level 11
general:
1.修复闪电导致的崩溃
2.修复数个(一大堆)崩溃
visuals:
1.每个"超量杀戮"(overkill)类型现在都有相关的视觉效果
2.鼠标悬停在角色或对象上的轮廓视觉效果反馈已重做
3.闪烁攻击时的视觉反馈已重做
4.精英怪增加金色特效
ui:
1.商店界面被打开时不会重置库存
2.小地图下的时间现在是真实时间,不再是游戏时间
3.宝石掉落会发出青光
4.修复点了泰坦之力时重置被动技能树左手物品不会卸下
5.修复闪金界面的关闭按钮
6.修复玩家可以把物品放到锁定的箱子中
quests:
1.背包已满时拾取任务物品将正确更新任务目标
technical:
1.商店npc内存优化
2.在闪避翻滚中按下技能,角色(男性)再也不会在结束翻滚后释放两次技能
3.技能释放或技能触发前改变主动技能树,现在将在触发时正确的使用技能初始参数
environment:
1.你应该再也不会卡在水里,如果你不要尝试太过深入
2.你应该再也不会再随机地牢的两个部分之间被卡住
3.腐败随机地牢停用,进行维护
4.修复骷髅王的门
5.腐败区域中缺失的材质已经替换
gameplay:
1.被动技能伤害抗性公式被修改,对游戏的影响更深
2.正确的资源互斥系统
3.修复有时不能向被束缚的敌人冲锋
4.铁卫被动效果再也不会在使用时消失
5.没有盾不能使用铁卫
6.修复可以把武器教程的武器带出来的bug
7.修复手枪的攻速问题
8.第一层宝石移除等级5需求
9.修复玩家被击倒时会随机传送
10.近战、远程武器攻击范围已统一
11.所有基础武器组合使用2D形状(2D shapes)命中目标,解决了一击打击多个目标的一些问题
12.修复主动闪避/闪避翻滚的一些bug
monsters:
1.不死屠夫
2.pithus哨兵
3.蛆/腐败蛆(wormaggot)
4.骷髅王造成更少伤害
5.骷髅王的头骨造成更少的物理伤害,减少对近战角色的惩罚
6.腐败蛞蝓发现目标后移速加快
items:
1.新武器:弓
2.修复了一些物品、宝石、药剂的问题(物品重复、崩溃、无限金光、不能用等)
3.修复取下宝石时背包已满,物品消失
4.修复玩家载入时物品品质下降
passive skills:
刺客:
mass murder的描述改变
元素师:
减少overheating伤害,减少不必要的死亡
2018年03月28日 13点03分


