我做高精是因为以前做旅行青蛙的时候无聊去搞什么三叶草的正态分布(小学的时候怎么可能搞懂,我真是太自大了,直到现在还不知道
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
明明来个随机时间就好了,干嘛计较那么多
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
),然而原本自带的运算会溢出,就开始做高精了,后来旅行青蛙热度一过,就弃坑了。
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
高精不会溢出的原因我自己的理解是高精把本来过大的运算拆分成了好几个小运算,就不会溢出,我基本都是靠小学竖式的思路来写的,加减法首先就是对齐位数,我用的是前后补加0的方法,然后相加减再搞些进退位七七八八的东西,中间bug出来很多,基本都是不够细心造成的,乘法是用加法叠加的偷懒思路写出来的,最简单
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
但是可能效率会低一丢丢,但我分辨不出来速度的区别
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
除法我用得也是竖式的思想,但高精除以高精还在想怎么写
![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
有没有大佬建议一下
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
高精对我来说想起来很简单但写出来很烧脑。