level 2
kevinz🌌
楼主
几乎0基础的新人许愿做一个平面射击游戏,有这么几个细节不知道怎么做:
1.如何让角色自瞄?(玩家、友方NPC以及地方敌方都会自动瞄准最近的敌人进行射击,子弹射出的方向是目标当前所在方向,但不会中途跟着目标转向。)
2.如何限制玩家的射击速度?就是射击后隔一小段时间才能射击下一次,并且这个时间是可以改变的
3.如何触发一些量的改变以及这些量的大小带来的判定效果? 比如攻击力大小判定伤害数值,伤害数值判定剩余hp,剩余hp判定是否死亡等,以及问题2中提到的射击速度的改变
4.关于npc的行为模式的设定:比如先随机移动,再靠近敌方,再射击,然后循环。有些怪没词循环的攻击方式还不同
2018年04月09日 14点04分
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1.如何让角色自瞄?(玩家、友方NPC以及地方敌方都会自动瞄准最近的敌人进行射击,子弹射出的方向是目标当前所在方向,但不会中途跟着目标转向。)
2.如何限制玩家的射击速度?就是射击后隔一小段时间才能射击下一次,并且这个时间是可以改变的
3.如何触发一些量的改变以及这些量的大小带来的判定效果? 比如攻击力大小判定伤害数值,伤害数值判定剩余hp,剩余hp判定是否死亡等,以及问题2中提到的射击速度的改变
4.关于npc的行为模式的设定:比如先随机移动,再靠近敌方,再射击,然后循环。有些怪没词循环的攻击方式还不同