2.2版本指令前瞻
几何冲刺吧
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仅看楼主
level 13
晶莹河 楼主
大家好,楼主刚从火星归来[滑稽],相信大家可能对零度里面的指令有所了解了,在这里我给大家详细介绍一下,为各位在2.2版本的做关打下厚实基础。我在群里面发过类似的教程,在贴吧里发一下动图。楼主学生党,更新缓慢,望请谅解。
下面的测试都是在《几何冲刺:零度》(Geometry Dash SubZero)的编辑器破解版本里施行的,贴吧有人发过,我在这里就不提供下载连接了。(该版本仅供测试,不要用此版本登录帐号进行游戏,否则后果自负)。
当2.2版本更新后,我会把更新的内容添加在现有的指令教程上,不排除我会把指令教程重新做一遍的可能[滑稽]
2018年04月05日 06点04分 1
level 8
期待?
2018年04月05日 06点04分 2
level 11
希望你能活到2.2出[滑稽]
2018年04月05日 07点04分 3
没骂人,别误解了
2018年04月05日 07点04分
回复 Wid丶💘 :我给个建议吧,把“你”换成“我们”就没有骂人的意思了[滑稽]
2018年04月05日 08点04分
level 13
晶莹河 楼主
1.free mode选项
在任何有边缘限制的变换门都有了free mode的选项,该选项可以突破边缘限制。效果如下图所示:
下面介绍一下怎么设置:
1.选中变换的门,单击edit object按钮
2.弹出设置界面,勾选free mode就可以了
-------
如果您需要改变free mode状态下摄像机的相关设置,勾选edit camera settings,呈现如下界面:
1.easing:摄像头跟随延迟(我找不出适合的翻译[阴险]
值越小,摄像头跟随玩家的延迟越小
值越大,摄像头跟随玩家的延迟越大
通俗一点解释就是:
系统:玩家已经超过边界啦,别让它跑了[怒]
摄像头:emmmmm.......(发一会呆),好的,移动到玩家
而easing就是发呆的时间[滑稽]
2.padding:玩家上下的留白范围
值越大,玩家在当前摄像头可活动范围越小
值越小,玩家在当前摄像头可活动范围越大
下面是padding值为0和padding值为1的对比:
padding值为0:
padding值为1:
很明显可以看到在padding值为0时,只要玩家不超过屏幕边界,摄像头就不会移动。
而padding值为1时,摄像头就死死的把玩家“盯”在了屏幕中间。
2018年04月05日 08点04分 4
level 13
晶莹河 楼主
2.random指令
该指令可以随机的选择两组中的一个组的物体生效或失效,也可以触发指令。
创建random指令,单击edit object按钮,弹出以下设置界面:
1.group id1和group id2:
分别对应着第一个组名和第二个组名,在它们两中随机选一个。
2.change:概率
触发第一个组的概率就是设置的值,触发第二个组的概率是100%-设置的值
举例,如果该值设置的是40%,则触发第一个组的概率是40%,第二个组是60%
3.activate group
如果勾选,生效物品和触发指令。否则,失效物品。
如果您想要做正常的关卡的话,就不要用该指令作为过关的关键!(我们非洲人不想看脸过关。[滑稽]
2018年04月05日 08点04分 5
boss战可以做概率暴击,只要不嫌麻烦
2018年07月22日 02点07分
level 13
晶莹河 楼主
三、Zoom指令
该指令用于缩放摄像机。
创建zoom指令,单击edit object按钮,弹出以下设置界面:
1.zoom:缩放大小
值越大,场面越宏观,值越小,场面越微观。
2.time:变化时间
变到目标缩放大小的时间
零度的每个关卡都用到了该指令。因为这个指令可以渲染出一种宏观壮阔的感觉。[滑稽]
2018年04月05日 09点04分 6
这个我会[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年04月05日 12点04分
时间各调0.5zoom调满,然后等0.5秒狗在放一个调到最小,依次这样,有神奇的效果[滑稽]
2018年04月08日 04点04分
press start mini level part[滑稽]
2019年08月31日 11点08分
level 10
可惜电脑版没有零度破解,不然我也想做[喷][滑稽]
还有,我没有手机[滑稽]
2018年04月05日 12点04分 7
安卓模拟器你值得拥有。
2018年04月05日 12点04分
回复
sw08
:我不想拥有[滑稽]
2018年04月05日 12点04分
@暗殷天空-FD 那就老老实实等2.2了
2018年04月05日 12点04分
回复 2016你还在路上 :就是看你能不能活100多岁了[滑稽]
2018年04月05日 12点04分
level 14
我都快成咸鱼了,你们这些成天出精品贴的大佬们……
2018年04月05日 18点04分 8
把吧主咸鱼抓起来吃掉[滑稽]
2018年04月13日 20点04分
2018年04月14日 03点04分
level 7
楼主发吗,不发我抢饭碗了[滑稽][滑稽]
2018年04月06日 09点04分 9
level 13
晶莹河 楼主
四、static camera指令
该指令会将摄像头移动到以参照物为中心的位置并固定下来。
设置界面如下:
1.target pos group id和x only y only
target pos group id:设置参照物所在的组号
x only:摄像头只在x轴上移动
y only:摄像头只在y轴上移动
2.easing:移动效果
详见指令教程贴,在这里我就不多说了。
3.move time:移动时间
摄像头移动到目标位置所需时间。
4.exit static
取消固定摄像头,使它继续跟随玩家。
该指令在零度的第一关《press start》中被运用的炉火纯青。当时我一直在寻找它的工作原理,直到发现了它:
突然恍然大悟[滑稽],才发现这指令是靠中心点来控制摄像机移动的.....
2018年04月06日 13点04分 10
level 11
欢迎火星归来[滑稽]
2018年04月06日 13点04分 11
level 7
楼主,抢饭碗咯[滑稽]
2018年04月09日 10点04分 12
他不是发了吗,咋还抢饭碗呢[滑稽]
2018年04月09日 10点04分
都说了我更新慢啦[阴险]
2018年04月09日 10点04分
level 13
晶莹河 楼主
五、camera offset 指令
使用该指令后,摄像头会在跟随玩家的基础上偏移一段距离。
设置界面如下:
1.offset x,offset y:
offset x:在x轴上偏移量,正数摄像机往右移,负数反之,单位10/格
x only:勾选后摄像机只会在x轴上移动
offset y:在y轴上偏移量,正数摄像机往上移,负数反之,单位10/格
y only:勾选后摄像机只会在y轴上移动
2.easing:移动效果
详见指令教程贴,我这里就不多说了
3.move time:移动时间
指摄像机移动时间
2018年04月09日 12点04分 13
level 7
楼主,还更吗
2018年04月13日 12点04分 14
level 7
还有一个最重要的[滑稽](The end)
2018年04月14日 09点04分 15
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