「研究」浅谈EP5——钢拳的玩法
pso2吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 11
sol4513 楼主

一楼留空
2018年03月27日 16点03分 1
吧务
level 11
sol4513 楼主
前言
以往的技术贴又臭又长,虽然很想改善,但内容依旧是很多,很多东西不是三言两语就能概括的,所以本贴会把尽量把重点放在前面。
拳套,除了大剑以外楼主最爱用的武器,拳套的PA在主打科幻的PSO2中格格不入,太贴近现实了,但也正是如此让楼主深深的喜欢上这把武器,相信看过《第一神拳》的朋友对拳套的PA并不陌生,包括那幕之内一步的必杀技轮摆式移位。
2018年03月27日 16点03分 2
吧务
level 11
sol4513 楼主
PA与套路
尽可能在这楼把重点都概括,希望不被删帖。
拳套分为两个流派,第一种是钻头流,这种流派是最稳定且泛用性最广的流派,但对装备要求非常严格,所以楼主在视频中使用的是第二种流派——搏击流,虽然这种流派的泛用性很低,但却是最适合单挑的流派,它的特点在于尽可能地活用所有的PA,从而达到输出最大化。接下来就不得不说说PA,搏击流的PA主要分为衔接、输出、功能三大系。
里拳,这个PA作为输出系自成一派,搏击流的拳套无论什么情况下都需要尽可能多的去打里拳,无论怎么打它都是核心,虽然DPP非常低,但是DPP对Fi的概念如同Hr般模糊,在猫火的状态下回蓝太快了,这使得DPP这个要素对Fi来说并不是多重要,哪怕有花式PA,单纯用里拳连发依然是DPS最高的套路。
反手三连、轮摆式移位、肝脏乱打是作为花式PA衔接技的三大金刚PA,这三个PA的DPS与DPP都非常相近,都具有较高的威力,需要根据不同的情况与里拳搭配。
反手三连+里拳:主要用于地面,利用反手三连的位移特点进行追击,靠近时接里拳。在空中,时间不够打出轮摆式移位时,可以利用其发动迅速的特点替代轮摆式移位,但缺点是空中衔接时降低刚都明显,无法一直保持在一个高度。
轮摆式移位+里拳:也就是俗称的八字圈,拳套改了又改后,这个PA不仅仅可以闪避攻击,它还是DPS最高的衔接技,是站桩爆发的不二选择,虽然此PA在地上也可以位移,但在发动之前有个闪避的预备动作,不如反手三连灵活。此外它还是三大金刚中唯一一个在空中地上都能很好发挥的PA。
肝脏乱打:该PA在空中使用才能达到最速,并且不会降低高度,它的特点是高DPP、衔接技中单发威力最强、输出基本集中在后半段。比如黑龙硬直后还有两秒就要抬头时,用它收尾是最合适的,视频中并没有体现。
根据情况的不同来搭配三大金刚PA也是EP5玩拳套的乐趣之一。
刺拳,无需爆发时的站桩衔接技,时间越长它的优势越明显。这里就不得不说说刺拳的套路:
刺拳+里拳+普攻
因为有着Fi高PP回收的加持,再加上拳套每段的普通攻击威力差距并不大,所以拳套去卡三段普攻并没有多大的意义,但不意味着它不能去使用夹杂着普攻的PPA模式,视频中的体现非常明显,开场拆龙脚时,触发了玛古动作后使用该循环几乎不掉PP,脚从满血到大破之间只有一次地火。当然,使用这个套路的前提是一定要在猫火期间。
砸地与钻头拳,范围输出技,视频中有个严重失误,就是用在道中时砸地用的太少,砸地这个PA在经过多次改良后甚至可以称之为神PA,需要注意的是必须在空中发动,速度与范围都比在地上强不少,如果装备了拳套专精戒指,它是唯一一个在空中也可以追踪锁定目标的PA,这个大家在装备了滑步JA与拳套专精两枚戒指后使用一下便知。
零式钻头拳,哪怕是搏击流,它依然是主力的对群PA,但使用的不如钻头流讲究,这个PA会在后面钻头拳流派详细说说。
冲拳,典型的位移功能性PA,在装备了滑步PA戒指之后,可以在快结束的时候使用滑步取消掉收尾动作的硬直,从而达到连用最速的目的。
零式羚羊拳与人品拳,这两个PA都属于对空类型,同时也都是拳套的预读PA,很多场合提前蓄好力使用效果较好,零式羚羊拳最大的缺点是第一代锻造PA,也就是说几乎锻造不出来消耗PP-10的,甚至-9都难,楼主使用的是中上威力的-8的。还一个特点是有爆点,也就是所有HIT都会集中在一个时间点上,只要第一HIT命中,在这个时间点依然会连带出之后的HIT,比如龙头都已经升起超出了攻击范围,依然会冒出一连串数字。
人品拳,除了预读的场合,不到万不得已不用这个PA,视频是楼主唯一一次不依靠剑盾完成的击杀,之前很多次打太快了龙早早就剩一个头才会使用这个人品拳,后来效果并不好改用剑盾了。
摆拳、滑步
插图达到上限了,摆拳和滑步都属于闪避技能,摆拳的闪避判定时间宽松更适合闪躲持续性的攻击,滑步一般用来闪躲一瞬的攻击,但由于摆拳消耗PP、动作拖拉等缺点,用得最多的还是滑步。需要边闪边打时,亦可使用摆拳。
本楼主要结合PA介绍,连同套路一起说了说,包括钻头流等其他内容后述,想稍微了解EP5拳套的朋友基本看到这里就可以了。今天先到这,有空再更,插楼随便。
2018年03月27日 17点03分 3
补充一个重要的点,正好在回复里看起来也比较明显,就是异PA并不是一定要两个PA做衔接,根据情况只要衔接上了JA,PA1+普攻+PA2,依然可以触发异PA。也就是说在使用一个PA后会有一个短暂的受付时间,在该时间内,无论打出多少JA的普攻,只要接上与之前不同的PA即可享受到加成。
2018年03月27日 17点03分
但之间只要夹杂了武器动作或者滑步异PA就不能生效。
2018年03月27日 17点03分
@sol4513 正常來說是的,不過拳套例外,中間夾了武器動作或者滑步攻擊依然可以生效
2018年03月28日 05点03分
@wuzifan1234 还有这种操作.jpg,那是不是只有在地上生效,视频最后的部分在空中羚羊拳之后夹杂了武器动作,之后轮摆式移位只有25000/HIT啊,触发了异PA29000。
2018年03月28日 12点03分
level 14
拳王流fi表示火箭拳+耗油根+寸拳锤爆一切好动的,寸拳+百裂拳+农夫三拳砸扁所有站桩的(对群?那不是钻头拳的事情吗)
2018年03月28日 00点03分 5
耗油根是那个上勾拳吧,那个不是要蓄力,难道用的不是零式的
2018年03月28日 12点03分
@sol4513 原版就行,零式蓄力简直笑话很难衔接
2018年03月28日 13点03分
@Rightrevolver 我感觉也是,原版发动非常快,动作干净利索,就是DPP太低了,当时为了能尽快的秒掉SOLO花双子的舌头洗成零式的就再没变回去了,PP-8中上威力的都锻造了十几M,伤不起伤不起
2018年03月28日 13点03分
level 14
另外我已经目送4个14圆锯拳了
2018年03月28日 00点03分 6
level 13
100掉率加成紅龍的最後一場出了個14星拳然後玩了幾把emmmmmmm……
已經差不多有1年(?)沒摸過Fi了,手感完全生疏了,尤其是拳套
雖然已經加快過平A速度還有減輕了命中硬直不過不知道為什麼感覺還是僵硬的可以,沒雙頭跟雙小用起來靈活
2018年03月28日 05点03分 8
因为只有在陆地上打才灵活,大部分怪弱点什么的***都在必须跳起来才能够到的地方
2018年03月28日 12点03分
level 4
[不高兴]都凉了....
2018年03月28日 07点03分 9
吧务
level 11
sol4513 楼主
继续更新之前先说说个人对Fi这个职业的看法吧,怕吧友嫌长所以没放在前言部分。Fi,用一句话形容就是一个——
“打出成吨输出没人会谢谢你,死一次却要和他人说对不起”
的职业。除了比较特殊的敲Te(楼主一直没翔杖无限延后),Fi是楼主擅长的近战职业中最后才写技术贴的职业。虽然平时也经常玩,但就是提不起劲去写,官方对这个职业的设定非常新颖,拼死一搏,享受胜败一线间的刺激感,但这个职业却完全不适合共斗这个大环境,尤其是如今的EP5。
共斗是和其他游戏玩家一起玩的,无论玩不玩Fi的玩家都知道该职业输出爆表,但在人们的潜意识里,死了=给人添麻烦。野队中地图上出现死亡图标,没人会顾及死的什么职业,有好心人会丢月粉,也有嫌死了给人添麻烦的人置之不理。
当玩家只有四分之一血量的时候,哪怕很简单的任务也会是一种挑战,玩家之间的歇斯底里主要是从强化宙斯开始的,那时候很多Fi玩家因为死亡次数的压力慎开猫火,2ch甚至出现了“不开猫火的Fi是ZZ”的串。假设一个Fi全程只有两次被弹,而这两次恰好运气不好都被打死,无论是固定还是野队,如果任务失败了在队友的眼里这都是这个Fi的错,一个人消耗掉了两次死亡机会。但事实上谁都会有失误,只被弹两次甚至可以用优秀来形容,在这种舆论的大环境下是不可能指望所有队友都理解Fi的,哪怕发挥完美,猫火好了就用、全程无伤、一个人顶两个,在他人眼里这才是正常情况。
归根结底,这都是官方在强化BOSS的任务中加入死亡次数这个设定导致的,最近的黑龙全小队只能死两次,第三次死直接GAME OVER,哪怕是亲友团,主玩Fi的人都会担心如果死了会给朋友添麻烦而选择其他职业。当然也有理解Fi的队友,能有一支支持自己的小队才是Fi玩家最大的财富。
十个Fi有十种玩法,首先这个职业完全不缺DPS,问题只在于怎么能尽量减少被弹,所以在可以保证提供稳定输出的前提下,适合自己的玩法就是最好的,楼主整篇贴子也只是一己之见,仅供参考。
2018年03月28日 09点03分 10
吧务
level 11
sol4513 楼主
搏击流天赋
和以往加点最大的不同就是放弃PP杀手、部分猫火相关的天赋,点满打击2、打击3。如同上面所说,在这个歇斯底里的大环境下,猫火好了就开的高输出Fi已经不复存在,猫火只能看情况开,正是因为如此有相当一部分的输出是在无猫火状态下提供的,面板虽然加的打击有限,好在可以全程享受。
拳套虽然有很多回避手段,但没一个靠谱的,5点滑步强化必点,这里涉及到一个回避技巧,楼主还没用熟练,视频中没能体现。简单地说就是——
武器动作接摆拳
在需要闪避时先点武器动作然后马上按摆拳,让两者的无敌时间连结起来,用好了几乎是无缝的,算是一个组合式回避技。剩下的都是常规必点天赋,当然专业Fi可以再准备一套主修背面和双修的天赋,双修天赋把面板转化到姿态上即可。
Hu侧这边没什么可说的,点面板的理由Fi侧已经阐述,因为是拳套所以无需点JG回HP,根性强化建议只加1点。
这里说一句题外话,楼主玩双头会把三个面板全部点满,然后根性只
加3
点,也就是38%的几率,剩下的1点加在JG回HP上。Fi侧在上面的基础上不加双头槽强化和红蓝BUFF加强,只点2点滑步强化,把省下5点加满打击1。双头本身是一把低攻击力的武器,所以面板对其影响更大,这样加的话输出可以达到极限,虽然不适合所有场合,但SOLO个徒花这种熟悉的不能再熟悉的任务,可以提高不少效率。
2018年03月28日 09点03分 11
猫火5级就够了,满级实在对心脏不好[阴险]
2018年03月29日 02点03分
@anderside 5级也是一种玩法,徒花刚实装的时候用拳套玩过,配合好时间可以卡在各种硬直时都有猫火,非常稳定。缺点是战斗时间越长整体输出和满级猫火拉的越大,不过EP5之后各种高攻的设定让满级猫火并不能很好的发挥了,除非有非常好的装备。
2018年03月29日 13点03分
吧务
level 11
sol4513 楼主
拳套搏击流必备,没有它在地面时里拳没有追踪效果,没有了它命中率和灵活度不在一个次元。大部分PA都可以享受追击效果,只有砸地在空中也可享受。这枚戒指,也引伸出来一个拳套玩法——锁定式游击战走位
并不能因为带了这枚戒指就锁定一个部位猛打,可以先在目标附近游走,在需要使出PA的瞬间再锁定,视频中主要体现在拆龙的四肢。
HP回复戒指,可以避免当根性强化天赋小于等于1时,避免连续遭受致命攻击,HP为1时无法触发根性,只要大于等于2根性即可连续触发。还一个好处是在非猫火状态下可以迅速回血,省去停下来加血的时间去输出,从侧面提高DPS。说了这么多,其实这枚戒指还是最适合SOLO,上面说的这些情况,在团里的表现微乎其微,如果哪天官方又来HP500%之类的BUFF紧急,毫不犹豫的换上吧。
独极戒指,属性最适合Fi,一般情况下常驻的首选。
除此之外左手的滑步起飞、滑步JA、空中受身三大金刚戒就不说了。右手可以根据情况换一些功能戒指,比如视频中的PP收割,也可以根据喜好把三大金刚戒指摘掉一枚换成受身爆炸的戒指等等。
关于武器,楼主没有14星没什么意见,就先说说自己有的13.5吧,这是上个视频中的鞋子换来的,特殊能力也已重铸,楼主数学老师死得早,接下来的理论很可能是错的,希望大家多多指正。以下内容之前在话题贴讨论过,这里基本是复制过来:
人物拿稀有武器之后伤害下限提升到90%,也就是说90~100这之间打出的系数是一样的,那么可不可以默认,在0暴前提下,实际的平均伤害是95%。为了更直观点先把倍率按照相加算,这样Fi增加暴击伤害15%,加上S3因子4%,加上原本未满的5%,也就是说100%暴率可以带来24%的伤害。
那么50%暴率可以带来12%,以此类推。Hu/Fi天赋暴率都加满,65%,右手戒指10%,默认暴率5%,这样就是80%暴率,如果在武器上提升20%暴率的话刚好100%,也就是S1 S2槽提供了24/5=4.8伤害的提升,S2本身是没有直接和伤害挂钩的能力
在用13.5可以随便把暴率提升到100%的情况下,S3的妙击之志是最好的,我把S1S2都用了妙击之巧,提升了27%暴率,这样就等于溢出了7%,算了算哪怕溢出了7%也比直接用带有条件倍率的能力提升的伤害多(也按照相加算)。
我给这溢出的7%的解决案是,戒指可以换成别的,这样倍率下降到97%不浪费,戒指还可以用其他功能的。S2瞬击我也想过,不过瞬击+刚击也只有5%并且有条件,如果换成别的右手戒指,27%暴率没有溢出的话,所带来的提升是24*27/100=6.48,这样就超越了瞬击+刚击的组合无条件提升伤害。
Fi拳套这个S4,我简直不敢相信自己的眼睛,昨天还去2ch特地查了一下看到大家一直在说Fi优遇我才信了,真的是正面15%。按照我刚才的暴击理论,100%提升24%伤害的话,一个Fi拿S4拳套因子出现暴击,15% 24%的伤害太可怕了,短期之内13.5是不打算换了。因为有Fi这个因子,Hu也有救了。
以上理论楼主自己都觉得不靠谱,不过有一点可以肯定的是,13.5追加极限暴率对单修正面姿态的Fi打背面时有着举足轻重的作用比如视频中打龙的后腿。
2018年03月28日 09点03分 12
吧务
level 11
sol4513 楼主
被删烦了,分段发。
钢拳最稳的流派——钻头流
随着EP5的BOSS不断的提升攻击力,该流派对装备越来越苛刻,一般玩家只能对其望而却步。所有BOSS在威力上都有低、中、高三个档次的攻击,拿黑龙来说低档次的攻击是四肢刮地、伽玛达之后绕场一周边吐出的小火球,在金狗12%全抗的情况下能打300左右。再往上的中档次攻击,比如双前爪砸地、地火、单前爪突进等,再往上高档次的攻击就不说了。也就是说身为钻头流钢拳,开启猫火之后至少要可以提挡住所有的中档次攻击。楼主是人类女法抗高一些,被地火砸一下大概410以上,考虑自动吃药的中级药水并回不满,所以目前钻头流钢拳至少需要猫火状态下450HP(正常状态1800HP)才得以成立。
接着是PP,至少180左右,视频中楼主虽然不是钻头流,但是清前面那群小怪时体现的尤为明显,150都不到的PP一会就痿了。
打击方面,装备好的有100,差点的也得有80吧。
其实在宙斯刚实装的时候,楼主现在的防具是完全玩的起钻头流的,12人宙斯的龙打人并不疼,但如今这个流派已经偏离一般玩家,装备上没有那些高端能力基本玩不起。所以以下内容只适合满足装备条件的玩家。
2018年03月28日 12点03分 17
吧务
level 11
sol4513 楼主
加上有霸体的加持,只要不带小药,不吃BOSS的高端攻击,药在人在。之所以会出现这种套路,主要是拜零式钻头拳的高DPS所赐,搏击流中最高DPS的衔接技轮摆式移位的DPS1480,而满锻的零式钻头拳在PP200时的DPS是1479,它是二代锻造PA并且威力的区间很小,只要花上几十M即可锻造出+0PP威力也不差的,稳定性要比三大金刚衔接技强很多。
+
零式钻头拳强压其实已经可以应对很多场合,哪怕全程只用那一个PA都可以,但精益求精,里拳毕竟是DPS最高的钢拳PA,在短时间内需要爆发时还是得用到。因为本身装备上就有较高的PP,所以冲拳+里拳循环是DPS最高的站桩爆发套路,需要注意的是冲拳必须零距离释放才能达到最速,其他顾及到DPP的套路和搏击流是一样的。
2018年03月28日 12点03分 18
被删的无语了,老被吞的部分换成图了,手机可能看的费劲些,请见谅
2018年03月28日 12点03分
吧务
level 11
sol4513 楼主
基本套路知道了疑问也随之而来,霸体毕竟是有CD的,无CD时用零式钻头拳被弹会马上被打断,此时就需要上面这枚戒指——受身回复PP戒指,假设有180PP,受身一下就回复36,视频小怪部分,楼主有段时间在空中连续被炸了三次,此时如果有这枚戒指,半管PP就回复过来了。也就是说要形成一个:
被打飞——>空中受身回PP——>空中滑步触发JA——>零式钻头拳
的永动循环,现在BOSS的攻击很少有命中后只造成后仰硬直的,基本都会被打飞/打倒。根据上面的套路,也就是空中受身、滑步JA的两枚戒指也是必须的。
除此之外,左手的滑步起飞戒指替换成上面这枚受身爆炸戒指,上面标的威力有点抽象,打龙脚的弱点,受身一次能炸60000,已经是相当高的威力,再回到视频开头楼主被连续炸飞三次在空中受身的部分,如果是钻头流不仅回了PP还能造成8万以上的范围非弱点伤害。
当然右手戒指可以根据情况替换,有些时候不一定非要受身去回复PP,但有了这两枚受身相关的戒指后,甚至故意吃伤害去回PP都是可行的,比如宙斯人型阶段,不在傻站着硬吃地上的击飞荆棘,两次回复个80PP岂不是美滋滋。
大体上钻头流的重点就是这些,还是那句话,在可以保证提供稳定输出的前提下,适合自己的玩法就是最好的,钻头流也可以玩出各种花样。
2018年03月28日 12点03分 19
吧务
level 11
sol4513 楼主
结语
就算是钢拳,只要有猫火,依然可以保持中上的输出表现,不过离第一梯队还是差了点。男人浪漫的代表武器之一,再弱也会有人玩的。最后以第一神拳中相似的招式结尾,设计钢拳PA的人很可能看过这部漫画。
刺拳,拳击基本的试探招式
一步最帅气的轮摆式移位,登普西所创
羚羊拳,代表人物泰森、洛佩斯
肝脏打击,这个并不像,只是楼主自作多情的把那个PA称作肝脏乱打,代表人物泰森
就冲这招拳套也会一直玩下去的,有兴趣的可以去看动画
最后感谢看贴!!!
2018年03月28日 13点03分 20
level 9
[泪]dalao什么时候出点HU自在教学啥的。玩HR玩的好疲啊。
2018年05月02日 06点05分 21
好,下个帖子写自在,不过现在半AFK状态,更新时间不能确定,发了到时候艾特你
2018年05月02日 22点05分
@sol4513 [太开心]坐等
2018年05月07日 00点05分
1 2 尾页