《头号玩家》——玩家的卧室
playsrxc吧
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PLAYSRXC 楼主
参加影院活动给了几张电影票,在这40天内需要看4场电影。第一部看了《古墓丽影》,当时就想发个贴,但有点卡壳就搁置了,昨天看了第二部《头号玩家》,感觉有不少可以说的,那就发个贴吧,把这两部都说一说
2018年04月02日 01点04分 1
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PLAYSRXC 楼主
还是先说说古墓丽影吧。看完我觉得这剧情比电视剧的盗墓笔记还烂,然后看评论说游戏剧情棒,然后我特意看一下游戏通关视频(毕竟如果玩的话太花时间了)然后我只想说其实游戏的剧情也一般般,虽说比电影好不少吧,但还是太单薄了一些,毕竟游戏的主体是动作和解谜。不过想想看完电影能勾起游戏的兴趣,也算这电影的成功了。
再说说看点吧。实打实的打斗,虽然主要是被虐。动作场面非常有质感,完全就是把游戏还原到了现实,所以还是值回票价的,前面我也说了,我在看电影前并没有玩过原作,但我是一个游戏玩家,古墓丽影是款什么游戏我还是清楚的很,这种类型的游戏也多多少少有所接触,所以看的时候身临其境,这就是在游戏中吧。虽然老婆看了没啥感觉,我还是觉得这部电影值得一看,冲里面的动作场面。
2018年04月02日 07点04分 2
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PLAYSRXC 楼主
头号玩家,经历的越多越会对这电影有感觉。大概像我这样的,玩过最经典的八九十年代单机游戏,沉迷过网游,然后又为了现实不得不放弃对游戏追求的人,这电影就是满满的爱。以卧室为标题,因为觉得一个标准游戏宅的卧室就应该是这样,地方很小,不被别人所知道,却承载着这样的宅的一切的一切。但即使抛开一个游戏玩家的身份去看这电影,宏大的场面,大胆的科幻想象,鲜明的人物,紧凑的剧情,不时的笑点,铺天盖地的彩蛋,除了套路还是那些俗套路,还有片名,我觉得都是一部上乘的电影。
说到片名,我还是觉得玩家一号这个原著的名字好一点。玩家一号,说明这个玩家有一方面或几方面特别强,而头号玩家,那就是玩家的顶点,但说实话,我在电影里看不出他在游戏上有什么独特的地方,身手可以,但也没到最强,只是对设计师哈利迪比较了解而已。
2018年04月02日 08点04分 3
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PLAYSRXC 楼主
时隔好久。。。忙了一阵没时间写,当时的思路也忘差不多了,就随便写些吧。上个世纪是单机游戏的黄金时期,各种类型的游戏如雨后春笋般出现,而且质量都非常高,各种经典游戏层出不穷。那么是什么促使了这些。那是对游戏的爱,举几个例子,暴雪当时招人,考察的一个重要的标准是他喜不喜欢玩游戏,即使玩的是对手公司的游戏,HR会和面试者聊游戏,他们的游戏体验,正是这种对游戏的热爱,才创造出那些划时代的经典游戏。游戏公司与游戏公司之间从不借鉴抄袭,设计者都以自己设计出的游戏足够好玩为荣,甚至很少做资料片这种消费情怀的作品,让新游戏始终有新鲜感。而现在的游戏则越来越功利化,所以质量不高,吸引力也远不如原来。头号玩家的剧情中,主角热爱各种游戏,设计者哈利迪制作这款游戏也是想让大家玩的开心,对我们这种老玩家来说,认同感十足。
2018年05月15日 03点05分 4
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PLAYSRXC 楼主
玩家与设计师的互动,谢谢你玩我的游戏,这是最感动我的一句话,其实这个可以扩大范围,作家与读者之间,导演与观众之间,其实都是这种关系,所以导演才会放出这句话,因为这也是他自己的心声。自己的作品被别人认可,那就是创作最值得的意义。从小了说,这是哈利迪对主角说的话,就像推理小说作者对读者的态度,作者一方面不希望出的谜题太简单就被破解,另一方面却希望有知己能看出线索,找到答案。这是对知己说的谢谢。往大了说,这是哈利迪对所有热爱这个游戏的人说的话,游戏的价值是什么,如果游戏没人玩,那就失去了存在的意义,只有被别人体验,自己的付出才算有收获。很多作家即使人气很低,但只要还有读者,就会坚持写下去,就是这个原因。
2018年05月15日 03点05分 5
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PLAYSRXC 楼主
现实才是唯一的真实。这是游戏玩家对世界观的思索。沉迷游戏的人多少会有这样的感觉,现实的世界只有无聊与痛苦,而游戏的世界我无所不能,那我为什么不选择让游戏成为我的世界。玩游戏就不需要逛街,不需要旅游,几乎没有花销,没有那么多烦恼。然而这只是个美好的梦,终究会醒来,再怎么挣扎,再怎么回避,终究是离不开现实的。或许这就是成长的代价,不是劝说,不是为了改变,只是单纯的分享世界观,人生观。游戏中也说了,周二周四禁游戏只是主角个人行为,充满争议。但确实有客观的意义。就如如今为了生活,为了家庭,从减少游戏时间再到几乎放弃,只作为休闲的我,一个真实的写照
2018年05月15日 03点05分 6
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