04月19日 16点04分 14
level 16
好帖刘明[滑稽],有一天你不想写了可以圈我,如果我有空能帮忙。。。
2018年04月19日 22点04分 15
level 16
另外,sg本身ost旋律就如此可怕(吊炸天的gos,各种变调各种感情。。。从后半段衍生出了第二神曲believe me。。从没见过有能用同一种旋律反复调动成这样的。悬疑,热血,悲伤,欣慰,)
然而sg0的ost也镇住了场子。全靠messenger的这一段旋律律。。。
能作出这么美的曲子的人真的是天才。。。
2018年04月19日 22点04分 16
真的……就没见过能把一首曲子发展到如此程度的。gos和messenger我真的是都超喜欢,从原曲到钢琴版,再到衍生的believe me和the end of the messenger还有messenger from zero,以及二者叠加出来的re-awake,作曲是真的厉害
2018年04月20日 01点04分
其实我还在期待fellowship,目前这两集还没有欢乐到能用上这个BGM的地方……作为0里面为数不多的日常曲目,我真的是很喜欢,以及fellowship的钢琴版也啊绝赞好听,不知道动画里面会不会出现
2018年04月20日 01点04分
回复 郑甫Karthus :讲真,我觉得动画0里的日常是不会完全欣喜的了的。。。
2018年04月20日 11点04分
回复 郡主阿堇if💌 :篇幅限制的原因……?嘛游戏里面的日常也没有纯是为了欢乐而欢乐的了……整个作品都这么压抑
2018年04月20日 11点04分
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