【技巧尝试】地球专家级,关于文明点数的新发现
terragenesis吧
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level 13
尘没黄泉路_w
楼主
可以说地球的专家级,难点就是
文明点数的获取,最近的尝试中发现一些事情:
详细说明:
在地球中,开始的低一点文明需要
40E人口,
但是随机事件得到一点后变成了
30E
再得到一点变成
20E
再一点,3点,
变成10E
但是如果用掉这些额外点数,人口需求会
回到40E。
在这可以大胆推测:
如果获取文明点数时人口不到规定值会减少需求。
即
可以先靠时间,等待随机事件加文明点数,但是攒着不用,攒多了以后人口需求下降去刷人口加点数!第一波人口点数得到以后再用这些点数。
虽然专家级是2个小时才能点一点独立(统一),但无疑先等事件加文明是“磨刀不误砍柴工”的!
2018年04月09日 15点04分
1
level 13
尘没黄泉路_w
楼主
4点9E
5点8E
6点7E
7点6E
8点5E
因为发现的比较晚,文明已经够独立了没有继续测试,用掉点数的同时人口需求也按点数回复
但很明显,如果前期能攒到12点独立,那么1E人就能得到人口独立点数,也就是说先挂机攒着,然后发展人口应该会在某种程度上快一些
2018年04月09日 20点04分
5
level 8
皇家树雷星
金星水星我一直是攒着一次20点用的
2018年04月10日 00点04分
6
尘没黄泉路_w
那不至于,2个小时才能加一次,最后用很着急的
2018年04月10日 12点04分
level 12
🔯信仰守护者🔯
bug大法
2018年04月10日 09点04分
8
尘没黄泉路_w
应该是未发现的机制,不然真的像上一个档弄出几千亿人口,维护费用就扛不住了
2018年04月10日 12点04分
1