空战游戏及编写教程已发布
scratch吧
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level 4
SFfreshman 楼主
我综合借鉴了一些网友的作品,编写的空战游戏,编写教程和资源已发布在百度文库:
链接如下:
https://wenku.baidu.com/view/9646182bf56527d3240c844769eae009591ba258
2018年03月28日 14点03分 1
吧务
level 15
支持
2018年03月28日 22点03分 2
level 4
SFfreshman 楼主
本游戏的角色-消息之间的关系
2018年03月29日 12点03分 3
level 12
666666一百个支持
2018年03月29日 12点03分 5
level 6
看图,发现了血量-1[咦]
2018年03月29日 14点03分 6
谢谢提醒!做得有些不够严谨,清按照如下更改脚本:
2018年03月30日 13点03分
level 4
SFfreshman 楼主
在各个Boss减血的子过程中,先判断血量是否够减,然后再去减少血量:
以下图为例:如果当前Boss大于50,再去减50,否则直接设置为0.
问题解决!
2018年03月30日 13点03分 8
level 4
SFfreshman 楼主
已审核通过了。
2018年03月30日 13点03分 9
ok
2018年03月30日 13点03分
level 4
SFfreshman 楼主
没人顶帖,自己顶一下。
2018年04月03日 12点04分 10
level 11
顶顶,这也许是sc吧第一个主旋律游戏作品[真棒]
2018年04月06日 06点04分 11
level 4
SFfreshman 楼主
谢谢!没想到我的游戏先开始演习的。
今天我发现有多少个克隆体,就会处理多少次消息事件,把要处理的链表变得乱七八糟了。
2018年04月10日 14点04分 12
还继续更新吗[乖]
2018年04月11日 22点04分
@遧傂鼝 吧主想更新什么?[酷]
2018年04月12日 13点04分
回复 SFfreshman :当然是空战啊[滑稽]
2018年04月18日 08点04分
@遧傂鼝 Scratch确实很适合编写空战游戏,编这个游戏时,基本没有遇到Scratch的边界,不过黔驴技穷,没有继续改编的思路了。吧主有啥更改建议?
2018年04月21日 01点04分
level 6
顶一个
2018年04月11日 05点04分 13
level 9
支持~萌新暖贴[滑稽]
2018年04月11日 05点04分 14
level 12
顶一下
2018年04月12日 23点04分 15
level 4
SFfreshman 楼主
感谢大家的支持,我编写了一个小工具:扑克牌记忆。有空再分享跟大家,脚本并不复杂,重要的是资源,这些资源可以用来编写一个扑克牌游戏。我就在编一个斗地主的游戏。
2018年04月15日 12点04分 16
level 5
就冲游戏名“保卫南海”也要支持!
2018年04月16日 00点04分 17
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