[技术]双漏斗ROM使用心得
redstone_machinery_communication吧
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韩国478 楼主
嘛有人要让我做那我就做了[滑稽]
模块镇
3L开始讲解
2018年04月05日 10点04分 1
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韩国478 楼主
备用楼
2018年04月05日 10点04分 2
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韩国478 楼主
以下遇到双漏斗ROM简称为Thr(Two Hopper's ROM)[管他有没有什么语法错误[滑稽]]
2018年04月05日 10点04分 3
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韩国478 楼主
Thr的结构有两部分,一部分是互漏漏斗,另一部分是信号检测器
(如图,青色表示信号检测器,绿色表示互漏漏斗模块)
Thr相比Hopper ROM小了很多,一般来说Thr用于时序比较单一的小门,Hopper ROM就用在时序比较复杂的门上。
2018年04月05日 10点04分 5
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韩国478 楼主
Thr和Hopper ROM的原理一样,都是依据物品所能提供信号大小的变化来发出脉冲
而Thr相对于Hopper ROM一点不同的是Thr是检测红石线信号强度的变化,Hopper ROM是检测经过漏斗物品信号的强度。或者说,Thr是检测漏斗里所有东西,Hopper ROM是只检测经过漏斗的东西
2018年04月05日 10点04分 6
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韩国478 楼主
而Pc/Be的观察者都能检测红石漏斗信号强度的变化,于是乎就有了Thr这个东西
在深入讲解前,先知道一些东西:
要让比较器发出信号2的要求
最大堆叠数为64的物品,需要23个在漏斗里
最大堆叠数为16的物品,需要6个在漏斗里
而不可堆叠的物品单个能发出信号3
2018年04月05日 10点04分 8
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韩国478 楼主
下面是一个简单实例
可以自己动手做一个来看情况
当拉杆关闭,检测漏斗开始漏向空置漏斗
漏斗物品栏第一栏剑被漏走,信号-3,观察者检测到信号变化,激活时序,二递归伸出
第二栏4个圆石漏走,信号-1,观察者检测到信号变化,激活时序,二递归回收
第三栏6个鸡蛋漏走,信号-2,观察者检测到信号变化,激活时序,二递归伸出
第四栏6个珍珠漏走,信号-2,观察者检测到信号变化,激活时序,二递归回收
ROM输出完毕
以上过程皆可反向,看自己需要
2018年04月05日 10点04分 9
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韩国478 楼主
好了,这就是Thr的全部内容了[滑稽]
jk[滑稽]
基本操作和原理知道了,讲一点心得
2018年04月05日 10点04分 10
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韩国478 楼主
关于调试ROM物品
如果一条时序线的时间比较长,一般采用23物品制来延长时间
在调试的时候千万注意一种物品用好了必须另一个(比如你石头放进去了就不能再放石头,得放别的物品)[虽然比较废话(]
如果时序线的时间比较居中,可以选择23物品制+6物品制/不可堆叠方块来组成一个时间比较居中的
如果Thr复位会影响关门or开门,记得把信号端切断(如我的3x3玻璃陷阱门)
2018年04月05日 10点04分 11
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韩国478 楼主
Thr可以改编成许多别的东西,即使不能直接当作主要时序控制器有时也能充当个备用[滑稽]
也等各位广开脑洞,看看能变成什么东西[滑稽]
2018年04月05日 10点04分 12
通过信号大小达到abba[滑稽]
2018年04月06日 09点04分
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前排[滑稽][茶杯]
2018年04月05日 10点04分 13
level 12
干货!
2018年04月05日 12点04分 14
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前排插楼[滑稽][茶杯]
2018年04月05日 12点04分 15
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[汗][汗]
2018年04月05日 21点04分 16
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好东西抱走[你懂的]
2018年04月09日 14点04分 19
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