求教大佬
3dcoat吧
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level 2
byoxy
楼主
为啥我随便花一个sphere,都飘在空中,而不是在地面上,这个怎么解决
2018年04月12日 12点04分
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level 11
正宗偷地雷的
切换到顶部视图画,就在地面上,要精确捕捉到平面的话,可以先建一个临时的平面。然后画笔会自动捕捉到平面上去
2018年04月13日 03点04分
2
level 2
byoxy
楼主
谢谢楼上指点,我是想在顶视图画一个平面,但是侧过来一看发现它飘在空中,而且厚度不可控,有时候很厚,这个咋办捏
2018年04月13日 13点04分
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level 11
正宗偷地雷的
厚度是由画笔半径决定的。浮动的高度似乎和画笔最后一笔的位置相关,如果场景中有表面的话,可以借由在表面上右键点击来确定下一次生成平面的位置,但具体操作没有查到相应的说明。
如果要靠谱的话,最好是先弄个box,然后去捕捉它的面吧。
2018年04月15日 13点04分
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