【作品】MagicaVoxel&ue4放课后少年ds
虚幻4吧
全部回复
仅看楼主
level 12
羞涩的小红豆🍄
楼主
过年期间有的想法,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel这款体素建模软件,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了几个镜头下的小场景。很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光
2018年03月28日 14点03分
1
level 11
狼妖泠♬🍭🔯
好棒的场景,很有风味
2018年03月28日 17点03分
2
level 1
💢喝水不发烧💢
感觉很用心
2018年03月31日 14点03分
3
level 12
羞涩的小红豆🍄
楼主
最近做了些程序上的事情,包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)
上几张动图
2018年04月04日 05点04分
4
丿神丶炮手
MagicaVoxel,不能做动画吧,动作你怎么解决的。
2020年05月20日 11点05分
羞涩的小红豆🍄
@丿神丶炮手
mv也可以做动画,不过不是那么方便,而且和其他软件不好兼容。所以一般是做好了导出obj,在导入三维软件里做骨骼蒙皮
2020年05月23日 07点05分
level 4
幻月单飞
大神留个联系方式,帮忙做个东西,价格私聊
2018年04月04日 06点04分
5
level 9
繁星QAQ满天星
这里新人,请问MagicaVoxel做出的像素模型怎么绑骨呀?
2018年04月10日 18点04分
6
羞涩的小红豆🍄
做好了导出obj,在导入三维软件里做骨骼蒙皮
2018年04月11日 01点04分
level 5
雨中的漫游者
我评论不为别的,只是因为你和我qq头像一样
2018年04月11日 02点04分
7
level 12
羞涩的小红豆🍄
楼主
2018年4月12日
最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种水材质,一种基于normalmap一种基于displacement。做了一些decals,丰富了一些场景细节。
2018年04月13日 02点04分
8
level 1
白又白-
666
2018年05月20日 00点05分
10
level 1
云生梦鳐
2018年05月21日 14点05分
11
level 12
羞涩的小红豆🍄
楼主
2018年5月13日
秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体素表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了做氛围花了一些时间,算是暂时差不多的一稿了
2018年05月22日 04点05分
12
level 1
lpilove1
好萌的场景啊
2018年06月06日 10点06分
13
level 1
69066871
厉害
2018年07月12日 08点07分
15
level 1
健康生活帅校长
顶一个!
2018年07月12日 13点07分
16
level 4
LeoJellyf1sh
顶
2018年07月13日 01点07分
17
1
2
尾页