建议书
大神:
提个小建议(虽然我不会,也没试验过):
加入 水、流水(两个不一样),瓶子,沙子,流沙,桶。
水&流水
流动:检测周围有无方块,有则什么都不会发生,没有则生成流水,如果流水周围没有水则消失。
淹没:定义时让水不是实体,如果人物在水里就会开启定时,十秒后每两秒掉一滴血,最后die。
缺水:增加水的饥饿值。长时间不喝瓶子装的水(装水和以后什么可以用一个特殊的键)会掉血。
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沙子&流沙
掉落:如果沙子下方没有实体则变成流沙并下降直至下方有实体并且流沙里没有玩家。
掩埋:如果沙子里有玩家就会持续掉血直至沙子被破坏(玩家自己不能挖,现在好像没有TNT和活塞)
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还有,吃生的或坏食物的会饥饿,每两秒掉一格饱和度。
还可以增加食物的耐久,也就是储存时间,过一段时间会坏。坏的食物吃了不仅会饥饿,有可能还会中毒(每一秒掉一滴血并且移动速度变慢)
还有,从高处摔下来除了死,有10%的概率会残疾,降低90%的速度。并流血(每一秒掉一滴血)。
还有,因为控制台太小,所以可以切换成graph或调整控制台大小,听说可以用指令{xxxxxx}
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说不完了……………………
![[haha]](/static/emoticons/haha.png)
此致
敬礼!
by 小陈
2018年4月7日晚18:28