为了召唤的可持续发展,一起来讨论吧
召唤与合成吧
全部回复
仅看楼主
level 6
zk2she 楼主
据我目测,目前游戏的发展进入了深水区,有一点如果不加以控制,只怕越陷越深,那就是卡牌的等级制度,这游戏目前为止不存在开新区的可能,而卡牌等级制度注定越来越多的卡会成为废品,越来越增加新手玩家加入游戏的追赶负担和压力,甚至追赶的绝望感,大大减少新人加入的友好度,这不是送点砖石可以解决的。闲来无事,想想怎么才能解决这个问题,建议对家族等阶应该改改,以后白色5章激活,绿色10张激活,蓝色20张激活,紫色50张激活,金色100张激活,红色150张激活,缩短新手追赶的压力,大家一起进入sss的成熟阶段然后官方就赶紧开发有特色的sss(基础值都在30-40之间,做好技能配合和平衡)出来卖,这游戏才能可持续发展,对于已获得卡牌的玩家可以进行补偿,归还初始合成的差额卡片,大不了加倍补偿是吧,最后挖掘机是个失败的作品,破坏平衡的存在。。。祝召合健康成长。
2018年04月11日 02点04分 1
level 8
不现实,也不好!新人玩家为什么要追赶老玩家?现有的联网等级匹配模式就不错,应该再加一个人物等级跟怪物等级相关模式。比如,人物20级,卡片只能升到10级。
2018年04月11日 02点04分 2
人物升级两大渠道:家族等级 家族技能(包括觉醒)[呵呵]你用人物等级限制家族等级 意思是逼玩家把不用的家族技能都点了 才能把主力升级?逗 新玩家追逐老玩家体现在哪?[呵呵]
2018年04月11日 06点04分
嗯,设想,不是很周全。但是在短时间让新玩家追上老玩家,那是对老玩家的不公平。现阶段这游戏没有社交,没有对抗。休闲养老还是很轻松的。何必活的那么累
2018年04月11日 06点04分
level 3
我到觉得首要修改的是游戏导入时间,24小时太长,8小时或者6小时最好,对于喜欢肝的,连续几个小时手机损耗大。
2018年04月11日 03点04分 3
level 7
[呵呵]你玩的哪些游戏是没有新老玩家区别的 或者是新玩家花很短时间就能追上老玩家的 你的这个建议没有解决老玩家比新玩家家族等级高很多啊 一样得追[呵呵] 你的建议可以说是这游戏只有一种卡:sss 而前边算是新手教学 教学完毕所有人都有sss然后弃坑[呵呵]
2018年04月11日 06点04分 4
大佬,一天是不是只能导入一次
2018年04月11日 08点04分
@真让头头大🐷 应该是 我在群里刚问过 1次
2018年04月11日 08点04分
level 4
挖掘机怎么了?为什么破坏平衡?
2018年04月11日 06点04分 5
level 6
挖掘机只是特硬,但是没自爆
2018年04月11日 08点04分 6
挖掘机加溅射,不能再等了[滑稽]
2018年04月11日 10点04分
level 1
就现在这卡片和装备的掉率,还有那坑爹的保葬图,这游戏基本凉了
2018年04月11日 09点04分 7
level 7
[滑稽]我想是把一体改了,装备没了,大家就一窝端了。
2018年04月11日 10点04分 8
level 12
竞技场,老是有人卡时间[不高兴]
领先的就自觉一点啊
改成只能看数量就好了
2018年04月11日 10点04分 9
level 7
前提就有问题,为什么要追赶老玩家呢,竞技场又不看你家族等级,ios目前见过108级的,我断定你玩到弃坑也达不到这等级,追了又有什么意义呢
2018年04月11日 11点04分 10
level 8
要么花钱,要么花时间,两样都不想花。你去玩腾讯游戏吧
2018年04月12日 02点04分 12
level 1
[开心]只要不去竞技场打PVP,当做PVE来玩就没啥问题了~~~~~~~
2018年04月12日 02点04分 13
level 6
我花时间花钱升的等级和家族,凭什么让你追上[黑线]
2018年04月12日 11点04分 14
1