写了一半然后鸽了的组队原则
梅露可物语日服吧
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level 9
panis013 楼主
本来打算写个系统性的东西解决“这卡有没有用”的终极难题,结果写一半就想鸽了,把写到目前的东西发一发
*图片来自【2012年柴又MAD大赛素材】
“这卡有没有用”的一份泛型回答是——你放在队伍里才有用,至于放在什么队伍里就是另一回事了。
也就是说,卡有没有用到最后还是要回归到组队伍上。
可能很多人都已经知道 131队厉害,好用
打击队更厉害,要找机会抽5星打击...一类的。
不过总感觉这堆东西直接告诉新人的感觉就是“你TM在说啥?”
那我们从头说起。组队是为了什么,很简单...就是为了赢,打通需要打通的活动。
但是梅露可的活动种类也是几丰富的,目前而言并不会有一个队伍吃遍天下的情况。
主要的活动大致有...
【主线/里世界/每月剧情等】 剧情本其实并不对人物做出太多要求就能通关。通常,低难度砸魔宠就能过,高难度的非boss副本让角色吃到魂,破,士气也能过,boss本则可以参考会战组队。
【公会战】称得上是游戏中最值得钻研的部分,由于攻击其他公会面对的是人为的排布的魔宠,以及能让魔宠具有极高血量和攻击力的祈祷行为,因此难度会相当大。是对任何不打算划水的玩家来说都具有难度的每日活动。本文一开始所言的131,打击队等其实基本就是应用在会战上的队伍。
*一般来说建议新手先养raid的队伍,降临可以先跟着划水,负责拉怪/支援等,毕竟raid还是自己打更方便一点
也就是说,需要针对不同的活动,有针对的组出不同的队伍。
【在这些队伍中,有些角色(卡)的泛用度高】,另一些则低一些,但是在特定活动下好用。
例如「夢寐の傾城」みおぎ/([梦寐之倾城] 未荻)是一张顶级的5星三体法。她的体数和综合dps决定了她在【公会战】和【降临】这样的活动中都相当出色,但是在【raid】这样主要看单体输出的场合就稍显逊色。
2018年04月10日 14点04分 1
level 12
萌新前来学习!
2018年04月10日 14点04分 2
level 14
哇,对真*萌新超有用的东西,资词一下
2018年04月10日 15点04分 3
level 9
panis013 楼主
前面已经说过,组队是为了打得过活动。而,对于任何活动而言的获胜条件都是一致的
——人物到达终点线而获胜
——击退所有敌人(魔物)而胜。
第一条条件一般只有在剧情关卡之类的活动才会有用。一般我们还是会老老实实的去击退所有敌人。当然了,会战有5突推线这种神秘玩法,不过向新人介绍这个也没什么卵用...要介绍的话还是看教主搬的视频,那个很直观了
那么这一条实际上就转换成了
在【不被魔宠打退自己人物】的条件下,打出【尽可能高的输出】。
先来看打出高输出的方法吧。最实际的就是【魂系魔宠】。
因此,只要是能使用魔宠的关卡,都会以魂为线索来组建队伍。部分场合也会使用复数的魂(通常是并用了打击。)
携带相应的国别之心,或是在队伍中使用中排则能通过提升魔宠攻击力来进一步提升各个魔宠的技能效果,其中受增益明显的主要是魂系和士气系的魔宠。
而【不被魔宠打退自己人物】这方面则更为多姿多彩。
->如果魔宠不够强,那么只需要输出足够强硬,在魔宠能够攻击之前消灭之即可
实际上打踏破·涛塔 一类 多半就是这个原则。
相对应的,一旦无法及时的消灭魔宠,就必须想办法来抵挡魔宠的攻击。
这一点同样可以分为两个方向去考虑
——使用人物去抗下魔宠的攻击
——阻止魔宠进行攻击。
前者的应用就是大家非常熟悉,也非常古老的战术,使用坦克角色来抵挡攻击,留出空间给后面的后排输出。
同时,为了安定性,再使用治疗来奶起坦克的血量,就是经典的131阵型(1T
+3
输出+1奶妈).
不知道压完之后图还看不看的清楚。看不清楚回头楼中楼补字。
131中将奶妈去掉就是41阵型了,是用安定性换取输出的手段。下文要提到的法师队和打击队同样也能这么做,但是非常不建议。奶妈阵型所带来的半血根性效果是非常安心的,去掉之后操作的容错率会大大降低。
另一方面,阻止魔宠进行攻击的手段是随着符文的发展而发展的。
最初出现的是法师符文。这允许法师队不停的击退魔宠来防止魔宠抬手进行攻击。
接着出现的是打击符文。由于其优异的性能瞬间掀起了使用中排打的热潮,并且延续至今成为会战的主流队伍。
无论是打击队还是法师队,比起131来都具有更大的输出空间。二者都可以携带中排角色来增加输出。不过,二者的劣势也同样明显。法师队具有不少天敌,而打击队对养成的要求则非常高。
另外,最近各类长手多段魔宠泛滥,对使用打击队的玩家的操作要求好像进一步上升了...
2018年04月10日 15点04分 4
今天研究unity性能来回顾一下,梅露可战斗卡 这个伤害数字绝对要背锅,背大锅
2018年05月25日 03点05分
给猴子配音笑死[笑眼]
2018年10月03日 07点10分
level 13
zc一下
2018年04月10日 15点04分 5
level 9
panis013 楼主
现在完成的部分基本就到这里的。
人物DPS:
各个人物属性简要写一下就鸽散了。
攻击力/攻击速度:决定DPS,没啥好说的。同dps下攻速快的理论更好用,但是没人管这么多。
攻击距离:
决定角色能在什么位置发起攻击。
其中,151以上攻击距离为后排,51-150为中排,50以下为
前排
。通过国别之心影响后会按改之后的算,也就是说155可以降成中排。
由于中排buff,中排的dps普遍要比后排同武器低
当有中排或者复数前排在队伍中时,队伍会获得队形加成。
此外,攻击距离还会影响大部分铳/法的溅射范围
体数——基本上是活动使用的依据
1体——raid最优 偶尔可以会战
2体——会战优质 raid.降临勉强也可以上 是最万金油的体数(反过来说如果是为了某个活动专门练就会很尴尬)
3体——会战优质 降临优质 比较遗憾的地方在于三体法没什么段数(
4体—— 降临优质 偶尔可以会战(高祈祷大量叠怪时)
5体——基本上是降临用了 偶尔可以会战(高祈祷大量叠怪时)。
另外各类boss本都偏向使用低体数 小怪多的本(如涛塔)则是高体数 这个很容易理解
段数——法师的重要参考 高段数容易击退。会战这种场合要看总体的段数,所以那几个2体5段法都很厉害。
对于其他职业来说 斩击比较重要,能提高斩杀期望。打击最好就不要段数了,说的就是某个大几十秒还在脱定的那个2段中排打击
其余的就是多段打死前面一只之后,其余的段数会往溅射范围内的下一个单位身上转移。伤害高的时候能多清一些小怪。
另外部分关卡有魔宠盾(主要是塔)。这个时候多段反而不好用
生命——其实是没啥大用的属性,尤其是在会战里大家都是一口见底的时候。不过平时的有定时伤害的本里,生命低的人会经常被击退导致丢失输出甚至后续段数的输出/治疗
韧性——不用理解太多,知道是给不死t用的就行了。韧性低的角色更容易被击退。
移动速度——主要是冲线用的。在各类大量周回的本(如素材本)或者速塔这种有时间限制的本里突出重要性
补正——对属性的补正一般会在raid里被额外考虑,因为raid是打单属性。法师的补正普遍要高一点,除了几个丢人玩意。平时一般是不能带破的关卡才会注意这个,有破其实劣势补正也能救得回来,只不过优势的肯定还是更优。
职业特性:
弓:理论dps最高,但是输出的溅射范围只有20,导致多体弓经常会打不到人
法:能击退,补正较高。没有什么额外的dps来源比较吃亏。
铳:对多体有额外效果,和打击公用同一个魂。不过对单体还是比较乏力,而且会战经常会被安排5位的软皮宠
【这三个是主要的输出职业。参考上面的体数 体数合适的话就是对应活动里很强的输出位。
基本是稀有度越高越强<-废话】
奶:回血。回血之余比较重要的是给队伍提供的全体半血根性buff 使得队员不小心给魔宠摸到一下不至于直接回家
另外 复活符文能进一步提升容错,反领域符文能微弱提升对克制属性输出,不能带破的时候还是有点用的
奶一般养开孔就行了。不死t需要的是一个1体多段奶,里世界啊 法师队打击队之类需要的是一个多体奶(用来一口奶满被打到半血的队员 防止被长手单段宠送回家)
斩击:一般组织一个救援队来使用斩击。期待其触发斩击符文来秒杀魔宠。
使用前排斩击来斩杀时需要配合shock宠防止被魔宠打回家
突击:相对比较惨。前面提了一笔的会战突击队的核心组成,不过在这个之外用途就比较少了。
打击:3-4星中排打击就足以定身raid/降临的魔宠了;4星也可以用来会战击穿单门。5星干啥用心里没数吗
2018年04月10日 15点04分 6
下面估计没了
2018年04月10日 15点04分
屑度这个排版功能作用等于0 电脑上敲换行根本没意义,手机上根本就糊一大团
2018年04月11日 10点04分
level 12
真的好用心啊 支持一下
2018年04月10日 15点04分 7
level 8
写得不错ww
楼主辛苦了![真棒]
2018年04月10日 15点04分 8
level 10
支持
2018年04月10日 15点04分 9
level 11
楼主用心了,支持
2018年04月10日 22点04分 10
level 13
马住,再有萌新就拿出来直接丢给他们看[乖]楼主辛苦了!
2018年04月10日 22点04分 11
level 9
后排支持
2018年04月10日 23点04分 12
level 9
感动,感谢楼主[太开心][太开心]
2018年04月10日 23点04分 13
level 12
帮顶[笑眼]不过那只猴子是真的皮[喷]四星打永远死敌
2018年04月11日 00点04分 14
猴子只是恶心而已,单段你用奶抗住就行。真正称得上威胁的还是俩115三段和新的那个水蚯蚓。新的光属性115三段攻击的发生和每段间隔都过于王道
2018年04月11日 00点04分
@panis013 没有五星打就很难受 花火手略短魔时发力慢 而且会战的话魔时就得全带+2 不能带+5%[喷]全靠131才能会战
2018年04月11日 01点04分
@这三七🌌 会战的话 3 4打主要是打单门 门里没那么多长手怪 三家还是要用5星打才行
2018年04月11日 04点04分
@这三七🌌 先探一下就是了 反正门单场内又不会变动。没有长手就完全不用+距离 花火这种满时间下基本上每次攻击都必定定身的
2018年04月11日 04点04分
level 13
哇,每次想写都写不动的东西![乖][乖]
2018年04月11日 01点04分 15
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